Ada beberapa kekhawatiran tentang apa yang diharapkan ketika Agen 47 membuat penampilan pertamanya dalam permainan episodik. Giliran Hitman menuju presentasi yang lebih berlarut-larut adalah langkah yang aneh dari Square Enix dan IO Interactive. Dan sementara episode pertama dari pembunuh bayaran baru ini terasa seperti pandangan menyegarkan pada waralaba yang sudah berjalan lama, sulit untuk menghilangkan perasaan menginginkan lebih.
Kisah Hitman adalah kisah sederhana, karena misi tutorial awal akan melihat pemain yang menyaksikan hari-hari paling awal agen 47 di tempat kerja dan mempelajari seluk beluk target pembunuh. Setelah tutorial, saatnya untuk masuk ke dalam cerita yang tepat, seperti organisasi bayangan yang disebut Iago ingin menjual sekrest paling gelap dari para pemimpin dunia kepada penawar tertinggi, yang mengarah ke kekacauan di seluruh dunia.
Kegembiraan Hitman selalu dalam menemukan cara baru dan unik untuk mengirimkan target. Tutorial ini bahkan menawarkan sekilas tentang ini, membuat pemain mengulangi hit yang sama dua kali dengan penyamaran dan senjata yang berbeda. Sementara misi pertama adalah walkthrough linier, sesi berulang adalah kursus kilat dalam mengirim orang -orang yang menarik, menawarkan melihat sistem prestasi permainan. Meskipun sangat mungkin untuk bersembunyi di lemari atau mencekik seseorang dengan kawat serat klasik, ada juga bonus yang diberikan untuk menyelesaikan tujuan Anda melalui pembunuhan yang bergoyang -goyang di atas toilet target. Kemungkinannya tidak terbatas, tetapi sebenarnya mencari tahu bagaimana menyelesaikan hits ini dengan cara yang dramatis pada akhirnya tergantung pada pemain.
Itu tidak berarti Hitman melempar pendatang baru ke serigala, karena itu sama sekali tidak. Sistem peluang akan mendorong pengguna menuju cara potensial untuk menyelesaikan tujuan mereka, dengan ringan membimbing mereka (tanpa memegang tangan mereka) menuju berbagai cara untuk mencapai target mereka. Sangat mungkin untuk menyelesaikan misi melalui keracunan sederhana atau dengan mengisolasi target di sebuah ruangan, tetapi hadiah dengan Hitman datang melalui permainan berulang. Muncul dalam mencari tahu cara mengirimkan target dalam kecelakaan kembang api atau menemukan tempat untuk memposisikan senapan sniper Agen 47 dan mendapatkan bidikan tanpa terlihat. Itu akan menjadi hit yang mendarat di atas papan peringkat permainan, tetapi tingkat kesulitan berarti skor ini harus diperoleh. Simpan manual dapat membuat ini sedikit lebih mudah, tetapi memuat penyelamatan tersebut akan membutuhkan tingkat kesabaran ekstra, karena waktu beban bisa menjadi sangat panjang.
AI di Hitman juga merasa menyegarkan, meskipun tidak sempurna. Semua NPC game akan membahas rutinitas mereka sendiri dan menempel pada mereka, kecuali jika dinyatakan lain. Mereka juga akan bereaksi jika mereka tidak mengenali wajah Agen 47. Itu semua baik dan bagus, tetapi NPC akan mengurus bisnis mereka sendiri, seringkali gagal melihat pria botak itu dengan curiga mengikuti VIP atau terus -menerus menabrak orang. Selain itu, dimungkinkan juga untuk menipu AI yang begitu ringan. Satu permainan melihat saya mengejar target saya ke kamar mandi, karena dia ingin muntah racun dalam koktailnya. Saya hanya berjalan ke kamar mandi di belakangnya di depan mata pengawalnya, terlepas dari kenyataan bahwa itu adalah toilet satu orang, tanpa membangkitkan kecurigaan. NPC biasanya jauh lebih waspada dari itu, tetapi sepenuhnya mungkin untuk permainan sistem dan memanfaatkan beberapa ketidaksempurnaan AI jika ada peluang.
Tetapi meskipun sesekali AI Hiccups atau beberapa gangguan animasi, tidak ada terburu -buru seperti menyelesaikan tujuan Anda dan kemudian berusaha untuk melarikan diri secara terpisah. Bahkan ketika prompt "tanpa diketahui pembunuhan" muncul, ada ketegangan menegangkan yang hadir ketika mencoba berjalan dengan tenang dan kemudian mendengar NPC berkata, "Hei, apakah saya mengenal Anda?" Dan tidak ada napas lega yang lebih besar daripada yang bernafas sampai ke pintu keluar. Itulah sensasi yang bisa diberikan oleh Hitman, itulah sebabnya sangat memalukan ada begitu sedikit.
Setelah menyelesaikan tiga misi tutorial, pemain akan mendapatkan misi Paris dan hanya itu. Tidak ada konten cerita di luar itu, yang merupakan kekecewaan yang luar biasa. Ada beberapa nilai replay yang bisa didapat, berkat mode Kontrak Refine yang memungkinkan pemain untuk menandai NPC tertentu dan mengirimkan tantangan Onlin, tetapi selain itu, tidak banyak lagi yang bisa dilakukan pada pembunuh bayaran selain memainkan area yang sama berulang kali. Atau, ini dapat dianggap praktik untuk hit di masa depan, tetapi label harga $ 15 agak sulit untuk ditelan hanya untuk tiga lingkungan.
Apakah para pembunuh bayaran lainnya dapat memberikan sensasi yang sama masih harus dilihat, tetapi paling tidak, itu bagus untuk memiliki bagian tutorial dari permainan yang keluar dari jalan. Mudah -mudahan, episode kedua akan menawarkan sedikit lebih banyak substansi, karena formula gameplay Hitman klasik masih teriakan.
Ozzie telah bermain video game sejak mengambil pengontrol NES pertamanya pada usia 5 tahun. Dia telah bermain game sejak itu, hanya secara singkat melangkah pergi selama tahun -tahun kuliahnya. Tapi dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun -tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu untuk mendorong seri Guitar Hero di puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk menyebutkan beberapa genre, tetapi dia juga pengisap besar untuk apa pun dengan narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apa itu video game jika Anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?