Hearthstone League of Explorers Heroic Guide: Skelesaurus Hex, Steel Sentinel, Arch-Thief Rafaam

League of Explorers's Hearthstone berlanjut dengan sayap ketiga, Hall of Explorers. Inilah cara menghadapi bos heroik terberat dan mendapatkan jalan Anda menuju kartu heroik kembali.

Menyelesaikan petualangan Hearthstone di Heroic dimaksudkan untuk menjadi tantangan yang diambil hanya oleh pahlawan terberat dan paling sabar. Tapi ambillah hati, sesama penjelajah. Dengan sedikit pengeditan dek, Anda dapat menurunkan semuanya, mendapatkan langkah pertama Anda menuju kartu heroik khusus dan semua hak membual yang menyertainya. Minggu ini membungkus League of Explorers, jadi jika Anda telah mengikuti dan menangani bos, ini adalah hambatan terakhir yang berdiri di antara Anda dan kartu kembali:

Kami telah bergulat dengan tantangan intens dari League of Explorers dalam mode heroik, dan menguraikan strategi kemenangan kami di bawah ini. Strategi -strategi ini juga harus bekerja dengan bos normal juga.

Minggu ini: The Hall of Explorers.

Skelesaurus Hex

Kekuatan Kuno: Berikan setiap pemain kartu acak. Biayanya (0).
Pahlawan: Tambahkan kartu acak ke tangan Anda. Biayanya (0).

Kekuatan pahlawan Skelesaurus Hex menjadikannya salah satu bos paling acak sejauh ini, dan kualitas itu bisa membuatnya lebih mudah atau lebih sulit berdasarkan keberuntungan murni. Anda tidak dapat benar -benar memperhitungkan kartu acak yang akan dia mainkan secara gratis, jadi yang terbaik yang dapat Anda lakukan adalah mengurangi risiko dengan beberapa alat sampai Anda stabil.

Paladin cocok untuk mengendalikan papan, dengan alat-alat seperti kombo konsekrasi kesetaraan, dan antek-antek seperti penjaga perdamaian Aldor, jika Anda memilikinya, Eadric the Pure To Lower Attacks Lower jika Skelesaurus mendapatkan lompatan Anda dengan kartu besar terlalu dini. Selama Anda tetap mengontrol lebih awal dan membangun kehadiran papan di game selanjutnya setelah kartu gratisnya kurang menguntungkan, dia mudah dijatuhkan.

Kelas yang Direkomendasikan:Paladin
Kartu yang Disarankan:Kesetaraan+Konsekrasi, Penjaga Perdamaian Aldor, Eadric the Pure

Sentinel baja

Platemail Armor (pasif): Pahlawan Anda hanya dapat mengambil 1 kerusakan sekaligus.
Pahlawan: Pahlawan dan antek Anda hanya dapat mengambil 1 kerusakan sekaligus.

Steel Sentinel jelas merupakan bos tersulit dari set. Kekuatan pahlawannya memperlambat pertempuran ini hingga merangkak, dan itu berjalan dua kali lipat karena antek-anteknya juga terlindungi dengan baik. Di akhir pertandingan ia mulai memecahkan antek-antek seperti Laut Utara Kraken dan Master Jouster, yang memiliki banyak kesehatan. Dia mengambil antek Anda sampai Anda kehabisan tenaga. Lebih buruk lagi, jika Anda berada di atas, ia memiliki dua alat untuk membersihkan papan Anda: perkelahian dan memasuki Coliseum.

Taruhan terbaik Anda terhadap peluang yang tidak dapat diatasi seperti itu adalah dek Warlock yang berbasis di Dreadsteed. Karena Anda hanya dapat melakukan satu kerusakan pada satu waktu, serangannya yang rendah bukanlah masalah. Cobalah untuk mengatur papan sedemikian rupa sehingga Anda dapat mereplikasi Dreadsteed Anda beberapa kali, dengan menjalankannya menjadi musuh setelah menjatuhkan Baron Rivendare atau Kel-Thuzad. Jika Anda menariknya dengan benar, Anda akan memiliki papan 6 Dreadsteed yang akan dibuang oleh Steel Sentinel untuk dihancurkan dengan salah satu alat pelepasannya. Banyak antek dapat mengambil apa pun yang ia turunkan dan kemudian pilih padanya dengan apa pun yang tersisa. Ini slog, jadi bersiaplah untuk yang panjang.

Yang mengatakan, pertempuran ini kemungkinan akan bertahan beberapa saat, dan bahkan mungkin melelahkan. Untuk alasan itu Anda perlu mengemas penyembuhan. Bawa dua penyembuhan antik. Bergantian, Anda dapat memasangkan petugas medis turnamen dengan PakFinley Mrrgglton. Menyingkirkan mekanik draw kartu Anda tidak akan menyakiti Anda begitu Anda memiliki papan Dreadsteeds, dan menukar kekuatan pahlawan Anda dengan yang lain memastikan bahwa keran dan penyembuhan hidup tidak hanya membatalkan satu sama lain. Jika Anda beruntung dan mendapatkan kekuatan pahlawan imam sebagai pilihan, pilihlah untuk menggandakan penyembuhan.

Kelas yang Direkomendasikan:Ahli sihir
Kartu yang Disarankan:Dreadsteed, Baron Rivendare atau Kel-Thuzad, Antik Healbot

Arch-Thief Rafaam

Portal yang tidak stabil: Tambahkan antek acak ke tangan Anda. Biayanya (3) lebih murah.

Arch-Thief Rafaam benar untuk namanya, memulai pertandingan dengan mencuri geladak Anda sendiri dan memaksa Anda untuk menggunakan peminjam dari liga. Sayangnya, dek peminjam tidak terlalu bagus, terdiri dari campuran yang tidak konsisten yang tidak terlalu bagus melawan pertandingan apa pun. Anda dapat mencoba mengisi geladak Anda dengan kartu yang buruk, tetapi kemampuan portal yang tidak stabil memberinya aliran kartu yang konstan yang biasanya lebih baik, untuk menambah yang buruk yang Anda berikan kepadanya.

Jadi, bukan kartu yang buruk, cobalah mengisi geladaknyatidak bergunakartu. Rogue memiliki beberapa mantra yang bergantung pada dikombinasikan dengan mantra atau senjata lain, atau mereka secara fungsional mati. Racun yang mematikan, amarah Blade, dan minyak Sharpsword Tinker akan hampir sama sekali tidak berguna, kecuali dia memainkan Blingtron. Dalam hal ini, gunakan salah satu rawa asam mengalir dari dek liga. Karena dia terus -menerus menyegarkan tangannya dengan kemampuannya, Anda juga dapat memberinya kartu seperti Sprint dan Coldlight Oracle untuk menjaga tangannya penuh dan bahkan mungkin membakar beberapa kartu. Juga pertimbangkan mantra yang lebih lemah seperti penggemar pisau yang tidak sepenuhnya tidak berguna, tetapi memiliki utilitas terbatas selain bersepeda melalui deknya.

Anda juga harus yakin untuk Mulligan yang agresif untuk tombak yang langka. Ini adalah senjata 1-Mana yang mendapatkan 1/1 setiap kali lawan Anda memainkan kartu langka. Simpan saja sampai Anda membutuhkannya, dan Rafaam kemungkinan akan menyalakannya untuk Anda. Setelah mulai mendapatkan kekuatan dan biaya, Anda dapat menggunakannya untuk memukul wajahnya atau mengeluarkan antek -antek besar dengan mudah.

Kelas yang Direkomendasikan:Penipu
Kartu yang Disarankan:Racun yang mematikan, amarah blade, oracle Coldlight

Rafaam (bentuk kedua)

Staf Originasi: Pahlawan Anda kebal.

Kekuatan pahlawan Rafaam adalah untuk tetap kebal untuk sebagian besar belokan, memberi Anda hanya jendela pendek kesempatan untuk melakukan kerusakan padanya. Ketika dia rentan, dia biasanya juga menghasilkan antek bos besar untuk ditangani. Liga akan memperingatkan Anda ketika dia akan menjadi rentan, jadi Anda akan punya banyak waktu untuk menempatkan banyak ancaman di papan tulis.

Tapi percayalah atau tidak, siapa yang Anda pilih untuk bermain melawan bentuk terakhir Rafaam tidak terlalu penting seperti cara Anda bermain. Dimulai dengan belokan kedua, kekuatan pahlawan Anda akan berubah menjadi Rummage, yang memberi Anda artefak yang dikuasai dari liga. Anda harus menekan tombol ini sesering mungkin, karena alat-alat itu biasanya merupakan cara terbaik untuk menangani antek-antek Rafaam yang dikuasai-terutama di permainan awal ketika Anda tidak memiliki ancaman besar sendiri. Cobalah untuk mengatur belokan Anda meraih artefak dengan Rummage, bermain antek dengan sisa mana, dan memegang mantra itu sampai diperlukan. Setelah Anda mendapatkan peringatan bahwa dia akan menjadi rentan, Anda harus memiliki beberapa pilihan untuk mengurus ancaman besar, dan Anda dapat menghilangkan antek untuk menangani kerusakan langsung.

Kami merekomendasikan Paladin, tetapi Anda dapat memilih kelas apa pun yang Anda nyaman gunakan untuk kontrol papan yang berat. Paladin memiliki banyak alat untuk mengurus ancaman karena semua alasan yang disebutkan dalam entri Skelesaurus hex di atas. Pastikan untuk mengemas satu atau dua game pemburu besar untuk saat Rummage Dice Roll tidak berjalan sesuai keinginan Anda. Juga, ingatlah bahwa kekuatan pahlawan Anda berubah terlalu cepat bagi Anda untuk menyentuhnya. Itu berarti kartu yang bersinergi dengan kekuatan pahlawan Anda, seperti quartermaster atau pelatih kuda perang untuk Paladin, akan mati. Jangan sia -siakan ruang dek Anda. Namun, kartu Inspire biasa masih bisa kuat, karena Anda akan banyak menggunakan kekuatan Rummage.

Kelas yang Direkomendasikan:Paladin
Kartu yang Disarankan:Aldor Peacekeeper, Hunter Game Big, Kesetaraan+Consecreation