Star Fox Zero adalah pengalaman yang membuat frustrasi. Bukan hanya karena kesulitannya yang tidak terduga atau kontrol yang gelisah, tetapi karena saya benci melihat potensi yang seperti itu. Yang terbaik, Star Fox dapat memiliki kemurnian desain yang dengan cemerlang mewujudkan dan memperbarui shoot-em-up klasik. Paling buruk, ia tidak memiliki kepercayaan pada kekuatan itu, dan upaya untuk mengkompensasi dengan berbagai kualitas yang tidak merata. Saya telah mencurigai yang terakhir ketika saya memainkannya di E3 tahun lalu, tetapi saya pergi berharap Platinum dan Nintendo akan melihat kelemahan, mengatasinya, dan merilis game Star Fox yang akan dibanggakan. Mereka tidak.
Deja Vu Dogfights
Kekurangan paling mencolok dari Star Fox Zero berada di daerah di mana ia mencoba untuk membedakan dirinya dari cetak biru. Zero sebagian besar merupakan remake Star Fox 64 yang tidak malu -malu, termasuk cerita yang digunakan kembali, karakter, sebagian besar dialog, peta galaksi, dan bahkan petak besar tata letak level. Bagian -bagian yang menyalin SF64 atau Hews erat dengan gameplay intinya baik -baik saja, jika tidak terinspirasi. Tapi rasanya juga tidak bisa membantu dirinya sendiri saat berbunyi pada garis singgung yang aneh.
Ambil area awal di Corneria. Sebagian besar panggung sangat dimodelkan setelah Star Fox 64 saya meramalkan beberapa jalur musuh dari ingatan belaka. Rasanya hanya sedikit karena kontrol giroskopik, yang terus terang merupakan mimpi buruk untuk Futz dengan sambil mengarahkan kapal melalui lingkaran dan di sekitar tembakan musuh, tetapi untungnya itu dapat disesuaikan untuk dinyalakan dengan tombol. Semua ini membuatnya bekerja dengan cukup baik sebagai penghormatan, sampai saya mencapai pertarungan bos panggung.
Di sini permainan menggunakan mode kamera barunya, yang memaksa Anda untuk melihat gamepad untuk tampilan kokpit sambil dengan canggung mengatur kamera layar utama dalam posisi tetap. Ini sangat sederhana setelah Anda terbiasa, menjadikan ketegangan apa pun sebagai akibat langsung dari perasaan dilemparkan ke dalam skema kontrol yang buruk. Perkelahian bos seharusnya tidak terasa tegang hanya karena saya berjuang untuk mempelajari metode kontrol yang tidak intuitif, terutama jika tampaknya berbeda hanya demi menjadi berbeda.
Seolah -olah seorang mahasiswa seni mencoba untuk memalsukan rembrandt, tetapi ingin membuat tanda sendiri pada pekerjaan itu. Elemen-elemen yang merupakan imitasi murni membuat perbedaan sebagian besar sub-par menonjol. Anda dapat melihat beberapa bakat, tentu saja, tapi Nak, Anda bukan Rembrandt.
Pada subjek itu, saya akan lalai belum lagi gaya visual. Estetika Star Fox Zero menerima sedikit perhatian negatif dari presentasi E3, dan sangat sedikit yang berubah. Saya terbiasa dengan kompromi visual tertentu pada game Wii U-itu tidak memiliki kekuatan pesaingnya-tetapi bahkan oleh standar-standar licin ini terlihat sangat berlumpur. Desainnya yang datar dan bersudut tidak berfungsi dengan cara yang sama seperti yang mereka lakukan selama hari N64, dan tidak cukup realistis untuk lulus dengan standar itu. Game Wii U harus bersandar pada semacam gaya visual untuk menonjol, dan Star Fox Zero memainkannya dengan lurus, merugikannya sendiri.
Dibumi
Beberapa struktur misi yang digunakan kembali memang memiliki tikungan pintar mereka sendiri. Pertempuran Z Pertempuran untuk melucuti rudal Copperhead lebih panik, berkat struktur rudal berlapis dan kebutuhan untuk sesekali melingkari dan mempertahankan kapal modal Anda, The Great Fox. Namun, lebih sering, gameplay penerbangan yang akrab dan mudah didekati terganggu oleh aliran kendaraan baru yang masing -masing merasa canggung dibandingkan dengan Arwing yang dapat dipercaya. Dari landmaster hovercraft all-range hingga helikopter dengan robot peretasan terlampir untuk digunakan dalam misi sembunyi-sembunyi, varietasnya sebenarnya mengurangi pengalaman.
Sejak awal Anda mendapatkan akses ke transformasi walker untuk arwing Anda. Ini adalah fitur halus tanpa banyak substansi, sampai Anda mencapai panggung dengan platform yang mengekspos betapa sulitnya menyalakan uang receh. Pada saat itu itu berubah dari fitur yang tidak ada gunanya menjadi yang menjengkelkan. Urutan pertempuran melawan Skuadron Bintang Wolf sama mencekam seperti biasa, dan pertempuran terakhir melawan mereka memperkenalkan tweak kecil yang benar -benar membuatnya lebih mendebarkan daripada versi lama. Kemudian, pertarungan bos terakhir menggabungkan hampir semua elemen gameplay terlemah menjadi satu pertempuran, membuat final yang gagal sampai kesimpulannya.
Jangan pernah menyerah
Star Fox Zero mengayunkan dari satu kutub ke yang lain, berosilasi antara penghormatan yang memuaskan dan slog yang berat. Dilakukan dengan benar, Star Fox adalah tentang pengulangan dan kesempurnaan, mempelajari tata letak panggung dan pola musuh, menjadi suntikan retak dan mempertahankan rekan satu tim Anda dalam pertempuran dogfight yang mendebarkan. Semua itu hadir di Star Fox Zero, yang membuatnya membingungkan seberapa sering Nintendo dan Platinum merasa perlu menyimpang dari kursus itu. Ini adalah permainan yang tidak memiliki keberanian untuk menjadi dirinya sendiri, jadi itu melemparkan setiap gagasan desain setengah matang yang dimilikinya. Lain kali, Nintendo, Dengarkan Kelinci: Percayalah pada naluri Anda.
Mini-Review: Star Fox Guard
Meskipun Star Fox Guard disajikan secara terpisah, itu dikemas dengan Star Fox Zero dan pada dasarnya berfungsi sebagai mini-game. Demo teknologi yang digunakan kembali ini, yang pernah disebut Project Guard, menunjukkan potensi ketika pertama kali dipamerkan, dan itu telah direalisasikan dengan cukup baik di sini. Struktur pertahanan menara memang memanfaatkan kamera ganda dengan baik, memaksa Anda untuk memperhatikan dan bertukar dengan cepat untuk mengambil musuh. Saya sering berharap ada cara yang lebih andal untuk menukar tampilan kamera, karena ibu jari saya terlalu tidak tepat tetapi memegang stylus saat memotret tidak nyaman. Ini adalah pengalaman dangkal secara keseluruhan, dan tidak dimaksudkan untuk peregangan yang lama. Meskipun menawarkan umur panjang, karena variasi tahapan, itu jelas bukan alasan untuk mengambil paket Star Fox Zero itu sendiri. Ini akan dijual secara terpisah seharga $ 14,99 di Nintendo Eshop.
Ulasan ini didasarkan pada cakram ritel Wii U yang disediakan oleh penerbit. Star Fox Zero akan tersedia di toko -toko ritel dan di Nintendo Eshop pada 22 April, seharga $ 59,99. Gim ini dinilai E-10+.