Fallout 3 adalah pengalaman revolusioner. Kejatuhan 4 tidak. Saya merasa terdorong untuk mengatasinya terlebih dahulu karena, jika Fallout 4 memiliki satu kekurangan, yaitu jeda yang sangat panjang yang menghasilkan sekuel yang kurang ambisius dari yang saya harapkan. Sederhananya, beberapa perbaikan dan satu sistem baru yang signifikan membuat ini terasa lebih seperti sekuel berulang daripada kembalinya salah satu seri paling terkenal di Bethesda yang telah lama dinantikan. Tidak ada yang salah dengan game Fallout lainnya seperti pendahulunya, tetapi meskipun saya menikmati kunjungan lagi ke Wasteland, mau tak mau saya merasa sedikit kecewa.
kerajinan mire
Satu-satunya tambahan utama di sini adalah sistem kerajinan, yang sangat kuat dan terintegrasi dengan baik ke dalam kerangka ini sehingga rasanya seolah-olah kerangka ini harus selalu menjadi bagian darinya. Di game Fallout sebelumnya, pemain harus mengembangkan pemahaman tentang item mana yang layak disimpan dan mana yang bisa dilewati dengan aman. Itu berarti sebagian besar item merupakan hiasan atau potongan cerita kontekstual yang tidak banyak berkontribusi pada gameplay. Ini mengubah semua itu, dengan hampir semua hal yang Anda temukan di dunia berguna untuk kerajinan, atau setidaknya dapat digunakan setelah Anda membuangnya untuk beberapa bagian.
Pada gilirannya, sistem ini mendistribusikan dirinya melalui beberapa sub-sistem baru: pembuatan dan modding senjata dan baju besi, modifikasi Power Armor--bahkan kemampuan untuk menciptakan kota yang ramai lengkap dengan lampu yang berfungsi, sistem pertahanan otomatis, dan pemukim yang bersedia menghadapi tantangan berbeda. peran. Pembangunan kota juga berperan dalam penambahan faksi Minutemen, sekelompok orang yang berbuat baik yang merekrut dan akhirnya mengikuti Anda dengan tujuan akhir membangun tempat berlindung yang aman bagi warga Persemakmuran.
Semua ini benar-benar mengubah cara saya berinteraksi dengan dunia menjadi lebih baik, dengan membuat kegiatan memulung terasa lebih bermakna. Saya menemukan bahwa saya merasa berhasil setelah meluangkan waktu untuk membuat kerajinan tersebut, karena saya selalu memiliki sesuatu untuk ditunjukkan, baik itu senjata yang jauh lebih baik atau desa yang penuh dengan orang-orang pembuang sampah yang bersyukur.
Legenda Keluarga
Dengan kemampuan untuk membuat senjata Anda sendiri, jarahan yang sangat penting dari musuh mungkin akan terasa tidak berguna jika bukan karena penambahan musuh Legendaris. Versi acak dan ekstra tangguh dari makhluk standar dan perampok ini cenderung menjatuhkan jarahan "Legendaris" dengan atribut khusus, seperti peningkatan pada sistem VATS atau efek perlambatan otomatis saat kesehatan Anda rendah. Dilengkapi dengan banyak perlengkapan Legendaris tentu terasa memberdayakan, karena semua efek tambahan bekerja sama untuk membuat Anda menjadi teror di medan perang.
Ceritanya juga jauh lebih menarik, berdasarkan premis utamanya. Daripada sandi yang hambar, game ini menempatkan Anda dalam peran sebagai orang tua. Setelah dimasukkan ke dalam Vault dan dibekukan secara kriogenik, Anda terbangun sementara dan melihat bayi laki-laki Anda diculik. Pencarian untuk menemukannya dan mereka yang bertanggung jawab untuk membawanya adalah kekuatan pendorong di balik semua yang terjadi selanjutnya, dan penampilan suara wanita (saya berperan sebagai ibu) diwarnai dengan kesedihan dan kemarahan yang sesuai dalam setiap percakapan yang mengarah pada anaknya yang hilang.
Dalam kisah pribadi tersebut, pemulung Anda terlibat dalam perang antara berbagai faksi, masing-masing dengan sudut pandangnya sendiri tentang cara menjaga ketertiban di Wasteland dan penggunaan teknologi secara bertanggung jawab. Menemukan faksi-faksi ini dan moralitas abu-abu yang menarik di belakang mereka adalah salah satu kesenangan dari permainan ini, jadi saya akan menghindari spoiler. Cukuplah untuk mengatakan bahwa saya berpihak pada orang yang paling saya identifikasi dan masih merasa tidak nyaman dengan beberapa tindakan kami yang bertujuan untuk membenarkan cara. Dampak buruknya tentu saja masih menimbulkan masalah etika.
Semua ini berpusat di sekitar lingkungan baru Boston dan daerah sekitarnya, yang disebut "Persemakmuran" dalam pengetahuan Fallout. Latarnya selalu menjadi pusat perhatian dalam game Fallout mana pun, memungkinkan kita masuk ke area familiar yang dirusak oleh perang nuklir, binatang buas, dan pemulung. Bethesda memanfaatkan area baru ini dengan baik, memperkenalkan serangkaian lokasi di Massachusetts dengan tikungan gurunnya sendiri. Wilayah Boston sendiri sangat terealisasi dengan baik, karena kota ini padat dengan bangunan dan tempat menarik yang sangat kontras dengan kota-kota kecil di sekitarnya.
Boston Umum
Penambahan baru ini sangat dihargai, tetapi dibangun di atas fondasi yang terasa terlalu familiar. Mesinnya mudah dikenali sebagai versi yang sedikit dimodifikasi dari yang pernah kita lihat, lengkap dengan animasi yang tersentak-sentak, percakapan tatap muka yang kaku, dan jalur atau bug AI yang kadang-kadang terjadi. Rekan AI favorit saya memberikan isyarat dialog seolah-olah saya membawanya ke suatu lokasi, padahal kenyataannya kami berdua dibawa ke sana oleh pihak lain. Pada satu titik saya terjebak dalam geometri dan tidak bisa berbuat apa-apa selain memuat ulang. Di lain waktu, game tersebut crash sepenuhnya. Pada klimaksnya, saya mengalami penurunan framerate yang parah.
Ditambah lagi, beberapa keanehan yang ada, seperti ketidakmampuan untuk melakukan perjalanan cepat dari dalam sebagian besar gedung. Saya terpaksa sering keluar gedung, menunggu layar pemuatan, lalu mencapai target perjalanan cepat dan menunggu layar pemuatan lainnya. Bagaimana hal itu masih ada dalam game ini setelah tujuh tahun? Semua ini memberikan sensasi bahwa game ini sedang berjuang untuk mengikuti sistemnya sendiri, seperti jam yang berputar terlalu kencang dan mengancam akan mematahkan pegas setiap saat.
Sebagai game Fallout pertama dari generasi baru, game ini memang terlihat jauh lebih baik daripada game-game lama, namun jangan menganggap itu berarti game ini bisa bersaing dengan game-game terbaik dan tercemerlang di era ini. Fallout tidak pernah terlalu indah, menutupi kekurangan visualnya dengan skala yang tak tertandingi. Hal tersebut tetap terjadi di sini, dengan area yang sangat luas untuk dijelajahi yang secara keseluruhan terlihat biasa saja. Baik dari sudut pandang teknis dan visual, menjadi penggemar Fallout secara historis berarti hidup dengan kompromi-kompromi tersebut, dan entri ini tidak mengubah hal itu.
Namun pertimbangan teknis tersebut hanyalah gangguan kecil. Saya merasa kecewa karena berbeda dengan Fallout 3 dan New Vegas, saya tidak pernah merasa terpesona dengan dunia yang hidup dan bernafas ini. Bagi saya, game-game tersebut menonjol karena semua sistemnya bekerja sama untuk menciptakan ketidakpastian ajaib yang membantu dunia terasa hidup. Dalam tujuh tahun setelahnya, kita telah melihat sistem-sistem tersebut ditiru dan diinovasi, dan kita semua kurang lebih memahami cara kerja mesin tersebut. Fallout 4 menambahkan satu sistem baru, tetapi sifatnya transparan, dan sedikit revisi pada sistem lama. Akibatnya, tidak ada apa pun di sini yang membuat dunia terasa hidup kembali menurut standar saat ini seperti yang dilakukan Fallout 3 pada masanya.
Kembali ke Limbah
Fallout 4 lebih tepatnya dan lebih tepatnya Fallout. Beberapa elemen gameplay barunya dieksekusi dengan baik dan memperkaya pengalaman, namun tidak membuat ini terasa berbeda dibandingkan Wasteland yang kami jelajahi hampir satu dekade lalu. Jika Anda ingin mencari banyak bantuan dari aksi Fallout yang sudah Anda nikmati, dan permainan memikat melalui bagian Wasteland yang baru direalisasikan, ini pasti cocok untuk Anda. Hanya saja, jangan berharap akan terjadi revolusi lagi, karena seperti halnya perang, Wasteland rupanya tidak pernah berubah.
Ulasan ini didasarkan pada salinan ritel PlayStation 4 yang disediakan oleh penerbit. Fallout 4 akan tersedia di toko ritel dan digital pada 10 November seharga $59,99. Game ini diberi rating M.