Indiecade 2015 telah menjadi showcase untuk beberapa ide paling produktif dalam permainan independen. Tapi sementara festival ini adalah showcase besar untuk permainan hebat di masa depan, untuk denda ganda, itu juga mewakili kesempatan untuk melompat kembali ke masa lalu. Itu adalah kesempatan bagi pengunjung festival untuk melompat kembali ke zaman keemasan game petualangan, karena itu adalah kesempatan pertama untuk pergi langsung dengan Day of the Tentacle Remastered.
Shacknews baru-baru ini langsung dengan permainan selama festival, tetapi ternyata, kami baru saja menggaruk permukaan dari apa yang membuat remaster ini begitu istimewa. Ada beberapa elemen yang sebenarnya tidak kami perhatikan selama permainan awal kami dan tidak ada orang yang lebih baik untuk membantu menunjukkan kepada kami apa yang kami lewatkan daripada Tim Schafer Double Fine, yang duduk bersama penulis ini di tenda PlayStation. Di sinilah ia menceritakan kisah bagaimana Double Fine diberi kesempatan untuk meninjau kembali permainan petualangan ini klasik dari tahun 1993.
"Banyak dari ini dimulai kembali dengan Grim Fandango," kata Schafer kepada ShackNews. "Kami menemukan ada beberapa penggemar Grim Fandango di Disney dan Sony dan itulah satu -satunya alasan mengapa hal itu terjadi. Ada beberapa orang yang merupakan pendukung nyata dari Zaman Keemasan Game Petualangan dari Lucasarts yang ingin melihat itu terjadi. Antara Ketiga perusahaan itu, kami menemukan cara untuk mencapai kesepakatan pertama.
Apa yang tepat membuat hari tentakel sebagai langkah logis berikutnya? Banyak alasan yang diharapkan oleh varietas yang diharapkan. Itu adalah permainan pemecahan teka-teki murni. Itu tidak macet oleh cutscene yang berlarut-larut atau urutan perjalanan panjang. Teka -teki permainan adalah fokus utamanya. Namun, ada alasan utama lain bahwa sekarang adalah waktu untuk hari Remaster Tentakel. Itu karena Schafer mengakui bahwa waktu untuk proyek semacam itu berjalan dengan cepat.
"Rasanya seperti ini adalah waktu yang tepat untuk melakukannya, karena ada jendela yang saya rasa agak ditutup," Schafer menjelaskan. "Semua orang yang mengerjakannya masih ada di industri. Arsip, kami tahu di mana mereka berada. Dalam beberapa tahun lagi, saya tidak benar -benar tahu apa yang akan terjadi. Hal -hal itu bisa hilang, jadi itu terjadi Jenis sekarang atau tidak sama sekali.
Ketika kami dikelilingi oleh para penonton yang berkeliaran di tenda, dengan beberapa berhenti untuk tanda tangan sesekali dari Schafer, kami secara singkat membahas gaya seni permainan dan bagaimana tetap dekat dengan upaya asli 1993. Di sinilah pendiri Double Fine menunjuk ke tombol yang sebenarnya belum saya perhatikan selama kami dari awal akhir pekan ini. Tombol Touch Pad pada DualShock 4 sebenarnya akan mengganti gaya visual dari lebar lebar, animasi resolusi lebih tinggi ke grafik vintage 1993. Perbedaannya segera terlihat, dengan tekstur vintage tampak terasa bergerigi dan kesetiaan lebih rendah daripada rekan-rekan mereka yang remaster. Selain itu, antarmuka pengguna tahun 1993 yang asli juga tersedia, seperti yang dicatat Schafer bahwa tim telah bekerja secara luas di bidang permainan ini.
"Kami melakukan umpan antarmuka yang sama sekali baru," tambah Schafer. "Versi remaster memiliki antarmuka yang lebih modern yang akan Anda kenal sedikit dari usia yang rusak, dengan tab keluar. Tetapi juga, dial kata kerja yang Anda lihat di 'Grim,' di mana kata kerja diatur di sekitar titik menarik Anda dapat bermain seperti itu jika Anda mau atau saat Anda bermain dengan grafik lama, Anda dapat menggunakan bilah kata kerja. "
Schafer kemudian menunjukkan bahwa sepenuhnya mungkin untuk mencampur dan mencocokkan elemen -elemen dari permainan vintage dan remaster. Sebagai contoh, Schafer memamerkan gaya visual 1993 dengan dial kata kerja yang lebih baru. Dia kemudian beralih ke grafik layar lebar remaster, tetapi menempatkannya di atas antarmuka pengguna 1993. Sebagaimana dibuktikan dalam foto yang diambil di bawah ini, pemain dapat menggunakan elemen mana pun dari dua versi permainan yang paling cocok untuk mereka.
Visual dan antarmuka bukan satu -satunya elemen yang telah menerima perbaikan. Audio terdengar jelas lebih jelas selama saya dengan permainan, yang mengarah pada kesan bahwa baik aktor suara telah kembali untuk mengulangi peran mereka atau ada beberapa suara yang luar biasa. Ternyata, tidak ada masalahnya.
"Ini semua adalah rekaman suara asli," kata Schafer. "Kami kembali dan menemukan kaset dan rekaman asli dari arsip kami dan mengedit kembali semua suara. Semuanya tidak terkompresi dan semuanya dalam kesetiaan aslinya."
Sungguh luar biasa melihat seberapa banyak upaya Double Fine telah disatukan dalam membuat ulang Lucasarts Classic yang hebat, dengan Schafer dan VP Double Fine dari pengembangan Matt Hansen mencatat bahwa lebih dari 100 latar belakang dan 10.000 frame animasi perlu dicat ulang untuk proyek ini. Dengan Fandango yang suram dan Day of the Tentacle keduanya memiliki akhir yang bahagia, dalam hal masalah hak pengembang diselesaikan, rasanya wajar untuk menanyakan apakah katalog LucasArts klasik lainnya berpotensi di atas meja untuk perawatan remaster.
"Kita akan lihat bagaimana kelanjutannya," jawab Schafer. "Pasti ada satu lagi,-kuGame, yang ingin saya lihat. Tapi saya percaya bahwa pencipta asli harus melakukan remaster. Jadi jika kita akan melakukan sesuatu seperti salah satu game lain, itu hanya jika pencipta asli ingin mengerjakannya dengan kita. "
Day of the Tentacle Remastered ingin dirilis pada tahun 2016 di PlayStation 4 dan Vita, dengan Schafer juga mencatat bahwa versi PC dan Mac juga sedang dikerjakan.
Ozzie telah bermain video game sejak mengambil pengontrol NES pertamanya pada usia 5 tahun. Dia telah bermain game sejak itu, hanya secara singkat melangkah pergi selama tahun -tahun kuliahnya. Tapi dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun -tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu untuk mendorong seri Guitar Hero di puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk menyebutkan beberapa genre, tetapi dia juga pengisap besar untuk apa pun dengan narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apa itu video game jika Anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?