Ratchet & Clank: Hands-On at PlayStation Experience 2015

Saatnya bertemu dengan sepasang pahlawan galaksi lagi, tetapi dari perspektif yang berbeda. Selama akhir pekan, Shacknews memiliki kesempatan untuk menggunakan Ratchet & Clank di PlayStation Experience tahun ini.

Setiap kisah hebat dimulai di suatu tempat dan insomnia hampir akan berkeliling untuk menceritakan asal -usul kisah Ratchet & Clank. Fans akan mencari tahu bagaimana Lombax heroik dan sahabat karibnya pertama kali datang bersama. Jawaban itu datang dalam film fitur. Tapi bagaimana dengan game berdasarkan film berdasarkan game? Itu akan menceritakan kisah yang sedikit berbeda, menjadikannya salah satu game tie-in film yang lebih tidak konvensional untuk dipukul dalam beberapa waktu. Shacknews baru-baru ini menghadiri PlayStation Experience tahun ini untuk pergi langsung dengan Ratchet & Clank, memeriksa panggung baru dan mendapatkan perspektif yang berbeda tentang kisah asal ini.

Keynote Pengalaman PlayStation memamerkan apa yang harus dilihat pemain. Ratchet merindukan kesempatan untuk bergabung dengan Galactic Rangers. Sementara itu, Clank telah mendarat di dekat planetnya, memegang rahasia ke plot desa untuk menghancurkan Galaksi Solana. Jika film ini menata kembali kisah asal duo, permainan adalah kisah yang sama yang diceritakan dari narator yang tidak dapat diandalkan. Dalam hal ini, kisah permainan diceritakan dari perspektif Kapten Qwark, jadi sementara elemen -elemen tertentu dari film dapat dilihat di sini, mengharapkan mereka diwarnai oleh sudut pandang egosentris Qwark.

Sementara itu, pemain juga harus berharap menemukan rumus ratchet & clank yang sudah dikenal utuh. Platform 3D yang renyah dan responsif, dengan Ratchet dapat bergerak melintasi area dengan lompatan ganda dan dengan bergulat melintasi celah besar dengan Swingshot -nya. Musuh akan muncul, dengan banyak yang lebih kecil bisa dipukul ke samping dengan serangan jarak dekat. Yang lebih besar dapat diliputi oleh senjata gila Ratchet, beberapa di antaranya membuat mereka kembali dari game seri lain. Misalnya, Groovitron kembali dari celah dalam waktu dan mendapatkan peningkatan visual berkat grafis kesetiaan lebih tinggi PlayStation 4.

Sementara demo E3 sepenuhnya tersedia untuk dimainkan, PlayStation Experience juga memulai debutnya area baru bernama Pokititaru. Tujuannya di sini adalah untuk bertemu dengan Felton Rezz dan dengan aman mengantarnya melintasi level. Dia tidak pernah dalam bahaya nyata, karena musuh -musuh akan bersekongkol dengan Ratchet, memungkinkannya untuk mencoba Arsenal yang disebutkan di atas. Idenya adalah untuk mengambil musuh apa pun sebelum mengaktifkan sakelar untuk membuat jembatan. Ada beberapa karakter besar bos yang memberi Ratchet cukup banyak kesempatan untuk mencoba beberapa senjata gim yang lebih baru, termasuk Pixelator, yang merusak musuh sementara juga secara singkat mengubahnya menjadi tekstur 8-bit datar. Reticule assist auto akan muncul ketika semakin dekat dengan musuh yang lebih besar dan lebih jauh, yang sangat membantu ketika mencoba secara bersamaan menghantam musuh yang lebih kecil, tetapi pilihannya masih ada untuk membidik dan menembakkan cara kuno.

Pasti ada atomsphere yang berbeda yang berputar -putar di sekitar iterasi khusus Ratchet & Clank ini. Rasanya seperti film tie-in dan membuat saya penasaran untuk memeriksa cerita layar lebar. Namun, gaya bermain sangat cocok sebagai entri yang setia pada seri game yang tepat, sementara model dan lingkungan karakter seperti Pixar menjadikan ini tampak sebagai debut Playstation 4 yang ideal untuk duo heroik.

Perangkat plot "Kapten Qwark sebagai Narator yang Tidak Dapat Diandalkan" tidak melihat banyak permainan selama saya dengan permainan. Sementara itu ditunjukkan selama keynote PSX, itu masih sesuatu yang saya nantikan untuk diperiksa begitu Ratchet & Clank tiba. Selain mendapatkan kesempatan langsung, pemirsa PlayStation Experience dan peserta diberikan tanggal rilis resmi permainan. Temui Ratchet & Clank lagi pada 12 April.

Ozzie telah bermain video game sejak mengambil pengontrol NES pertamanya pada usia 5 tahun. Dia telah bermain game sejak itu, hanya secara singkat melangkah pergi selama tahun -tahun kuliahnya. Tapi dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun -tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu untuk mendorong seri Guitar Hero di puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk menyebutkan beberapa genre, tetapi dia juga pengisap besar untuk apa pun dengan narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apa itu video game jika Anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?