XCOM 2 memiliki banyak kesamaan dengan pendahulunya. Ini masih merupakan permainan strategi berbasis giliran yang kita kenal dan sukai, meskipun kali ini umat manusia telah terdesak dan melawan sebagai kaum revolusioner dari pendudukan alien. Yang menarik dari kemiripannya adalah seberapa besar Firaxis menerima masukan dari dalam hati. Peningkatan ini ditargetkan secara langsung untuk meningkatkan jumlah konten dan replayability untuk menyenangkan basis penggemarnya yang rakus, meskipun beberapa dari peningkatan tersebut memusingkan.
Sentuhan Pribadi
Sebagai salah satu interaksi pertama dengan game ini, kustomisasi karakter telah meningkat secara besar-besaran. Nama karakter, penampilan, dan bahkan catatan serta informasi pada mural kematiannya dapat diubah agar sesuai dengan selera pribadi Anda, dan sangat mudah untuk menyelami dan tersesat dalam menciptakan karakter sempurna yang sesuai dengan kebutuhan Anda. Kustomisasinya masih belum sedalam yang Anda dapatkan di game seperti Fallout 4 atau “RPG membuat karakter” lainnya, tetapi XCOM tidak pernah benar-benar dimaksudkan untuk mengisi celah tersebut.
Saya tidak membuang waktu untuk menjadikan sekelompok anggota regu yang mirip (dengan kemampuan terbaik sistem) sebagai rekan kerja saya. Bagi saya ini membuat perjalanan ini menjadi sangat pribadi. Lagipula, mereka adalah teman-temanku di telepon. Tambahkan peta yang dibuat secara prosedural, dan setiap perjalanan dalam game bisa sangat berbeda untuk setiap pemain. Itu membuka permainan hingga replayability dalam jumlah besar. Salah satu fitur yang paling mencengangkan adalah betapa mulusnya potongan-potongan setiap peta menyatu.
Banyak game yang menggunakan sistem peta yang dibuat secara prosedural sering kali diganggu oleh set piece yang buruk. Hal ini biasanya membuat pemain berlari ke dalam bangunan yang saling bertumpukan, memotong lorong dan pintu yang penting untuk pengalaman pemain. Firaxis memperhatikan detail saat menambahkan fitur ini dan itu terlihat. Setiap bagian, hingga jendela dan tangga terkecil terasa seperti buatan tangan. Ini adalah pencapaian besar dan membantu membedakan XCOM 2.
Tentara Psi-Ops baru adalah pengubah permainan mereka sendiri, memungkinkan pemain untuk melawan api dengan api, atau dalam hal ini, pengendalian pikiran dengan pengendalian pikiran. Mereka membuka jalan baru bagi pemain untuk dijelajahi, dan dalam misi-misi selanjutnya dalam permainan, mereka dapat menjadi pembeda antara hidup dan mati. Di sisi lain, kekuatan alien semakin meningkat, karena banyak musuh umat manusia yang kembali dengan perubahan dan kemajuan baru. Musuh baru seperti Viper menambahkan elemen baru berupa bahaya dan ketidaktahuan. Lainnya, seperti Sectoid dan Muton, adalah bahan pokok XCOM yang direvisi agar iterasi ini menjadi lebih mengancam.
Ambang Kepunahan
Kisah XCOM 2 berfokus pada perlawanan manusia dan tim XCOM yang berusaha menghentikan ADVENT dan “Proyek Avatar” mereka yang misterius. Proyek Avatar bekerja dengan baik sebagai pusatnya, selalu mendorong aksi dan cerita ke depan dengan menjadikan lawan sebagai bom waktu. . Urgensi ini, dan keputusan yang harus Anda ambil untuk melawan Proyek Avatar, membantu memperkuat ketegangan permainan dan membantu Anda terus bergerak maju, tidak berpuas diri 2, dan bahkan lebih penting lagi ketika Anda ingin menawarkan banyak permainan kepada penggemar.
Sederhananya, XCOM 2 sangat besar. Saya telah login hampir 80 jam dalam permainan sejauh ini, dan saya harus melewatkan beberapa misi sampingan hanya untuk menyelesaikannya untuk ditinjau. Ada banyak hal yang harus dilakukan, yang merupakan berkah sekaligus kutukan. Terkadang banyaknya tugas terasa terlalu banyak, dan memutuskan misi mana yang harus diprioritaskan bisa menjadi hal yang sangat melelahkan. Dipaksa untuk memilih di antara beberapa misi yang dibatasi waktu dapat menyebabkan kelumpuhan analisis. Senang rasanya memiliki banyak konten, tetapi setelah beberapa saat, Anda mulai merasa seperti Anda telah menggigit lebih banyak daripada yang bisa Anda kunyah.
Melawan Kembali
(Spoiler cerita kecil menyusul.)
Dua puluh tahun telah berlalu sejak peristiwa XCOM: Enemy Unknown dan Enemy Within. Central, tangan kananmu di Enemy Unknown telah mencarimu, Komandan, sejak kamu hilang dua puluh tahun yang lalu. Dia menemukan Anda, ditandai dan dikantongi dalam tank alien dengan chip di kepala Anda--sebuah chip yang mirip dengan chip yang sama di semua tentara ADVENT manusia. Mereka memulihkan tubuh Anda, melepaskan chipnya, dan Anda mengambil alih komando grup XCOM sejak saat itu.
Arah cerita yang baru membuat saya tetap terhubung dengan orang-orang yang kami kenal dan semakin percayai di game XCOM sebelumnya, dan meningkatkan perasaan permusuhan terhadap penjajah alien. Lagi pula, mereka mengurung kami di dalam tabung dengan chip di kepala kami, menggunakan kami tanpa izin selama bertahun-tahun! Jika itu bukan alasan untuk membalas dendam, maka saya tidak tahu apa alasannya.
Dewan juga telah kembali bangkit, meskipun telah menyusut secara signifikan. Faktanya, ini adalah dewan yang terdiri dari satu orang. Namun tetap menyenangkan memiliki kekuatan familiar yang mendukung tindakan Anda saat Anda berjuang menyelamatkan umat manusia dari rasa puas diri. Secara keseluruhan, ini hampir seperti kita telah melompat maju dalam waktu tetapi kita masih sama seperti dulu. Tentu saja, semua orang sudah agak tua. Namun jauh di lubuk hati, misi kami masih sama seperti sebelumnya. Dorong kembali penjajah dan rebut kembali dunia kita.
Memenangkan Pertempuran
Dalam banyak hal, XCOM 2 lebih dari apa yang telah kami nikmati dalam reboot baru-baru ini, dengan beberapa perbaikan besar. Unit-unit baru ini menghidupkan pengalaman dan menambahkan lebih banyak variasi, sementara peta yang dihasilkan secara prosedural membantu menyesuaikan pengalaman setiap pemain menjadi sesuatu yang baru. Jika Anda pendatang baru dalam perlawanan atau veteran lama, XCOM 2 adalah game aksi-strategi yang dirancang dengan cerdas dengan jumlah konten dan replayability yang luar biasa.
Ulasan ini didasarkan pada kode unduhan yang disediakan oleh penerbit. XCOM 2 akan tersedia di toko ritel dan Steam pada tanggal 5 Februari, seharga $59,99. Permainan ini diberi peringkat T.
Joshua memegang gelar Bachelor of Fine Arts dalam Penulisan Kreatif dan telah menjelajahi dunia video game selama yang dia ingat. Dia menikmati segalanya mulai dari RPG skala besar hingga permata indie kecil dan segala sesuatu di antaranya.