Ketika Nintendo sedang mencari waralaba untuk menunjukkan kegunaan gamepad Wii U yang menggapai -gapai, matanya berbalik ke arah Star Fox. Shigeru Miyamoto membuat titik menyebutkannya tahun lalu di E3, meskipun disertai dengan rekaman buram yang hanya bisa kami asumsikan adalah Star Fox. Tahun ini adalah pesta formal yang keluar, karena redubbed Star Fox Zero. Dan meskipun saya senang melihat salah satu seri Nintendo favorit saya membuat comeback, saya tidak bisa tidak merasakan gamepad menyeretnya ke bawah, daripada seri mengangkat pengontrol sebagaimana dimaksud.
Sebagian besar karena kontrol reticle baru, yang dipetakan ke giroskop Gamepad. Mengarahkan arwing Anda ditangani secara mandiri, membuat Anda bertanggung jawab atas dua tugas sekaligus. Yang terbaik, memungkinkan untuk beberapa tingkat ketepatan, bahkan jika tidak masuk akal bahwa senjata kerajinan tempur tiba-tiba akan berubah menjadi miring untuk melakukan tembakan bank. Namun, lebih sering, masalahnya fungsional. Itu gelisah dan sulit dilacak. Itu membuat pengisian daya pelacak, itu sendiri merupakan konsesi untuk kontrol penembakan yang diarahkan kemudi, pada dasarnya tidak berguna. Klik stick kiri dipetakan untuk membuat Reticle, dan perlunya opsi itu harus berbicara banyak tentang masalah.
Tidak semua perubahan kontrol lebih buruk. Balik, putaran U, dan gulungan barrell yang terkenal dipetakan ke tongkat, memberikan perasaan yang lebih otentik dan naturalistik untuk menangani pesawat. Namun, secara keseluruhan, Star Fox Zero sangat membutuhkan opsi kontrol klasik.
Istirahat dari tradisi sangat aneh mengingat seberapa banyak nol tampaknya memberi penghormatan kepada sejarah seri. Bagian besar dan bahkan potongan -potongan dialog dari panggung Corneria diangkat langsung dari Star Fox 64. Transformasi Mech Walker, yang ditakdirkan untuk disebut "The Chicken" tidak peduli seberapa parah Nintendo mencoba untuk mencapinya, adalah singgungan yang sangat langsung ke fitur di Star Fox 2 yang belum dirilis.
Lintasan silang dari sejarah seri, dicampur dengan nama "nol", membuat saya bertanya-tanya apakah ini dimaksudkan sebagai reboot atau remake. Ini tentu terasa seperti menceritakan kembali dari demo, kecuali konten yang diulang hanyalah cara cepat untuk membuat konsep permainan untuk E3. Namun, jika itu masalahnya, rilis liburan terlalu dekat untuk kenyamanan.
Star Fox Zero juga secara estetika tidak biasa untuk Nintendo dengan disajikan dengan cara yang begitu mudah. Konsol Nintendo kurang kuat daripada kompetisi, kita semua tahu bahwa, jadi kita mengizinkan konsesi tertentu dari pukulan visual yang kurang sebagai imbalan atas rasa permainan perusahaan yang sangat halus. Namun, setelah game seperti Mario Kart 8, Kirby dan Kutukan Pelangi, dan dunia wol Yoshi yang akan datang, namun jelas kekuatan grafis Nintendo yang nyata terletak pada menciptakan gaya visual yang berbeda.
Star Fox Zero tidak terlihat buruk, tetapi memang terlihat seperti mencoba menghadirkan dunia yang realistis dan melakukannya kurang berhasil daripada platform yang bersaing. Tidak ada alasan serangkaian tentang pilot pejuang hewan antropomorfik terutama membutuhkan realisme lingkungan, jadi mengapa memegangnya? Dunia bisa terlihat jauh lebih kaya jika disajikan dalam konteks yang memanfaatkan mata Nintendo untuk arah seni.
Saya memiliki harapan besar untuk Star Fox, dan kekhawatiran saya bisa tidak ada artinya. Lagi pula, skema kontrol alternatif tidak sulit diimplementasikan. Saya hanya kecewa, untuk saat ini, bahwa Nintendo begitu tidak seperti biasanya tetap dengan tradisi dalam beberapa hal yang tidak lagi berhasil, dan membuat perubahan besar pada sistem yang sudah baik -baik saja.