HTC Vive Review: Pengalaman VR terbaik saat ini

Peluncuran HTC Vive adalah yang paling mahal dari perangkat VR konsumen, tetapi apakah itu sepadan dengan harganya? Ulasan kami.

Sedikit dan antusias seperti saya sebagai penginjil VR, saya mengerti generasi pertama ini dimaksudkan untuk pengadopsi awal seperti saya. Bahkan perangkat VR terbaik akan memiliki beberapa tepi kasar pada tahap ini. Itu berlaku untuk HTC Vive, yang menurut saya adalah perangkat VR terbaik di pasaran saat peluncuran, tetapi masih jauh dari sempurna.

Valve dan HTC mengumumkan Vive di GDC 2015, dan pada saat itu saya sangat skeptis. HTC telah berjuang secara finansial di pasar ponsel pintar yang kompetitif dan Valve telah meluncurkan kotak uap dengan banyak mitra manufaktur setahun sebelumnya terhadap respons yang kurang bagus dari konsumen. Tidak jelas seberapa serius Valve tentang pintu masuk mereka ke ruang VR. Saya senang bahwa keraguan awal saya terbukti salah karena Valve dan HTC telah meluncurkan Vive dalam waktu 15 bulan dari pengumuman awal mereka. Mereka juga telah mengirimkan beberapa iterasi dari kit pengembangan dalam periode waktu itu untuk memastikan mereka membawa apa yang mereka yakini sebagai tampilan yang dipasang di kepala terbaik untuk dipasarkan.

Tampilan yang dipasang di kepala

Vive adalah HMD padat, dengan berat lebih dari 550 gram. Ini menawarkan 32 sensor untuk pelacakan 360 derajat dan bidang pandang 110 derajat. Ini juga memiliki kamera yang menghadap ke depan untuk membantu mendeteksi benda -benda dunia nyata. Dua layar persistensi rendah dalam HMD memiliki resolusi gabungan 2160 x 1200 yang dioptimalkan untuk menjalankan perangkat lunak pada 90 Hz atau lebih baik. HMD memiliki tiga kabel (USB, HDMI dan kabel daya) yang menyatu bersama dengan satu port tambahan untuk memasang headphone. Semua kabel ini keluar dari bagian atas depan headset dan pergi di bagian atas kepala pengguna. Ada lampu status di sisi kiri HMD untuk menunjukkan apakah itu terhubung dengan benar dan tombol di kanan bawah untuk mengontrol jarak horizontal lensa.

HMD diimbangi jauh lebih baik daripada iterasi masa lalu Vive, tetapi kabel yang berjalan di sepanjang tali pengikat yang pas dari bentuk tetap menjadi keluhan terbesar saya dengan desain perangkat. Dongle headphone akan sering bergerak dan bahkan terjebak di belakang tiga kabel yang menyatu yang menyebabkan ketidaknyamanan ketika menghabiskan periode yang berkepanjangan dalam vive. Masalah lain yang saya perhatikan adalah bahwa kabel Vive yang menyatu menjadi cukup sering dipelintir selama pengalaman kamar penuh. Hal ini menyebabkan banyak ketidaknyamanan setelah penggunaan yang berkepanjangan dan benar -benar memaksa saya untuk menjadi lebih sadar di mana kabel berada setiap saat.

Selama beberapa demo, saya harus melepas HMD dan membiarkan kabel melepaskan diri untuk mengurangi ketidaknyamanan. Ini adalah masalah bahwa semua realitas virtual ditambatkan kepala dipasang di wajah, tetapi Vive memperburuk masalah dengan kabel yang berjalan di bagian atas kepala pengguna dan ke bawah. Terus-menerus mengkhawatirkan tersandung, melepas, dan menyesuaikan kembali kabel tetap menjadi salah satu hambatan terbesar untuk pencelupan penuh. Selama pengalaman duduk, pengguna harus memperhatikan sisi mana mereka membiarkan kabel berbaring untuk menghindari ketidaknyamanan. Ergonomi kabel di Vive HMD jelas di antara reservasi saya yang paling serius.

Pengontrol

Pengendali HTC Vive, di sisi lain, adalah salah satu perangkat input terbaik yang pernah saya alami. Mereka menggunakan teknologi sensor canggih agar terlihat di VR. Setiap pengontrol memiliki multifungsi haptic touchpad melingkar, tombol pemicu ganda, dua tombol pegangan, dan dua tombol menghadap depan. HTC dan Valve telah mengemas teknologi canggih ke dalam desain minimal. Setiap pengontrol memiliki 24 sensor untuk pelacakan gerak yang akurat. Mampu melihat pengontrol Anda di VR dengan sedikit kelambatan atau kesalahan pelacakan adalah pengalaman yang benar -benar ajaib. Kombinasi ergonomi, haptics, dan teknologi pelacakan telah menciptakan pengalaman pengguna yang menyenangkan di Vive.

Fleksibilitas pengontrol Vive benar -benar mencolok. Pengembang diberi alat yang hebat untuk membangun berbagai pengalaman mendalam. Pengontrol dengan mudah berubah menjadi pistol, sikat cat, pointer atau jenis instrumen virtual lainnya yang mungkin dibutuhkan pengguna untuk pengalaman mereka. Setiap tombol pada pengontrol merasa sengaja ditempatkan dengan maksud membuat pengontrol sebaik mungkin untuk VR. Tombol -tombol pegangan di kedua sisi pengontrol memakan waktu untuk membiasakan diri pada awalnya, tetapi saya bisa mengambil dan bermain dalam beberapa menit. Touchpad haptic yang memulai debutnya di Steam Controller benar -benar luar biasa di VR. Pengguna dapat melihat di mana ibu jari mereka ditempatkan pada pengontrol secara real time di VR dengan sedikit atau tanpa lag.

Pengendali ini memiliki perangkat antarmuka manusia yang canggih untuk bermain game seperti yang dilakukan Nintendo di masa lalu. Touchpad haptic benar -benar solusi sempurna untuk VR karena mudah untuk beradaptasi dengan berbagai skema kontrol sambil tetap super intuitif. Saya tidak bisa cukup memuji pengendali ini karena saya menyaksikan orang -orang yang tidak pernah menggunakan mereka mengambil dan bermain game dengan mereka dalam beberapa menit. Valve dan HTC telah mencapai homerun dengan kombinasi desain industri minimal dan teknologi pemikiran ke depan pada pengontrol ini.

Sensor

Valve dan HTC telah menggunakan beberapa teknologi sensor terbaik yang mereka bisa dengan sensor mercusuar mereka. Dua sensor membutuhkan ruang minimal 2 meter dengan 1,5 meter untuk pengalaman skala kamar. Mereka juga perlu dipasang setidaknya 6 kaki di atas tanah dan di sudut -sudut yang berlawanan dari satu sama lain untuk mencapai pelacakan 360 derajat HMD dan pengontrol. Saya menggunakan dua tripod pencahayaan dengan dudukan bola untuk sedikit memiringkan sensor. Sensor berkomunikasi satu sama lain secara nirkabel, tetapi HTC telah menyediakan kabel sinkronisasi jika ada masalah dengan sinkronisasi nirkabel.

Beberapa konsumen akan memasang sensor di dinding mereka, tetapi saya saat ini menyewa dan tidak ingin menerbangkan lubang di dinding kantor rumah saya. Tripod bekerja dengan baik, tetapi bahkan benjolan sekecil apa pun dapat menyebabkan sistem kehilangan pelacakan. Ini adalah sesuatu yang perlu diperhatikan pengguna saat menyiapkan sensor untuk skala kamar. Pengaturan sensor memakan waktu sekitar 20 menit dan SteamVR melakukan pekerjaan yang baik untuk berjalan -jalan melalui pengaturan.

Perangkat lunak

Valve's Steam menawarkan lebih dari 100 juta pengguna di platform perangkat lunak mereka yang semarak dan SteamVR adalah layanan baru yang berfungsi di atas platform yang ada. Valve telah membangun kembali uap untuk VR. Pengguna dapat mengobrol dengan teman menggunakan keyboard perangkat lunak di VR atau Obrolan Suara Steam. Pemberitahuan Steam masih muncul di VR memberi tahu Anda ketika teman -teman Anda telah masuk untuk bermain game. Menavigasi perpustakaan Anda atau toko semudah menjelajahi layar beranda Wii dengan navigasi yang digerakkan oleh pointer yang serupa. Steam VR juga memungkinkan pengguna untuk memanipulasi pengaturan audio mereka serta mengaktifkan kamera yang menghadap ke depan. Fitur pendamping sangat ditingkatkan oleh kamera yang menghadap ke depan karena Anda dapat melihat representasi holografik biru dari objek dunia nyata selain dinding mesh virtual yang menunjukkan batasan Anda. Ini adalah fitur pembunuh yang membedakan Vive dari banyak pesaingnya.

Setelah pengguna terbiasa dengan menavigasi SteamVR, tutorial diluncurkan untuk membawa Anda melalui lab. Ini adalah pintu masuk pertama Valve ke perangkat lunak game VR. Saya menggambarkannya sebagai lineup Wii Sports of the Vive Launch. Demo pra-rilis menampilkan 8 game dan demo yang telah dipamerkan Valve selama setahun terakhir. Versi lengkap lab diluncurkan hari ini secara gratis bersama Vive.

Lab

Tiltbrush

Bit showpiece lain dari perangkat lunak VR adalah Google Tiltbrush. Ini adalah setara VR dari MacPaint 1984. Penting untuk membuktikan kemampuan perangkat untuk membuat konten bagi teknologi apa pun untuk menghindari label menarik perhatian dan mencapai penetrasi pasar yang lebih luas. Tiltbrush adalah pengalaman yang menyenangkan yang saya percaya akan menjadi aplikasi peluncuran pembunuh untuk Vive.

Eksperimen Brookhaven

Eksperimen Brookhaven belum merilis versi lengkapnya, tetapi demo ini masih merupakan salah satu pengalaman favorit saya di VR. Pemain berdiri di tengah taman di pitch hitam hanya dengan senter dan pistol. Senter memiliki daya baterai dalam jumlah terbatas dan pistol memiliki jumlah peluru yang terbatas. Game ini adalah kelangsungan hidup satu bagian, satu bagian horor, dan dua bagian penembak. Mekanika senjata luar biasa dalam permainan ini dan benar-benar menampilkan sifat intuitif, memilih dan bermain dari pengontrol Vive. Gim ini berbasis melambai, dengan masing -masing gelombang meningkatkan kesulitan dan intensitas. Game ini membuat rambut di lengan saya berdiri tegak.

Ada sejumlah judul lain di Steam VR yang Shacknews akan diliput sepanjang minggu, tetapi ini adalah beberapa highlight. Valve juga memiliki awal yang besar di kompetisi mereka dengan SteamVR juga mendukung fitur untuk TV virtual 250 inci untuk memainkan semua game Steam 2D ​​Anda. Saya memang mengalami beberapa bug dengan permainan yang berjalan lebih rendah dari 90 frame per detik, tetapi saya dapat mengkonfirmasi bahwa rocket League berjalan luar biasa di 90 Hz di Vive.

Bug lain yang saya alami adalah dengan pengontrol atau HMD kehilangan pelacakan karena sedikit di luar bidang pandang sensor. Saya juga mengalami beberapa masalah dengan pemotongan audio. Sebagian besar masalah ini dikurangi dengan memulai kembali SteamVR atau me -reboot komputer saya, tetapi saya mengalami masalah di mana sensor akan kehilangan pelacakan. Saya harus memprogram ulang area yang dapat dimainkan dalam skala kamar beberapa kali, tetapi bug itu tidak merupakan cataclysmic atau pemecahan pengalaman. Kami memang memiliki beberapa crash demo, tetapi sebagian besar SteamVR berjalan dengan baik. Saya berharap dapat melihat bagaimana platform berkembang.

Hidup dia

HTC Vive jelas merupakan produk generasi pertama. Jelas berapa banyak waktu yang dihabiskan untuk memastikan produk ini sama besarnya, tetapi memiliki keterbatasan. Beberapa dari mereka adalah masalah yang akan dihadapi semua HMD VR yang tertambat, seperti perendaman kabel yang melanggar. Masalah desain lainnya dapat diulangi dalam versi mendatang demi kepentingan ergonomi yang lebih baik. Saya lebih suka jika kabel mengikuti salah satu tali samping HMD sebagai lawan berada di atas kepala pengguna. Kamera yang menghadap ke depan pasti dapat memiliki resolusi yang lebih baik, tetapi ada keseimbangan halus antara faktor bentuk dan berat perangkat yang harus dipertimbangkan. Produk generasi pertama penuh dengan keputusan yang sulit, tetapi saya senang Vive pergi dengan kamera yang menghadap ke depan karena memungkinkan pengguna untuk memeriksa di dunia nyata dengan menekan tombol. Banyak pembaca kami bertanya kepada saya apakah mereka harus membeli Vive sekarang, dan jawaban saya akan selalu tergantung.

Membeli HTC Vive adalah no-brainer jika Anda sudah memiliki PC dengan spesifikasi minimum dan memiliki $ 799 untuk dibelanjakan. Jika Anda lebih sadar akan biaya dan biasanya bukan pengadopsi awal, ini mungkin saat yang tepat untuk menunda pembelian. Pertimbangan penting lain yang harus diingat oleh konsumen adalah bahwa pengalaman Vive yang paling mengesankan membutuhkan VR skala kamar. Jika Anda tidak memiliki cukup ruang di rumah Anda, Anda mungkin kecewa dengan banyak pengalaman skala kamar yang terlewat. Saat ini, HTC Vive memiliki lebih dari 30 judul yang tersedia di SteamVR yang siap untuk digunakan. Ini benar -benar waktu yang menyenangkan dalam teknologi dan HTC Vive pasti menawarkan pengalaman VR terbaik di luar kotak sejauh ini.


Ulasan ini didasarkan pada unit ritel yang disediakan oleh perusahaan. HTC Vive tersedia sekarang dengan harga $ 799.

Asif Khan adalah CEO, EIC, dan pemegang saham mayoritas Shacknews. Dia memulai karirnya dalam jurnalisme video game sebagai freelancer pada tahun 2001 untuk TendoBox.com. Asif adalah CPA dan sebelumnya adalah perwakilan penasihat investasi. Setelah banyak keberhasilan dalam investasi pribadinya sendiri, ia pensiun dari pekerjaannya di jasa keuangan dan saat ini berfokus pada investasi swasta baru. Game PC favoritnya sepanjang masa adalah Duke Nukem 3D, dan dia adalah penggemar yang tidak menyesal dari kebanyakan hal Nintendo. Asif pertama kali sering mengunjungi gubuk ketika itu adalah Shugashack Scary untuk menemukan semua hal yang gempa. Ketika dia tidak tenggelam dalam investasi atau bermain game, dia adalah pemasok musik elektronik yang bagus. Asif juga memiliki cinta irasional dari Cleveland Sports.