![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Farticle%2F2015%2F06%2F23%2FCostume_Rise_1200x500.jpg&width=1032&sign=QzfsXZgaV5EpKpttxMWDNfqkmvnmsZfj8_shuRLhI0g)
Orang tidak akan berpikir bahwa permainan tentang tarian karakter kepribadian akan membutuhkan cerita, tetapi penerbit Atlus telah mengungkapkan beberapa detail tambahan tentang bagaimana Persona 4: Dancing All Night's Story akan bekerja.
Ini adalah campuran antara Persona 4 dan menari. Tidak ada lagi yang perlu dikatakan, bukan? Baiklah, itu tidak sepenuhnya benar. Penerbit Atlus merasa di sanaadalahLebih banyak untuk dikatakan, karena detail baru muncul tentang Persona 4: menari sepanjang malam dan berbagai mode permainannya.
Memang ada mode cerita untuk menari sepanjang malam, sebagaimana dibuktikan di trailer E3 minggu lalu. Kisah ini akan berpusat di sekitar video misterius yang secara otomatis diputar di tengah malam setiap malam. Ketika video ini dilihat sepanjang jalan, penampil yang malang dibawa ke sisi lain. Anggap saja sebagaiCincin itu, hanya dengan lebih banyak ketukan. Atlus membahas lebih detail pada cerita ini sebelumnya hari ini, mencatat bahwa ia akan berpusat di sekitar tim investigasi persona yang berusaha memecahkan misteri panggung tengah malam. Apa pun yang terjadi, tampaknya mengikat untuk bangkit dan kelompok popnya, Kanamin Kitchen. Bab -bab individual akan dimainkan serupa dengan seri Arena Persona 4, dengan cutscene yang mengarah ke urutan tari.
Mode game lainnya akan mencakup mode tari gratis, yang memungkinkan pengguna untuk berlatih lagu apa pun sambil juga mengumpulkan skor tinggi di sepanjang jalan. Performa yang baik akan menghasilkan mata uang dalam game P $ yang dapat digunakan untuk berbelanja barang-barang di komoditas luar biasa Tanaka.
Musik diatur untuk mengambil alih akhir tahun ini ketika Persona 4: Menari sepanjang malam rilis secara eksklusif di PlayStation Vita.
Ozzie telah bermain video game sejak mengambil pengontrol NES pertamanya pada usia 5 tahun. Dia telah bermain game sejak itu, hanya secara singkat melangkah pergi selama tahun -tahun kuliahnya. Tapi dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun -tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu untuk mendorong seri Guitar Hero di puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk menyebutkan beberapa genre, tetapi dia juga pengisap besar untuk apa pun dengan narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apa itu video game jika Anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?