Super Mario Maker tidak merasa seperti game Nintendo. Perusahaan yang terkenal karena melakukan kontrol ketat untuk membuat bit -bit waktu bermain premium yang ditulis tampaknya tidak akan menjadi jenis yang harus diserahkan ke kunci kerajaannya. Kejutan Mario Maker adalah anomali yang aneh-sesuatu yang mirip dengan toolset pengembang, selai game yang bersumber dari kerumunan, dan penghormatan klasik. Sesuai dengan merek Nintendo, itu benar -benar berseni dalam keahliannya.
Plumbing kedalaman
Sebagian besar berasal dari alat itu sendiri. Seperti namanya, Mario Maker terutama adalah mesin ciptaan, dan hampir semua hal berkisar di sekitar tema sentral itu. Keanggunan di sini adalah kesederhanaannya. Mario telah menciptakan bahasa permainan yang akrab dengan setiap gamer, jadi kita semua tahu persis apa yang diharapkan ketika kita menempatkan koopa atau berduri di layar. Kita semua tahu persis bagaimana Super Mario Bros 3 merasa berbeda dari dunia Super Mario, dan model fisika di sini memberikan sensasi itu pada tee.
Banyak aset memiliki versi alternatif yang dapat diaktifkan dengan mengguncangnya. Semua karakter yang bergerak memiliki rutinitas mereka sendiri, dan banyak dari mereka dapat saling bermain dengan cara yang tidak terduga. Bahkan mereka yang tidak mencoba -coba kreasi level benar -benar perlu bermain dengan alat dan menguji cara berbagai aset berinteraksi satu sama lain. Terkadang eksperimen semacam itu akan memicu ide baru yang bahkan tidak digunakan Nintendo.
Dalam upaya nyata untuk mendorong eksperimen semacam ini, Nintendo telah menyembunyikan sebagian besar aset di balik pembukaan waktu yang tersedia yang tersedia setiap hari berikutnya yang Anda buat. Idenya adalah bahwa Anda perlahan -lahan mengarungi sekelompok kecil alat, yang cukup masuk akal. Banyak aset berinteraksi satu sama lain, jadi memberi Anda akses ke mereka semua sekaligus akan menciptakan jumlah kombinasi yang tidak masuk akal dan bahkan menakutkan untuk dicoba.
Namun, saya tidak yakin ini adalah solusi terbaik untuk masalah pemain yang luar biasa, dan kadang -kadang saya merasa frustrasi memiliki ide yang harus menunggu tiga atau empat hari untuk menguji. Ini tidak lagi menjadi masalah atau bahkan pemikiran begitu semua alat tersedia, tetapi saya berharap Nintendo setidaknya membiarkan saya memilih pesanan mana untuk mendapatkan karya baru.
Lakukan Mario
Alat kreasi benar -benar pameran di sini. Super Mario Maker memang dikemas dengan serangkaian panggung yang sudah dibuat sebelumnya, tetapi mereka lebih seperti piring sampler daripada makanan yang lezat. Sebagian besar tahapan adalah desain bukti-konsep yang pendek dan sederhana atau direkayasa dengan jelas untuk memamerkan konsep gameplay tertentu. Mereka instruksional tanpa memegang tangan, tetapi jangan pergi dalam mengharapkan game Mario penuh dari mereka saja.
Beberapa benar -benar cerdik. Tahapan dari Nintendo World Championship, yang pernah dibuka, memberikan tantangan yang sangat memuaskan dan dirancang dengan baik. Lebih dari tahap pra-fab lainnya, yang menunjukkan luasnya toolset yang disediakan.
Secara alami, daging nyata dari permainan ini berasal dari serangkaian tahapan yang dibuat oleh pengguna yang tidak ada habisnya. Pendekatan paling ramah untuk mengambil ini adalah untuk melompat ke tantangan 100 Mario, yang memadukan 16 tahap acak bersama -sama dari salah satu dari tiga tingkat kesulitan. Ini adalah cara yang mudah dan berdampak rendah untuk memperbaiki platform mario Anda. Bagi mereka yang ingin mencari tahapan tertentu, ada opsi penyortiran yang tersediasebagian besarBesar. Anda dapat menemukan tahap-tahap berbintang teratas, yang naik & datang, dan tahap-tahap unggulan yang dipetik dengan tangan, semuanya disaring oleh tingkat kesulitan dan wilayah. Fungsi pencarian sayangnya jauh lebih tumpul, menggunakan kode 16 digit alih-alih kecocokan kata sederhana.
'Kastil lain yang tak terbatas'
Seperti yang Anda duga, kualitas tahapan itu sendiri tidak konsisten. Saya menemukan bermain di normal pilihan terbaik, memberikan keseimbangan yang bagus antara tata letak panggung yang dirancang secara tradisional dan eksperimen unik. Saya sangat menyukai tahapan play otomatis, yang menggunakan bagian penuh bagian yang bergerak untuk membuat mesin Rube Goldberg yang feri Mario sampai akhir.
Kesulitan ditentukan oleh beberapa algoritma tersembunyi, setidaknya sebagian adalah berapa kali pemain meninggal dalam tahap tertentu. Ini telah menciptakan beberapa masalah pada kesulitan ahli. Pencipta pemain sebagian besar tampaknya tidak memahami bagaimana membuat panggung yang sulit tapi sulit, sehingga kesulitan ahli terasa seperti tantangan di mana kelangsungan hidup lebih sedikit bergantung pada refleks cepat dan lebih banyak mengetahui tata letak panggung dengan hati. Persyaratan untuk menerbitkan panggung adalah kemampuan untuk menyelesaikannya, tetapi ada sesuatu yang bisa dikatakan untuk mengetahui cara bermain seolah -olah Anda belum pernah memainkan panggung sebelumnya.
Jumlah tahap ahli berkualitas tinggi, dirancang dengan cerdas yang saya temui secara acak dapat dihitung di satu sisi, dan jadi saya masih belum melewati 100 Mario Challenge pada kesulitan itu. Mudah -mudahan dengan peluncuran game penuh, banyaknya pencipta akan membantu tahap ahli yang berkualitas naik ke atas dan menjadi lebih disukai dalam campuran acak. Jika tidak ada yang lain, banjir tahap buruk harus membantu kita menghargai betapa sulitnya membuat yang baik.
Membuat Mario milik kita
Semua itu untuk dikatakan, membuat permainan menyenangkan bagi kita sekarang. Nintendo dikenal sebagai konservatif dan protektif terhadap sifat -sifatnya, dan mengambil risiko yang tidak biasa dengan memberi para pemain kontrol yang paling banyak atas karakternya yang paling ikonik. Kami sudah melihat kreativitas berkembang. Saya hanya bisa membayangkan apa yang akan terjadi ketika kita semua pengasuh Mario.
Ulasan ini didasarkan pada kode Wii U yang disediakan oleh penerbit. Super Mario Maker sekarang akan tersedia pada 11 September seharga $ 59,99. Game ini dinilai E.