Apa yang terjadi jika pengembang Brainseed Factory memadukan ide permainan kata dan platforming? Ini menjadi awal dari sebuah petualangan menarik, yang bisa dicoba oleh Shacknews di IndieCade tahun ini.
IndieCade adalah rumah bagi beberapa upaya dan tempat game yang benar-benar orisinal. Dan sementara itu ada stasiun pemadam kebakaran yang dipenuhi denganfinalis indie yang hebattahun ini, salah satu konsep paling orisinal yang saya temui di acara itu adalah di stan Nintendo. Pengembang Brainseed Factory hadir untuk memamerkan platformer Wii U yang akan datang, Typoman, dan menunjukkan bagaimana permainan kata dapat membantu memenuhi genre klasik.
Typoman dimulai dengan hero minimalis sederhana. Padahal, tubuhnya tersusun dari kata "Pahlawan" yang disusun menjadi figur tongkat. Ide dari demo ini adalah untuk bergerak melintasi tanah terpencil, memecahkan teka-teki berbasis kata. Ini adalah cara yang sangat cerdas dalam memahami kata-kata dan artinya. Faktanya, salah satu tugas pertama pemain adalah menyatukan huruf "O" dan "N" untuk mengaktifkan platform yang sedang naik daun.
Demo lainnya berjalan dengan cara yang sama cerdasnya. Ada objek tipe palu penghancur yang terdiri dari kata "TRAP", yang mengharuskan pemain mendekati objek dengan huruf "S" dengan hati-hati. Ini tidak semudah kelihatannya, karena jebakan ini diaktifkan oleh jarak. Mendekatinya secara sembarangan akan menyebabkannya menghancurkan huruf "S" dan pemainnya. Jadi huruf "S" harus didorong ke depan dan segera ditarik kembali agar "TRAP" menjadi "STRAP", yang mengubah jebakan tersebut menjadi objek yang tidak berbahaya.
Semua teka-teki demo lainnya beroperasi dengan prinsip yang sama, termasuk urutan mengayun cerdas yang melibatkan mengayun melintasi tali dengan huruf "D" di ujungnya dan memindahkannya ke dekat awan "RAIN" yang deras, yang kemudian akan mengeja "DRAIN" " dan memungkinkan perjalanan yang aman. Ada juga adegan di mana pemain mengontrol printer surat dengan Wii U GamePad. Dalam hal ini, sekitar selusin surat tersedia dan idenya adalah untuk menghasilkan sebuah kata yang akan mengatasi jebakan "CRUSH" di masa depan. Penulis ini menggunakan kata "STOP" untuk menghentikan jebakan tersebut sepenuhnya, meskipun ada juga solusi lain yang mungkin, seperti mengeja "SLOW" untuk memperlambatnya. Akan menarik untuk melihat apakah teka-teki lain di Typoman akan memberikan kebebasan yang sama dan banyak solusi.
Menarik untuk melihat ke mana Brainseed Factory membawa Typoman, tapi ini menunjukkan potensi kreativitas yang luar biasa. Cari tahu lebih lanjut tentang Typoman sebelum dirilis pada tahun 2016 di Wii U.
Ozzie telah bermain video game sejak pertama kali menggunakan pengontrol NES pada usia 5 tahun. Sejak saat itu, ia mulai bermain game, dan hanya berhenti sejenak selama masa kuliahnya. Namun dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun-tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu mendorong seri Guitar Hero ke puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk beberapa genre, tetapi dia juga sangat menyukai apa pun yang memiliki narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apalah arti video game jika Anda tidak bisa menikmati cerita bagus dengan Cherry Coke yang segar?