Lawbreakers adalah kemunduran ke era 90-an penembak, dan salah satu pendiri Boss Key Arjan Brussee tahu itu. Bahkan, itulah intinya.
"Kami hanya memiliki gagasan bahwa rasanya ada kesempatan dengan penembak yang berbasis di arena untuk melakukan sesuatu yang segar lagi," kata Brussee kepada ShackNews. "Bagi kami, rasanya seperti kreativitas asli dari tahun 90 -an adalah semacam hilang dalam gerakan menuju realisme pamungkas. Semua orang memiliki ketinggian yang sama, animasi yang sama, semuanya harus menjadi senjata nyata. Anda tidak bisa melakukan sesuatu yang“ tidak mungkin. ' Beberapa lompatan ganda, lompatan roket, berjalan di dinding, semua hal semacam itu hilang.
"Kurasa kita bukan satu -satunya yang melihat itu karena kita melihat orang lain yang melakukan hal serupa," dia tertawa.
Permainan serupa dari pesaing adalah hambatan utama untuk diatasi bagi para pelanggar hukum. Bukan rahasia lagi bahwa penembak adalah ruang yang ramai, dan semakin penuh sesak karena penerbit besar meningkatkan penawaran mereka. Bagi Brussee, Salvo pertama untuk Boss Key ini lebih tentang membangun audiens yang berkelanjutan daripada menemukan keberhasilan debutnya. Dia ingin kurva pemain mereka terlihat seperti CS: GO, bukan Battlefield.
Model itu juga masuk akal untuk jenis game. Sebagai game multipemain saja, Brussee mengatakan mereka dapat lebih fokus pada pengalaman itu. Ketika saya menyarankan tim relatif kecil untuk penembak, dia memohon berbeda.
"Jika Anda melihat tim 200-300 orang, sejauh ini mayoritas adalah pemain tunggal atau cutscene," katanya. "Mungkin 60-70%. Jadi jika Anda melihat tim pada multipemain, dadu dan hal-hal seperti itu, itu kecil. Jadi kami bisa mendapatkan set fitur komprehensif dengan 50 orang atau lebih. Hal yang kami lewatkan adalah berbagi aset dari satu ke multipemain, tetapi kami hanya membutuhkan waktu, kami hanya membutuhkan waktu, kami hanya perlu waktu, kami hanya perlu zero, dan kami hanya membutuhkan waktu. tim."
Yang mengatakan, ia mengakui perlunya menetapkan tujuan yang dapat dicapai, dan mengatakan itu adalah bagian dari motivasi untuk penembak multi-pemain. Dia mengatakan itu adalah ruang yang selaras dengan pengalaman mereka, dan juga terasa seperti jumlah tantangan yang tepat. Meski begitu, inti dari permainan ini dalam fluks. Baru -baru ini terjadi perubahan radikal, saat bosdiumumkanItu tidak lagi bebas bermain. Brussee mengatakan bahwa sementara itu tampaknya sesuai dengan permainan mereka pada awalnya, semakin jauh ia berkembang, semakin tidak masuk akal.
"Kami mulai melakukan permainan bebas karena kami selesai dengan cara lama bagaimana penembak dijual. Jual versi dasar seharga $ 60, kemudian $ 20 untuk edisi premium, kemudian $ 40-60 dari DLC, sehingga orang-orang menginvestasikan $ 120 atau $ 140 ke dalam permainan," katanya. "Berapa banyak dari ini yang akan dibeli seorang gamer dalam setahun? Itu mulai terasa aneh.
"Tapi di ujung yang lain kamu memiliki fenomena bebas-bermain ini di ponsel yang super efektif. Kami melihatnya seperti, 'Bagaimana kita bisa menavigasi ruang itu?' Kami tidak ingin menjual energi, kami tidak ingin menjual keunggulan gameplay.
Sebaliknya, Lawbreakers akan menggunakan model paket dengan harga, tetapi bukan paket $ 60 lengkap. Ia berencana untuk melengkapi itu dengan barang -barang kosmetik yang dirancang khusus untuk setiap karakter, sehingga favorit Anda masih akan terasa seperti mempertahankan kepribadiannya sendiri. Brussee juga mengangkat keprihatinan lain dari model F2P: kecurangan.
"Jika itu gratis dan orang -orang dapat membuat akun baru, sangat sulit untuk memperbaiki masalah -masalah itu. Kami mendengar cerita tentang permainan seperti counterstrike di mana jumlah penipu tumbuh secara eksponensial setelah mereka melakukan penjualan, karena semua orang hanya membeli dengan harga murah dan mulai curang lagi sampai mereka dilarang lagi. Ini adalah dinamika yang benar -benar gila. Bagaimana kita mencegah hal ini terjadi?
Untuk kesan langsung dan lihat keterampilan saya (benar-benar kurang), periksa kamipratinjau.
Pratinjau Lawbreakers ini didasarkan pada demo PC pra-rilis dari permainan di sebuah acara di mana transportasi dan akomodasi disediakan oleh Nexon.