Sulit membayangkan ke mana harus pergi setelah bekerja di dunia liar seperti tindakan keras. Setelah membantu menghidupkan petugas penegak hukum dengan kekuatan super, ke mana seseorang pergi dari sana? Untuk pengembang NOYCE Ruffian Studio 2 Studio Ruffian Gareth Noyce, jawabannya hanya untuk kembali ke awal dan kembali ke era video game yang lebih tua. Itulah ide di balik Lumo, petualangan puzzle isometrik 3D dalam nada game PC klasik seperti Solstice. Shacknews baru-baru ini memiliki kesempatan untuk melompat ke penghormatan ini ke zaman yang berlalu dan pergi langsung.
Lumo dimulai di luar museum arcade tua, di mana seorang anak laki -laki masuk dan ditarik ke mesin arcade, tidak berbeda dengan awal film klasik tahun 80 -an "Tron." Namun dalam hal ini, pemain dibawa ke ruang bawah tanah isometrik. Idenya adalah untuk menemukan jalan keluar dan kembali ke dunia nyata, tetapi betapa sulitnya hal itu pada akhirnya akan ditentukan oleh gaya bermain seseorang.
Lumo dapat menjadi sepenuhnya modern, dengan sistem peta dan kehidupan yang tak terbatas, memberi para pemain kesempatan untuk meluangkan waktu dan merenungkan jalan mereka. Itu membiarkan pintu terbuka untuk eksperimen, memungkinkan kesempatan untuk mengalihkan dari jalur utama dan menyodok rahasia. Ada juga mode sekolah lama, yang memanfaatkan desain tingkat solstice yang lama. Itu berarti tidak ada peta, pemain hanya mendapatkan beberapa nyawa, tidak ada tempat menyimpan, dan ada batas waktu yang ketat untuk menyelesaikan permainan. Mode terakhir akan menarik bagi generasi yang lebih tua, serta pelari cepat yang bertujuan untuk petualangan baru untuk menguasai. Skema kontrol juga dapat dipilih agar sesuai dengan veteran yang lebih berpengalaman (D-PAD menggerakkan pemain diagnolly) atau rookie (D-Pad berfungsi seperti biasa).
Desain penjara bawah tanah dimulai sebagai platform standar, dengan ide untuk melompat pada peti, sakelar hit, dan mengaktifkan gerbang. Seiring berjalannya permainan, ide -ide yang lebih kompleks secara bertahap diperkenalkan. Ada lubang asam, lantai yang runtuh, perangkap pembunuh, sabuk pengiring, dan elemen -elemen lain yang masuk ke kamar -kamar berikutnya. Ada beberapa elemen orang asing yang membutuhkan waktu, seperti kotak yang menghilang setiap kali Anda melompat dari atasnya atau 'kotak cinta' yang mengikuti Anda terlihat. Bahkan ada ide -ide yang digunakan sebagai penghormatan untuk permainan lain, seperti bola hitam besar yang beroperasi seperti permainan arcade kegilaan marmer klasik atau gelembung mengambang yang bekerja mirip dengan seri Bubble Bobble lama.
Lumo tentu tidak kekurangan penghormatan itu. Ada kaset tersembunyi yang ditemukan di seluruh permainan, semua bertindak sebagai penghormatan untuk koleksi 'Casette 50' Inggris (kompilasi 50 pertandingan di tahun 80 -an yang disebut Noyce sebagai "sampah."). Tempat persembunyian mereka yang paling sering berada di tengah -tengah dinding tertentu, mendorong pemain untuk mencoba memecahkan batas masing -masing area. Ada juga beberapa kedipan dan anggukan pada budaya pop, seperti urutan di mana batu besar mengejar di lorong sempit. Berlari di bawah langit -langit yang runtuh akan memungkinkan pemain untuk melarikan diri, tetapi tidak sebelum dia hampir kehilangan topinya.
Dengan variasi teka -teki melompat, urutan logika, dan mundur, sepertinya saya memiliki pemahaman tentang apa yang akan dilakukan Lumo. Tetapi tampaknya juga ada lingkungan yang berbeda, meminjamkan diri untuk berbagai jenis teka -teki dan urutan platform, di tahap selanjutnya, yang seharusnya membuat Lumo menjadi pengalaman segar yang konsisten. The Unlockable juga harus membuat pemain kembali, terutama bebek karet berserakan di seluruh penjara bawah tanah. Menahan tombol lompat saat mendarat di tengah bebek memberi pemain bouncing tambahan, yang berarti beberapa pemikiran tambahan perlu masuk ke cara mengumpulkannya.
Jika tujuannya adalah untuk memohon semangat platformer isometrik klasik, Game Star Noyce dan Rising tampaknya baik dalam perjalanan mereka untuk mencapai itu. Lumo akan mencakup lebih dari 400 kamar, dengan permainan diperkirakan sekitar 6-8 jam untuk pemain rata-rata. Seharusnya juga menarik untuk melihat bagaimana komunitas Speedrunning yang dibutuhkan untuk yang ini, mengingat bahwa itu cocok untuk format itu. Lumo diatur untuk mencapai PC, PlayStation 4, PlayStation Vita, dan Xbox One pada bulan April.
Ozzie telah bermain video game sejak mengambil pengontrol NES pertamanya pada usia 5 tahun. Dia telah bermain game sejak itu, hanya secara singkat melangkah pergi selama tahun -tahun kuliahnya. Tapi dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun -tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu untuk mendorong seri Guitar Hero di puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk menyebutkan beberapa genre, tetapi dia juga pengisap besar untuk apa pun dengan narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apa itu video game jika Anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?