Dalam break kuantum, percobaan perjalanan waktu salah menyebabkan air mata dalam waktu, karena kemungkinan realitas saling menabrak satu sama lain dalam potongan -potongan yang hancur di seluruh dunia. Gim itu sendiri mencontohkan masalah yang sama. Dua arah bertentangan satu sama lain sedemikian rupa sehingga mereka tidak dapat hidup berdampingan pada saat yang sama, membuat seluruh pengalaman merasa dibagi dua. Narasi, pengikat TV yang digerakkan oleh cerita dan penembak yang menarik dan berbasis sampul tidak pernah bergabung menjadi satu kohesif keseluruhan sebagaimana mestinya, yang mengarah ke kompromi dalam keduanya.
Wajah permainan
Contoh kasus: protagonis kami, Jack Joyce. Dalam tindakan pembukaan, dia menyebutkan bahwa dia akrab dengan senjata karena dia pernah berada di beberapa goresan sebelumnya. Konflik cukup serius untuk mengharuskan senjata menyiratkan lebih dari sekadar hijink halaman sekolah, sehingga wahyu tampaknya tidak menyenangkan dan menyiratkan tingkat yang lebih dalam untuk dijelajahi di masa lalunya. Dalam permainan obat lainnya, ini kemungkinan akan menjadi lynchpin pengembangan karakter. Dalam Break Quantum, ini adalah garis yang dibuang untuk membenarkan mengapa pahlawan kita dapat berdiri sendiri dengan organisasi paramiliter dalam pertemuan pertempuran.
Jack bertindak baik, karena Shawn Ashmore memiliki ruang untuk menjelajahi karakter, tetapi tidak banyak baginya. Kami memahami bahwa dia adalah keluarga yang kacau dibandingkan dengan saudaranya Will (Dominic Monaghan) yang gelisah, kecerdasan gugup, dan hanya itu saja. Agensinya secara ketat terdegradasi untuk meraba-raba situasi gila yang ia temukan, dan ketika ia mengembangkan motivasi sendiri rasanya lapangan kiri dan tidak diterima.
Itu mungkin karena semua agensi nyata dalam cerita ini berasal dari Paul Serene, dimainkan dengan megalomaniacal yang merenung oleh Aiden Gillen. Karakternya hampir tidak satu setengah catatan, beralih dari Cocksure tetapi keberanian yang tidak berbahaya menjadi supervillainy secara langsung dalam sekejap mata. Masing -masing pilihan yang disajikan dalam permainan berasal dari perspektif Paul, karena ia menentukan bagaimana mengelola urusan kekaisaran jahatnya.
Pilihan-pilihan ini memengaruhi permainan yang tepat dalam beberapa hal, tetapi dampak yang lebih besar datang dalam bentuk episode TV aksi langsung yang panjang yang memberi tanda baca setiap tindakan. Pilihan Anda menentukan mana yang Anda lihat, bersama dengan beberapa cabang gameplay kecil. Episode ini diproduksi dengan cukup baik, kira-kira di-par dengan acara sci-fi yang mungkin Anda temukan di TV jaringan. Tapi seperti semua kecuali cerita perjalanan waktu terbaik, itu runtuh karena beratnya sendiri, terutama mengingat bahwa kita harus melacak berbagai versi beberapa karakter, masing-masing dengan tingkat pengetahuan mereka yang selalu berubah tentang apa yang terjadi.
Cutscene dalam mesin jatuh kurang dari mulus dari rekan-rekan kehidupan nyata mereka. Penangkapan wajah dianimasikan tanpa cela bahkan dengan centang sekecil apa pun, tetapi kadang -kadang Ashmore atau pipi atau bibir Monaghan akan tergelincir agar terlihat meleleh atau adonan. Hampir tidak terlihat, dan jarang, jadi secara keseluruhan itu adalah bukti seberapa baik teknologi wajah Remedy yang baik telah didapat sejak Alan Wake. Saya masih tidak pernah terbiasa dengan rambut yang dilumuri Monaghan.
Game Schrodinger
Jika sepertinya saya sudah cukup lama memperlakukan video game ini seolah -olah itu adalah media yang lebih pasif seperti film atau pertunjukan, itu karena produk itu sendiri terasa terbagi menjadi bagian yang berbeda. Sebagian besar waktu dalam istirahat kuantum dihabiskan untuk menonton cutscene yang panjang, interaksi tingkat rendah dalam adegan berjalan-dan-berbicara antara karakter, dan melihat-lihat lingkungan untuk barang-barang cerita kecil. Skenario traversal dan pertempuran platform yang biasanya kami kenali sebagai daging dan kentang video game diselingi di seluruh, tetapi benar-benar hanya menambahkan hingga beberapa jam.
Itu memalukan, karena apa yang ada di sini menunjukkan janji, dan saya ingin memainkan lebih banyak. Beberapa kekuatan yang diberikan oleh perjalanan waktu adalah salah satu yang paling inventif yang pernah saya lihat. Gelembung waktu, favorit pribadi saya, tidak hanya membekukan musuh di tempat untuk waktu yang singkat tetapi juga menangkap semua peluru yang Anda tembak ke dalamnya. Hasilnya adalah semprotan peluru yang menggelikan segera setelah gelembung menghilang, memberikan fungsi ganda yang cerdas sebagai tombol panik yang menyelamatkan jiwa atau alat untuk mencatat berat.
Perawatan dan perhatian yang sama masuk ke waktu perjalanan waktu sendiri, yang bermanifestasi sebagai kesalahan visual yang aneh di mana pun Anda melihat. Kantung -kantung daerah yang lebih terganggu terlihat seperti kenyataan telah berubah menjadi cermin yang rusak. Salah satu urutan cerita tertentu yang memungkinkan Anda berkeliaran dengan bebas saat waktu kabur di depan mata Anda adalah salah satu hal yang paling menarik secara visual yang pernah saya lihat dalam generasi konsol ini.
Kekuatan Jack benar -benar kait gameplay utama, tampaknya dimaksudkan untuk mengimbangi kelemahan dalam sistem penutup. Break kuantum seolah-olah penembak berbasis penutup, tetapi tidak ada perintah snap-to. Semuanya kontekstual saat Anda mendekati permukaan, dan penghapusan kontrol membuat beberapa ketidakpastian. Kemampuan untuk dengan cepat berlari dari titik ke titik atau memperlambat waktu membuatnya kurang frustasi daripada penembak penutup tanpa sistem penutup nyata mungkin, tetapi saya masih berlari ke area bermasalah yang bisa dihindari jika saya hanya bisa untuk memberi tahu Jack kapan harus turun.
Waktu keluar
Pada satu titik, Paul Serene dengan tegas menyatakan bahwa garis waktu ditetapkan, dan bahwa munculnya waktu patah dan runtuh pada dirinya sendiri tidak dapat dihindari. Hanya ada satu kenyataan, katanya. Jika Quantum Break adalah permainan yang retak di antara dua dunia, satu realitas yang ditetapkan bagi kita sebagai pemain adalah yang di mana itu adalah penembak yang sering bukan penembak, dan cerita yang tidak sepenuhnya mengeksplorasi potensi narasinya. Ini memiliki ide -ide menarik tentang keduanya, tetapi dalam hal ini, dua bagian tidak benar -benar membuat keseluruhan.
Ulasan ini didasarkan pada kode unduhan Xbox One yang disediakan oleh penerbit. Break Quantum akan tersedia di toko ritel dan etalase digital pada 5 April, seharga $ 59,99. Game ini dinilai M.