Satu game di atas banyak orang lain adalah pembicaraan tentang lingkaran realitas virtual. Sementara Eve Online telah ada selama bertahun-tahun, pengembang spin-off CCP yang telah menarik perhatian karena penerapannya yang mahir dari ide realitas virtual. Gim ini telah mengalami beberapa perubahan visual dan logistik utama sejak pertama kali debut sebagai upaya yang dibangun untuk Unity pada bulan April 2013. Eve: Valkyrie sekarang menempatkan pemain di kokpit starfighter mereka sendiri di Unreal Engine 4 dan melemparkan mereka tepat ke ruang hampa ruang ruang angkasa mereka sendiri di Unreal Engine 4 dan melempar mereka tepat ke ruang hampa ruang ruang angkasa sendiri , di mana mereka akan segera berjuang untuk bertahan hidup.
Dengan tanggal rilis terakhir Oculus Rift di cakrawala, itu berarti bahwa Valkyrie juga hampir selesai. Keadaan yang hampir selesai menunjukkan dalam demo bahwa saya mencoba di Consumer Electronics Show tahun ini. Demo itu sudah tidak seperti apa pun yang saya lihat dari realitas virtual sejauh ini, karena saya bisa melihat -lihat dan merasa seperti berada di tengah -tengah stasiun ruang angkasa dan, segera, merasa seperti berada di tengah -tengah a Dogactic Dogfight.
Sole terputus untuk pengguna VR mungkin penggunaan pengontrol Xbox (360, dalam kasus demo ini) untuk menavigasi pejuang. Seperti Lucky's Tale sebelumnya, saya harus dengan cepat melepaskan bahan pokok permainan lama: tongkat analog yang tepat bukan untuk kamera.Andaadalah kameranya sekarang. Idenya di sini adalah untuk mencari pejuang musuh dan menembak mereka dengan pemicu yang tepat atau mengunci mereka dengan menatap mereka dan menembakkan rudal homing. Ini ide yang intuitif dan yang bisa saya pegang dengan cepat.
Ada beberapa ide yang diterapkan PKC untuk membantu menebus beberapa ide "logika game" yang perlu dibuang demi VR. Misalnya, desain audio dan sistem diagnostik kapal dimaksudkan untuk membantu memandu pemain menuju tujuan, karena permainan tidak menampilkan HUD tradisional. Itu adalah pedang bermata dua, karena memperkuat elemen realistis, tetapi juga berarti Anda tidak akan memiliki radar tradisional untuk menunjukkan posisi Anda di peta. Sebagian besar Anda harus menentukan posisi Anda berdasarkan naluri.
Ada lebih banyak elemen untuk Eve: Valkyrie yang tidak dapat saya coba dalam waktu singkat saya dengan permainan. Ada banyak mode permainan, kelas kapal yang berbeda, dan seluruh sistem perkembangan. Ini dimaksudkan sebagai cara untuk memperkenalkan saya pada tindakan dan melakukan tugasnya untuk meyakinkan saya tentang apa yang sebenarnya mampu dilakukan VR. Sungguh luar biasa melihat elemen mual dibawa ke dekat-nol, yang dikaitkan dengan Adam Kahn CCP sebagian besar untuk menetap dan duduk.
"Untuk mulai dengan, saya pikir kami memiliki sesuatu yang bekerja dengan sangat baik karena fakta bahwa Anda duduk di kapal dan Anda duduk di kursi," kata Kahn kepada ShackNews. "Itulah salah satu alasan utama orang tidak memiliki masalah, karena bahkan ketika kami menjalankan kit dev pertama, orang tidak memiliki masalah. Jadi semua perubahan fisik dan perubahan teknologi yang dimungkinkan Oculus dengan ketekunan rendah , framerat yang lebih tinggi, resolusi yang lebih tinggi tentu saja membantu, tetapi kami berpikir bahwa sifat simulasi, otak Anda memahami bahwa Anda berada di kokpit, adalah pendorong utama dari itu. "
Kahn memiliki lebih banyak untuk memberi tahu ShackNews, termasuk informasi tentang konten pemain tunggal dan dukungan pasca-peluncuran, dan wawancara itu dapat dilihat di bawah ini. EVE: Valkyrie Willl rilis pada bulan Maret dan akan dikemas ke semua versi konsumen dari Oculus Rift. Sementara itu, mereka yang memiliki Oculus Rift Dev Kits akan dapat membantu CCP dalam dorongan terakhirnya untuk melepaskan ketika Eve: Valkyrie memulai tes alpha terakhirnya pada 18 Januari.
Ozzie telah bermain video game sejak mengambil pengontrol NES pertamanya pada usia 5 tahun. Dia telah bermain game sejak itu, hanya secara singkat melangkah pergi selama tahun -tahun kuliahnya. Tapi dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun -tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu untuk mendorong seri Guitar Hero di puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk menyebutkan beberapa genre, tetapi dia juga pengisap besar untuk apa pun dengan narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apa itu video game jika Anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?