Batman: Arkham Knight 'masalah keluarga' kesan - kelelawar yang dikurung

Satu item penting tentang Batman: Pengembangan Arkham Knight adalah bahwa Warner Bros akan bertujuan untuk mengembangkan konten tambahan selama enam bulan untuk pemegang lulus musim permainan. Penambahan cerita besar pertama tiba hari ini dalam bentuk Batgirl: masalah episode keluarga. Dan sementara itu menarik untuk pergi dengan karakter selain The Dark Knight, tamasya solo pertama Barbara Gordon menderita karena merasa terlalu pendek.

Masalah keluarga dimulai dengan Batgirl memukul taman hiburan Seagate yang ditinggalkan, mengambil cerita khusus ini dari pemandangan kota Gotham yang akrab. Joker telah menculik Komisaris Gordon dan ingin menghilangkan Batgirl dan Robin karena keinginan yang sakit untuk memiliki Batman untuk dirinya sendiri lagi.

Ada sesuatu yang menyegarkan tentang taman bermain baru untuk sekuens pertempuran dan predator siluman. Untuk sebagian besar, Batgirl memiliki beberapa alat kelelawar standar seperti Batarang, Explosive Gel, dan Line Launcher. Tapi sementara dia kehilangan banyak gadget Batman, dia memang mengambil keuntungan yang jauh lebih besar dari item inventaris lainnya. Sebagai ahli teknologi, Batgirl memanfaatkan alat peretasan jarak jauh lebih besar. Dia dapat menggunakan item ini untuk meretas melalui pintu dan elektronik, tetapi dia juga dapat menggunakannya untuk membantunya menjatuhkan musuh. Misalnya, ada area siluman predator yang memiliki lantai elektronik, yang Batgirl dapat meretas untuk memusnahkan setiap bermusuhan malang yang berjalan di atasnya. Ini adalah mekanik keren yang membedakan Batgirl dari bosnya dan yang ingin saya lihat diperluas lebih jauh.

Sementara urutan siluman dalam game Batman tidak pernah menjadi tua, masalah keluarga sebagian besar macet oleh tugas -tugas lain yang tidak terinspirasi. Ada beberapa tujuan di mana Joker telah menanam bom waktu di sekitar taman hiburan. Pemain tidak hanya harus menemukan bom dan membersihkan musuh di sekitarnya, tetapi ada juga kerutan kata sandi yang salah yang diperkenalkan. Lebih buruk lagi, jam tidak berhenti berdetak untuk memperhitungkan animasi gerak lambat, yang dapat membuat misi ini lebih membuat frustrasi daripada layak.

Selain itu, sementara masalah keluarga membuat Barbara sebagai jenius teknologi, itu tidak ikut bermain sama sekali selama pertempuran terakhir cerita. Faktanya, ini hanya masalah mengalahkan orang jahat - sesuatu yang dapat ditemukan di mana saja dalam permainan Batman. Akhir akhirnya sangat tiba -tiba sehingga sulit untuk mengklasifikasikannya sebagai apa pun selain mengecewakan.

Masalah keluarga memiliki poin tinggi. Siapa pun yang muak dan bosan dengan Batmobile akan senang menemukan urutan nol kendaraan. Dan seperti yang disebutkan sebelumnya, perluasan utilitas alat peretasan jarak jauh menyegarkan. Sayangnya, ada sedikit hal lain yang bisa dilakukan di sini dan ceritanya harus dibungkus dengan baik dengan busur hanya dalam waktu kurang dari dua jam. Ada barang koleksi, seperti gigi dan balon klasik yang mengobrol, tetapi mereka menawarkan hampir tidak ada dalam hal hadiah. Terlepas dari berapa banyak gigi yang patah, menyelesaikan ceritanya masih akan menghasilkan "100%" mengkilap pada menu Misi Arkham.

Batgirl: Masalah keluarga adalah upaya yang mengagumkan oleh tim di WB Montreal, tetapi yang pada akhirnya melewatkan garis pukulannya. Mereka yang telah berinvestasi dalam pass musim pasti harus memakan waktu satu sore untuk meliriknya, tetapi tidak banyak lagi untuk meninggalkan Batcave.


Kesan ini didasarkan pada kode Xbox One yang dibeli oleh pengulas. Batman: Arkham Knight 'masalah keluarga' tersedia 21 Juli di PlayStation Store dan Xbox Store seharga $ 6,99. Ini juga merupakan bagian dari pass musim permainan, yang berlaku untuk $ 39,99. Game ini dinilai M.

Ozzie telah bermain video game sejak mengambil pengontrol NES pertamanya pada usia 5 tahun. Dia telah bermain game sejak itu, hanya secara singkat melangkah pergi selama tahun -tahun kuliahnya. Tapi dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun -tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu untuk mendorong seri Guitar Hero di puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk menyebutkan beberapa genre, tetapi dia juga pengisap besar untuk apa pun dengan narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apa itu video game jika Anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?