
Tales from the Borderlands siap untuk narasi terbaik tadi malam di Game Awards. Sebelum acara, Telltale dari Kevin Bruner dan Job Stauffer berjalan di karpet merah dan Shacknews meluangkan waktu sejenak untuk bertanya tentang permainan dan, yang lebih penting, tanyakan tentang akhir permainan.
Telltale Games adalah studio yang sangat sibuk, karena pemirsa penghargaan game diingatkan tadi malam. The Walking Dead akan mendapatkan tiga episode khususMichonnemini-seri dan, sebagaimana juga terungkap tadi malam, Telltale akan mengambilBatman. Selain itu, Minecraft: Story Mode Issedang berlangsungdan Game of Thrones dijadwalkan untuk mendapatkanmusim kedua, semua saatMarvel UniverseMenunggu pada tahun 2017. Tetapi untuk Telltale, tadi malam juga tentang kisah -kisah dari Borderlands dan pencalonannya untuk narasi terbaik. Sebagai CEO Kevin Bruner dan kepala pekerjaan komunikasi kreatif Stauffer berjalan di karpet merah, Shacknews berhenti untuk bertanya tentang Telltale kembali ke akar komedi permainan.
"Ketika kami mulai melakukan kisah -kisah dari Borderlands, itu lucu, karena ada banyak umpan balik masyarakat tentang, 'Oh, yang mereka tahu bagaimana melakukannya hanyalah menekan hal -hal horor,'" kata Bruner kepada ShackNews. "Dan kami seperti, 'NOOO! Kami menghabiskan tujuh tahun melakukan komedi sebelum berjalan mati dan serigala [di antara kami] dan semua hal berat ini.' Jadi kami memiliki semua energi komedi yang terpendam ini yang kami siap untuk melepaskan dongeng.
Dengan mengatakan itu, Bruner memuji tidak hanya tim perkembangan dan penulisnya sendiri, tetapi juga orang -orang di Gearbox Software karena membantu menciptakan cerita yang mengangkangi garis antara komedi dan drama bahwa upaya Telltale baru -baru ini telah dikenal.
"Kami memiliki beberapa tulisan dan desain terbaik dalam hal gameplay naratif," tambah Bruner. "Dan bekerja dengan gearbox, alam semesta Borderlands, ada banyak hal yang tidak masuk akal dan itu lucu, tetapi juga sangat komprehensif dannyatadunia untuk dikerjakan. Karakternya berlebihan, tetapi mereka bukan hanya perangkat komedi. Mereka benar -benar karakter yang dikembangkan dan itu benar -benar makanan yang kami butuhkan untuk membuat sesuatu seperti ini.
Saat waktu kami berakhir, penulis ini tidak akan membiarkan Telltale pergi tanpa bertanya tentang akhir dari permainan, terutama karena sudah matangspekulasi. Tanpa menyentuh spoiler, kisah -kisah dari perbatasan berakhir dengan pertanyaan besar yang melekat di atas kepala. Dengan mengatakan itu, Shacknews bertanya apakah Telltale punya rencana untuk menindaklanjuti akhir ini. Jawabannya?
"Saya pikir itu pertanyaan untuk gearbox," kata Stauffer. "Bola ada di pengadilan gearbox."
Ozzie telah bermain video game sejak mengambil pengontrol NES pertamanya pada usia 5 tahun. Dia telah bermain game sejak itu, hanya secara singkat melangkah pergi selama tahun -tahun kuliahnya. Tapi dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun -tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu untuk mendorong seri Guitar Hero di puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk menyebutkan beberapa genre, tetapi dia juga pengisap besar untuk apa pun dengan narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apa itu video game jika Anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?