Despite grumblings of franchise fatigue, Ubisoft has stuck with its venerable Assassin's Creed franchise through points both high (Assassin's Creed II, Assassin's Creed IV: Black Flag) and low (Assassin's Creed III, Assassin's Creed Unity), releasing at least one new game in seri setiap tahun. Dengan Assassin's Creed Syndicate bulan depan, studio ini memfokuskan semua upayanya untuk mengembangkan kampanye cerita pemain tunggal yang solid, bahkan tidak repot-repot membuat komponen multipemain yang terpisah. Syndicate akan menjadi game pertama dalam seri ini sejak Assassin's Creed II 2009 yang tidak akan menampilkan multipemain apa pun, sesuatu yang mungkin disyukuri oleh sebagian besar penggemar. Namun, Ubisoft kemungkinan akan mengembalikan multipemain di beberapa titik di masa depan, mungkin bahkan pada awal tahun depan. Tetapi haruskah multipemain di Assassin's Creed kembali?
Kucing dan tikus
Iterasi pertama dari Assassin's Creed Multiplayer, yang diluncurkan sebagai bagian dari pseudo-pseud-sequel Assassin's Creed Brotherhood 2010, sebenarnya adalah pandangan yang agak pintar dan asli pada format kompetitif standar. Pemain yang dipilih dari sejumlah "Personas" yang telah ditetapkan sebelumnya (karakter dengan latar belakang unik, senjata, dan membunuh animasi) sebelum memasuki peta tertutup yang dihuni dengan salinan karbon dari kepribadian mereka sendiri dan lawan mereka. Memanfaatkan perangkat radar yang praktis dan kecerdasan mereka sendiri, pemain harus mencari tahu duplikat persona mana sebenarnya adalah pemain sungguhan, mendekati mereka, dan membunuh mereka.
Karena, dalam sebagian besar mode, Anda memiliki target khusus untuk berburu serta karakter lain yang Anda kenal sedang memburu Anda, ini memberi multiplayer dinamika "kucing dan mouse" yang sangat tegang dan menggembirakan yang menugaskan pemain dengan menonton punggung mereka sendiri sementara waktu sementara Mencoba menanam pisau di korban yang dimaksudkan. Itu adalah nafas yang disambut baik dari udara segar bagi para pemain kompetitif yang kemudian dibangun Ubisoft untuk pengembalian komponen multipemain dalam wahyu Assassin's Creed. Dengan Assassin's Creed III (dan kemudian Assassin's Creed IV), Ubisoft mengulangi sekali lagi, membawa kumparan koperasi vs AI ke dalam flip melalui mode Wolfpack yang diterima dengan baik.
Namun, seperti halnya dengan sebagian besar game lain, pengalaman multiplayer Creed Assassin tidak sempurna, dan keinginan Ubisoft untuk memainkan hal -hal yang aman dengan cepat melampaui inovasi apa pun yang pernah dimiliki oleh multipemain.
Lebih dari yang sama
Selain dari perubahan pengaturan dan pembaruan kecil dan tweak ke gameplay dan mode game yang tersedia, pengalaman multipemain dalam persaudaraan dan wahyu hampir identik, sama dengan komponen multipemain dalam Assassin's Creed III dan Black Flag. Sistem perkembangan multipemain, yang terutama mengandalkan pemberian pemain dengan kekuatan baru dan barang -barang kosmetik seperti dekorasi karakter dan ikon profil, juga tidak benar -benar berevolusi banyak di antara entri, yang hanya berarti yang paling berdedikasi yang benar -benar repot -repot untuk mencapai peringkat tertinggi. Sementara backstories halus Ubisoft mencoba melampirkan ke setiap komponen multipemain pada awalnya menarik pada awalnya, fakta bahwa pemain perlu menyelesaikan tantangan kuno dan seringkali berbasis keberuntungan untuk melihat keseluruhan cerita lagi membuat lebih banyak pemain kasual.
Ubisoft mencoba menggeser persneling dengan Assassin's Creed Unity, meninggalkan unsur-unsur kompetitif sepenuhnya dan sebaliknya fokus pada gameplay koperasi, tetapi kita semua tahu seberapa baik kelanjutannya. Bahkan setelah semua masalah grafis dan jaringan permainan telah diselesaikan, penekanan over-over-over pada pertemuan yang sangat sulit (berbeda dengan mode Wolfpack dari entri sebelumnya yang dapat diselesaikan solo jika perlu) dengan cepat mengecam harapan viabilitas jangka panjang jangka panjang Mode co-op mungkin memiliki.
Mengingat penurunan cepat dalam banding ini, tidak mengherankan bahwa Ubisoft memutuskan untuk meninggalkan multipemain sepenuhnya untuk sindikat. Namun, ada cara Ubisoft dapat merebut kembali percikan daya tarik awal yang berhasil menarik begitu banyak pemain di belakang ketika Brotherhood dirilis.
Semuanya diizinkan
Spesifik dari apa yang bisa dilakukan Ubisoft untuk mengubah multipemain Assassin's Creed dapat mengambil seluruh artikelnya sendiri, jadi saya hanya akan menyimpulkannya dengan satu kata: pilihan. Semakin banyak kebebasan memilih yang diberikan Ubisoft kepada peserta multipemain, semakin baik peluangnya untuk membuat pengalaman multipemain pasca-sindikat menjadi hit.
Beri kami mode kompetitif dan kooperatif, dan lebih baik lagi, beri kami berbagai cara untuk memainkan kedua format. Tentu saja, Wolfpack ACIII menyenangkan ketika pertama kali diperkenalkan, tetapi tumbuh basi dengan cepat, terutama ketika muncul dalam bendera hitam hampir tidak berubah. Membiarkan kami bermain sebagai Assassins dan Templar juga akan menjadi tambahan yang disambut baik, terutama jika kami harus mempersonalisasikan berbagai kepribadian pada tingkat yang lebih dalam daripada sekadar memilih pakaian dan senjata mereka (memungkinkan kami membuat karakter multiplayer unik kami tidak akan menjadi ide yang buruk salah satu).
Ubisoft juga harus bekerja untuk menerapkan fitur sosial di luar acara komunitas yang sangat menarik namun dilakukan untuk mati yang hanya menyatukan pemain permainan untuk periode waktu yang singkat. Ruang sosial tempat para pemain bisa nongkrong, merencanakan pertandingan berikutnya, dan mungkin bahkan mengambil bagian dalam kegiatan sisi yang menyenangkan seperti permainan bar atau tantangan parkour tentu terdengar lebih menarik daripada tata letak menu yang sederhana, bukan? Kemampuan teknis yang memungkinkan banyak pemain untuk menjelajahi seluruh kota kemungkinan belum ada di tempat kemudi Ubisoft dulu, tapi hei, seorang pria bisa bermimpi bukan?
Persaudaraan bersatu kembali
Salah satu tema inti dari seri Assassin's Creed adalah dari Camaraderie, seorang Heroes of Heroes yang rahasia bersatu untuk melawan organisasi tiran yang kuat. Bagian-bagian pemain tunggal dari setiap game Creed Assassin's Creed dapat fokus pada eksploitasi satu karakter (atau dua dalam kasus Syndicate), tetapi dalam multipemain di mana Ubisoft benar-benar dapat merangkul fokus sekunder IP pada alur cerita yang memengaruhi ribuan orang di seberang Banyak era sejarah yang berbeda. Karena alasan inilah saya berharap Ubisoft tidak menyingkirkan ambisi multipemain Assassin's Creed untuk selamanya, dan bahwa kita melihat pengembalian yang mulia untuk membentuk beberapa titik setelah rilis Syndicate. Mungkin perlu beberapa saat untuk mendapatkan multipemain yang tepat, tetapi itu pasti tidak berarti Ubisoft harus berhenti mencoba.