Disney Infinity 3.0 Review: Membangun Kekaisaran

Disney Infinity 3.0 mempertahankan kualitas koleksi yang mencolok dalam sebuah paket yang semakin dekat dengan rumput fundamental gameplay Skylanders. Ulasan kami.

Dalam perlombaan senjata yang sedang berlangsung yang merupakan genre "mainan untuk hidup", faksi -faksi yang bertikai telah menemukan dan bermain dengan kekuatan mereka. Skylanders unggul di mekanika platforming aksi yang solid dan jalur peningkatan Diablo-Lite, sementara Disney Infinity Banks pada petak besar karakter tercinta dan cenderung menawarkan kualitas angka yang lebih baik untuk boot. Disney Infinity 3.0, iterasi Star Wars yang kita semua lihat berasal dari Parsec, bukanlah permainan untuk menantang Skylanders di wilayahnya sendiri-tetapi itu mulai menutup celah.

Itu angka

Sejak awal seri, Disney Interactive dan Avalanche memiliki mata untuk desain ketika datang ke patung -patung mereka, jadi seharusnya tidak mengherankan bahwa iterasi terbaru ini melanjutkan tren. Disney Infinity Patpurines cenderung bukan hanya potongan permainan tetapi jugapameran. Star Wars ada di depan dan tengah dalam versi ini, tetapi saya tidak pernah menemukan detail yang bagus tentang karakter humanoid cukup menawan seperti yang lebih kartun. Kemarahan dari dalam ke luar, khususnya, adalah sosok kecil yang dirancang dengan senang hati, saya dengan senang hati menggunakannya sebagai dekorasi meja bahkan jika saya tidak melihat dan menyukai film itu.

Angka -angka yang dimodelkan setelah orang -orang nyata, seperti banyak figur Star Wars dan Tron, masih sangat menarik secara visual dengan cara mereka sendiri. Quorra dari Tron dan Ahsoka Tano dari Star Wars adalah favorit pribadi saya dari jenis itu. Banyak desain meminjam banyak dari kartun Wars Wars yang terhormat, yang cocok dengan gaya Disney Infinity yang ada seperti sarung tangan.

Jenis kekuatan diikat

Karena Star Wars adalah pameran, itu adalah playset pertama yang saya coba. Saya menduga banyak penggemar Star Wars yang lebih tua seperti saya merasa suam -suam kuku tentang era Clone Wars. Perangkat "Twilight of the Republic" yang disertakan dengan permainan menceritakan kisah misteri yang sederhana dan menarik yang cocok dengan fiksi Clone Wars, bahkan memanfaatkan beberapa karakter aslinya dan kembali. Cutscene juga dianimasikan dengan indah, meskipun dirusak oleh bug audio yang akan memotong suara akting dari waktu ke waktu.

Setelah bermain Disney Infinity tahun lalu ketika Marvel adalah waralaba tenda, perbaikan presentasi segera mencolok. Disney Infinity 2.0 memiliki kecenderungan untuk terlihat terlalu sederhana di beberapa tempat dan bergerigi di tempat lain. Mungkin karena Star Wars dikenal dengan lingkungan ikoniknya, studio tampaknya benar -benar telah membayar perawatan khusus untuk memastikan untuk menangkap kualitas geografis unik dari masing -masing dari empat dunia yang Anda kunjungi.

Setelah melihat bagian itu meningkat dengan lompatan, saya sedikit kecewa dengan pertempuran. Bahkan dengan tangan panduan teori ninja, gerakannya masih terasa kaku dan terputus. Animasi tidak mengalir ke satu sama lain dengan lancar. Anda dapat merasakan pengaruh teori ninja dengan beberapa kombo, tetapi sebaliknya itu sangat mirip dan cacat dengan cara yang sama seperti game sebelumnya. Ini juga terus -menerus menggantungkan saya bahwa tombol serangan utama secara tidak masuk akal dipetakan ke segitiga. Pada titik ini mungkin hanya masalah warisan dengan game -game lama, tetapi rasanya sangat aneh.

Ada juga masalah diferensiasi, meskipun pada akhirnya itu bukan teori ninja atau kesalahan longsor. Era Clone Wars kotor dengan Jedi, dan sementara mereka memiliki beberapa perbedaan kecil, semua Jedi pada dasarnya adalah pemegang pedang. Itu akan menguntungkan cerita serta playset untuk memasukkan karakter blaster-random dan canggung sebagaimana mestinya.

Berhasil dengan emosi

Namun, berbicara tentang diferensiasi, Playset Inside Out adalah contoh yang bagus tentang betapa fleksibelnya mesin ini. Ini adalah permainan platforming penuh, dan agak panjang, yang terdiri dari tahap 3D dan 2D. Kedua versi permainan terasa benar-benar alami, dan desain platforming bahkan sangat rumit dengan cara yang menggaruk gatal-gatal sekolah lama saya.

Saya juga harus memberikan kredit longsor untuk langkah pro-konsumen yang luar biasa di set luar. Masing -masing emosi yang dipersonifikasikan memiliki kemampuan uniknya sendiri, tetapi tanpa mengandalkan konsumen yang memiliki semua figur yang sebagian besar studio akan mengundurkan diri ke desain panggung vanilla. Set luar dari luar malah memiliki stasiun "perubahan kostum" di mana pun kemampuan khusus lain diperlukan, sehingga Anda dapat secara wajar berhasil melalui seluruh permainan sebagai hanya satu karakter. Saya menghargai studio yang memungkinkan, tanpa mengorbankan beberapa peluang puzzle platforming yang lebih pintar yang diciptakan oleh kemampuan yang berbeda.

Saya bermain sebagian besar sebagai kemarahan-sebagian karena serangan jarak jauhnya sangat kuat untuk musuh-musuh yang jarang yang Anda temui di set, tetapi sebagian besar karena dia disuarakan oleh Lewis Black yang tak ada bandingannya. Juga, sekali lagi, patung -patung itu adalah sesuatu yang indah.

Mengambil alih

Jika Star Wars dan Inside Out playset tampaknya menunjukkan garis yang jelas antara pertempuran dan platforming, Anda memiliki ide yang tepat. Mereka merasa seperti taman berdinding dalam praktik, baik dalam hal mekanik belaka maupun dalam desakan yang berkelanjutan bahwa kita tidak dapat mencampur waralaba dalam playset mereka sendiri. Semua dinding itu dipecah dalam ekspansi Toy Box Takeover baru, satu set misi tambahan yang menawan yang memadukan pertempuran, platforming, dan penggilingan rampasan cahaya dengan AI Companions sebagai hadiah. Yang terbaik dari semuanya, waralaba dapat berbaur sesuka hati dalam mode ini, membiarkan Anda akhirnya memiliki tim Yoda-Mulan yang selalu Anda impikan. Atau mungkin itu hanya saya.

Kotak mainan itu sendiri terasa sangat mirip, sampai ke berbagai model karakter (tampaknya sewenang -wenang) yang berfungsi sebagai tutorial untuk jenis konten yang berbeda. Saya selalu menjadi pengamat pasif yang tidak pernah menganggap dirinya sebagai pencipta tingkat yang berbakat. Kotak mainan tahun ini tentu saja mengemas beberapa perbaikan, seperti pemotongan khusus, tetapi sekarang dengan nyaman dalam inkarnasi ketiga sistem ini mendapatkan tweak alih -alih perbaikan.

Keluar berlaku

Untungnya, hal yang sama tidak dapat dikatakan untuk paket secara keseluruhan. Sementara saya berharap pertempuran telah mengalami perubahan yang lebih dramatis, kombo yang lebih baik membantunya beringsut menuju nuansa yang lebih naturalistik, dan pencapaian menggabungkannya dengan mesin platforming yang fleksibel membuat kelalaian yang cukup mudah dimaafkan. Set pengambilalihan Box Inside Out dan Toy adalah menonjol bagi saya, dan menunjukkan masa depan yang menjanjikan untuk seri ini. Jika terus mengulangi ide -ide seperti itu, Skylanders mungkin menemukan perang yang merambah tanahnya.


Ulasan ini didasarkan pada salinan ritel Ritel PlayStation 4 dan beberapa playset dan angka yang disediakan oleh penerbit. Disney Infinity 3.0 akan tersedia di toko ritel pada 30 Agustus, seharga $ 64,99. Angka tambahan dihargai $ 13,99, dan ekspansi playset adalah $ 34,99. Gim ini dinilai E-10+.