Fire Emblem pada dasarnya adalah seri tentang pilihan. Anda disajikan dengan keputusan seperti kelas mana yang akan ditingkatkan, kapan harus mengambil risiko yang diperhitungkan, dan kadang -kadang, apakah akan menerima bahwa seorang prajurit terbunuh dalam aksi atau memulai pertempuran. Fire Emblem Fates menggunakan pilihan dengan cara yang tidak biasa untuk seri ini, dan dalam proses tersebut menggambarkan kebenaran tentang perang dan tanggung jawab pribadi-meskipun dengan semangat anime rombongan seri.
Cabang nasib
Nasib menghadirkan Anda sebagai putra atau putri Raja Korupsi Nohr, dan Anda dengan cepat jatuh ke tangan saingannya Kerajaan Hoshido hanya untuk mengetahui bahwa Anda diculik oleh Nohr sebagai anak kecil. Anda sebenarnya adalah royalti Hoshido, dan keretakan atas siapa yang berhak mengklaim Anda mengarah ke perang habis-habisan antara kerajaan. Pilihannya datang sebagai sisi mana Anda berjanji kesetiaan untuk: keluarga kandung Anda Hoshido (Hak Suling) atau keluarga angkat Anda di Nohr (penaklukan).
Saya berpikir bahwa pokememonifikasi seri ini adalah tipuan pemasaran, dan itu mungkin sampai batas tertentu, tetapi Fire Emblem memanfaatkan perbedaan versi lebih kuat daripada Nintendoabadimonster saku pernah melakukannya. Ini adalah jalur yang sangat berbeda dengan perbedaan cerita dan gameplay yang substansial.
Bentrokan itu memiliki nuansa imperialisme Eropa yang kuat atas wilayah Asia, tetapi Nohr tidak disajikan sepenuhnya jahat dan Hoshido tidak sepenuhnya tidak bersalah. Baik hak kesulungan dan penaklukan menceritakan kisah yang lengkap, tetapi tesis nasib secara keseluruhan-bahwa pilihan seseorang dapat memiliki dampak besar pada orang-orang di sekitar mereka-benar-benar hanya diilustrasikan dengan memainkan keduanya dan melihat perbedaan mereka. Memilih sisi membuat Anda secara pribadi terlibat dalam segala hal yang mengikuti, akhirnya membuat jalur ketiga (wahyu) kompromi selamat datang.
Pahlawan yang menaklukkan
Versi tidak hanya sangat berbeda dalam hal cerita, tetapi mereka juga menghadirkan pengalaman bermain yang sangat berbeda. Hak Sahji adalah perjalanan yang lebih mudah, dengan musuh yang kurang agresif, tujuan yang lebih mudah, dan banyak misi tantangan opsional untuk menggiling level. Penaklukan jauh lebih sulit, ditargetkan pada penggemar Fire Emblem lama, dengan peluang langka untuk meratakan, musuh yang lebih tangguh secara keseluruhan, dan lebih bernuansa. Satu misi mungkin membuat Anda membasmi mata -mata, sementara yang lain memiliki musuh yang dapat mengubah setiap belokan lainnya.
Saya lebih menghargai variasi penaklukan, dan tantangan ekstra membuat saya tetap waspada. Saya harus mengakui bahwa saya sedikit khawatir melihat cerita lengkapnya terjaga di belakang pengalaman yang lebih sulit, karena mereka yang lebih suka kecepatan Hak Saha Kelahiran kemungkinan akan menemukan diri mereka terjebak di beberapa titik dalam penaklukan. Trilogi permainan ini benar-benar dimaksudkan untuk diambil secara holistik, jadi perbedaannya datang sebagai pedang bermata dua. Ini memungkinkan untuk beberapa perbedaan yang benar -benar hebat, tetapi mungkin membuat semuanya tidak dapat dilewati oleh beberapa pemain.
Untungnya, Fire Emblem Fates mempertahankan seleksi tantangan yang fleksibel, dan bahkan memperkenalkan tingkat lain. Kesulitan pertempuran dapat diatur ke normal, keras, dan orang gila yang bernama tepat. Pengaturan kebangkitan terpisah memungkinkan Anda memilih antara santai, di mana unit-unit itu kembali setelah pertempuran selesai, atau klasik, pengaturan-kematian. Pengaturan "phoenix" baru menyimpulkan kesulitan lebih jauh dari unit santai, menghidupkan kembali dalam pertempuran setelah mereka meninggal.
Purist dapat mengejek pengaturan lain yang melembutkan sarung tangan anaknya, tetapi ini adalah cara berdampak rendah untuk mengatasi kekhawatiran yang tak terhindarkan tentang pemain yang tidak dapat melihat jalan mereka melalui cerita seperti yang dimaksudkan. Selain itu, jika Anda ingin bermain di bulan gila dengan pengaturan kebangkitan klasik, Anda bisa, Anda orang gila.
Rumah Anda adalah kastil Anda
Nasib juga memperkenalkan fitur My Castle baru, pusat misi yang dapat disesuaikan yang memungkinkan Anda mendirikan toko, pertempuran arena, gambar lotere, dan bahkan bangunan defensif untuk menangkis musuh dalam misi invasi opsional. Meskipun itu adalah pengalihan yang cukup baik antara misi, ini adalah satu -satunya area yang terasa melelahkan ketika saya bermain melalui beberapa versi, karena peningkatan kastil pada dasarnya identik terlepas dari faksi mana yang Anda pilih. Membangun Keep dalam satu versi Anda, hanya untuk memulai dari awal di yang lain, membuat prosesnya sedikit membosankan untuk kedua kalinya.
Hal yang sama dapat dikatakan untuk beberapa orang, tetapi tentu saja tidak semua, dari opsi hubungan. Karena jumlah karakter yang layak bergabung dengan pencarian Anda terlepas dari sisi mana yang Anda pilih, Anda cenderung melihat dialog yang sama saat Anda membangun hubungan dengan mereka. Karakter putri saya bahkan menikah dengan pria yang sama di kedua hak kesulungan dan penaklukan, jadi saya melihat mekar romansa yang sama persis. Dialognya jenaka, bahkan jika itu sedikit bertele -tele. Kadang -kadang ketika gatal untuk misi cerita selanjutnya saya hanya ingin karakter sampai ke titik ketika saya membaca drama hubungan terbaru mereka.
Semua ini dibangun di sekitar fondasi strategi lambang api klasik, yang berutang sebagian besar dari dirinya sendiri untuk bangun. Roda senjata yang direvisi lebih kompleks, tetapi berkode warna untuk memberikan rasa kelemahan musuh yang lebih baik. Beberapa kelas baru telah diperkenalkan dengan animasi khas mereka sendiri, dan masing -masing adalah kegembiraan untuk menonton beberapa kali pertama, sebelum menjadi topi tua. Setiap pertandingan sendiri juga sedikit lebih pendek dari kebangkitan-sekitar 15 jam versus 20, menurut jam permainan saya-tetapi semuanya bersama-sama mereka secara signifikan lebih lama. Ini adalah perbaikan cerdas, tetapi sebagian besar itu tidak mencoba untuk memperbaiki apa yang tidak rusak.
Ditakdirkan untuk kebesaran
Fire Emblem Fates mencontohkan cara terbaik untuk mendekati sekuel. Ini mempertahankan dan mengulangi kualitas terbaik Awakening, sementara juga memperkenalkan sistem baru yang memiliki dampak mendalam bersama dengan kisah yang lebih kaya dan lebih pedih. Ini lebih dari sekadar penerus yang bermanfaat bagi hit baru -baru ini. Secara keseluruhan, ini adalah lambang api terbaik hingga saat ini.
Ulasan ini didasarkan pada salinan edisi khusus 3DS yang disediakan oleh penerbit. Fire Emblem Fates akan tersedia di toko ritel dan di Nintendo Eshop pada 19 Februari, seharga $ 39,99. Memiliki hak kesulungan atau penaklukan akan memungkinkan Anda untuk membeli yang lain melalui eShop seharga $ 19,99. Pada 10 Maret, wahyu juga akan tersedia seharga $ 19,99. Gim ini dinilai T.