Tron Run/R Render dari Steam Early Access; naik ke pc dan ps4 hari ini

Selama dekade terakhir, Disney telah memfokuskan energinya untuk mengumpulkan sejumlah besar waralaba tenda. Tetapi sementara sejumlah perhatian telah dicurahkan pada alam semesta pahlawan berkostum dan galaksi yang jauh, jauh, ada juga dunia lain yang menjadi sedikit kurang sorotan akhir -akhir ini. Tron tentu saja memiliki fanbase besar -besaran itu sendiri dan itu adalah salah satu yang orang -orang di Disney Interactive berharap untuk pengadilan dengan jenis permainan yang akan membuat Kevin Flynn bangga: permainan arcade.

Tron Run/R telah berada di Steam Early Access sejak awal Desember, tetapi hari ini menandai langkah besar untuk Disney Interactive dan pengembang Game Sanzaru, karena mereka telah menarik label Access awal untuk peluncuran resmi. Idenya tidak terlalu fokus pada narasi Tron, tetapi sebaliknya untuk membangun sesuatu yang akan sangat cocok di dunianya. Oleh karena itu, game arcade yang terletak di dalam grid, tetapi yang sangat banyak semangat paranoids ruang asli. Shacknews baru-baru ini memiliki kesempatan untuk langsung sebelum peluncuran game.

Ada dua elemen utama Tron Run/R, yang masing-masing berisi semangat 'skor tinggi' dari game arcade era 80-an. Mode DISC menggunakan elemen autorunners dan pembalap arcade lama, dengan ide untuk mengendalikan satu pelari dari awal hingga akhir. Hambatan secara bertahap akan muncul yang membutuhkan gerakan yang berbeda, seperti melompat atau meluncur di bawah rintangan. Program yang bermusuhan akan muncul, membutuhkan lemparan disk yang cepat. Lompat presisi dan teknik yang lebih canggih seperti berjalan di dinding secara bertahap diperkenalkan, menawarkan tantangan yang lebih besar. Pemain diberi tiga retakan saat mencapai garis finish, tetapi mengingat bahwa beberapa hambatan itu membutuhkan refleks cepat, bahwa "satu kali" perasaan dengan cepat muncul.

Jenis semangat yang sama datang dalam mode siklus permainan, yang menempatkan pemain di atas siklus cahaya mereka sendiri. Ada sensasi gaya arcade yang serupa di sini, karena objeknya adalah berjalan melalui gerbang waktunya dan mencapai garis finish sebelum waktu habis. Pemain harus belajar menggeser daya, meningkatkan menuju landai, dan juga menavigasi bahaya yang disajikan oleh pengendara yang bermusuhan. Salah satu tombol bahu dapat menabrak pengendara dan melemahkannya, tetapi mereka bisa menjadi gangguan pada tahap yang lebih maju.

Sementara mode disk dan siklus akan memberikan tantangan yang sulit dan terbatas, ada perburuan papan peringkat yang lebih besar dalam mode stream, yang menggabungkan dua mode permainan yang disebutkan di atas dalam tantangan yang dihasilkan secara prosedural. Berbeda dengan dua mode lainnya, ini pada dasarnya adalah tantangan satu-dan-dilakukan, dengan kegagalan mengatur ulang kursus. Namun, jika ada skor yang sangat Anda banggakan, ada opsi untuk menyimpan lari dan kursus sehingga Anda dapat menantang teman secara langsung.

Yang menyegarkan tentang Tron Run/R adalah estetika Tron Jenderal ada di sana. Simulasi komputer, esensi dari grid, warna neon, musik techno dan elektronik semuanya ada dan memberikan suasana gaya tron ​​otentik. Siklus adalah yang paling dekat dengan kipas yang bisa mendapatkan pertempuran siklus cahaya modern, sementara Disc memberikan tantangan yang kuat untuk beberapa ketukan head-hobbing.

Tidak ada lebih banyak kedalaman untuk tron ​​run/r, selain sistem bit yang memungkinkan untuk bantuan yang tidak dapat dibuka, tetapi sebagai judul yang dapat diunduh, rasanya seperti paket yang menyenangkan. Mereka yang sebelumnya telah mengambil Tron Run/R di Steam Early Access akan menemukan versi peluncuran siap untuk digunakan. Semua orang dapat mengambil versi peluncuran Tron Run/R di PC dan PlayStation 4 hari ini. Xbox One akan segera mendapatkan versinya.

Ozzie telah bermain video game sejak mengambil pengontrol NES pertamanya pada usia 5 tahun. Dia telah bermain game sejak itu, hanya secara singkat melangkah pergi selama tahun -tahun kuliahnya. Tapi dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun -tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu untuk mendorong seri Guitar Hero di puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk menyebutkan beberapa genre, tetapi dia juga pengisap besar untuk apa pun dengan narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apa itu video game jika Anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?