Akhir tahun lalu saya bermain melalui tiga game pertama yang belum dipetakan saat saya mengulas Uncharted: The Nathan Drake Collection. Saya selalu bermaksud bermain melalui game, tetapi tidak memiliki PS3 ketika mereka yang asli dirilis, versi PS4 adalah sesuatu yang sudah lama saya tunggu. Jadi saya terjun lebih dulu ke dunia Nathan Drake. Saya berlantai. Itu fantastis, luar biasa, dan memikat. Namun, kali ini, anjing nakal telah melampaui dan melampaui. Uncharted 4: A Thief's End bukan hanya salah satu game terbaik yang pernah saya mainkan tahun ini, saya bertaruh itu yang terbaik yang ditawarkan seri ini.
Menyebutnya berhenti
Sudah beberapa tahun sejak peristiwa di kota Ubar yang hilang, dan Nathan Drake akhirnya menyerahkan nyawa kejahatannya. Tetapi ketika saudaranya, yang diyakini telah meninggal saat bekerja pada pekerjaan beberapa tahun yang lalu, kembali meminta bantuan, Nathan tidak ragu untuk melompat kembali ke dunia kejahatan. Ini adalah adrenalin yang dipenuhi petualangan yang dilengkapi dengan latar belakang pribadi yang membantu benar-benar menyinari karakter dan sejarah Drake. Secara keseluruhan, ini dengan mudah salah satu kisah terbaik yang pernah diceritakan oleh Naughty Dog, dan memberikan resolusi yang memuaskan kepada karakter yang telah kita ketahui.
Berikut ini adalah salah satu kisah paling menggembirakan dan menarik yang pernah kita lihat. Kisah ini tepat sasaran, bergerak dengan cepat antara hari ini dan kilas balik, menunjukkan kepada kita tidak hanya dinamika saudara ketika mereka bekerja bersama di zaman sekarang ini, tetapi juga menunjukkan pencurian pertama mereka bersama-yang memulai semuanya. Ini dilakukan dengan tangan yang cekatan, tepat akurat karena melukis gambar baru dengan setiap adegan. Di masa ketika kilas balik bintik media, anjing nakal telah mengambil kiasan ini dan menggunakannya untuk potensi penuhnya, menjaga pemain tetap gelisah dengan setiap transisi.
Drake tua yang sama
Tentu saja, tidak semuanya telah membaik. Drake masih menjadi dirinya yang dulu. Menawan dan agak kasar. Namun, ini terasa baik, karena setelah tiga pertandingan kami tidak akan berharap karakter utama banyak berubah. Dia masih bermunculan satu liner, dan begitu dia pergi lagi, adrenalin membanjiri nadinya, kegembiraan sepertinya berdenyut dari percakapan dan tindakannya. Putusnya hubungan antara emosi tim ketika harus membunuh orang, dan genosida tentara bayaran yang konstan ketika tidak dalam adegan potong masih merajalela, tetapi itu yang diharapkan. Ini adalah masalah yang kita lihat di semua game ini, bahkan seri Tomb Raider, dan itu bukan sesuatu yang saya harapkan pengembang telah diperbaiki secara ajaib dalam semalam.
Namun, beberapa hal telah berubah. Item baru, The Grappling Hook, telah membuka cara traversal baru, dan Anda akan memanfaatkannya banyak. Ini adalah barang kecil yang bagus untuk dimiliki, dan itu tidak terlalu terbatas, tetapi kadang -kadang terasa sedikit aneh bahwa segala sesuatu di daerah kuno ini hanya dibangun secara ajaib untuk bekerja dengan kait bergulat Nate. Saya juga masih merasa aneh bahwa area -area yang belum tersentuh selama bertahun -tahun kebetulan memiliki peti modern dengan roda yang terlihat sangat modern di atasnya. Agak menggelegar, dan benar -benar dapat memecahkan perendaman, tetapi seperti pemutusan emosional, itu adalah sesuatu yang saya harapkan dari seri.
Nate dari semua perdagangan
Meskipun seri yang belum dipetakan selalu berfokus pada teka -teki, cerita, dan karakter yang berselisih, ada komponen penting lain untuk formula permainan petualangan anjing nakal, dan itu adalah pertempuran. Seperti game yang belum dipetakan sebelumnya, akhir pencuri berbasis penutup, dan benar-benar bergantung pada pemain yang membuat dengan semua opsi yang tersedia di sekitar mereka. Cukup menonjol di tempat terbuka dan tembak pada musuh akan membuat Anda terbunuh, cepat, jadi sangat penting bagi Anda untuk menggunakan penutup di sekitar Anda, dan Blindfire ketika peluru -peluru melesat terlalu cepat untuk membidik. Combat kurang lebih tidak berubah dari trilogi asli, namun pengait grappling baru dan mekanika siluman membuat beberapa pertemuan yang benar -benar unik saat Anda mencoba untuk membuat urutan tindakan Anda tanpa memperingatkan musuh mana pun.
Traversal dilakukan dengan sangat baik secara keseluruhan, seperti yang saya harapkan dari seri ini, tetapi kali ini terasa sedikit lebih dipoles daripada di judul sebelumnya. Saya merasa lebih terkendali, karena saya secara tidak sengaja kehilangan langkan jarang, dan setiap titik grapple tampaknya mengalir secara alami tanpa merasa telegraf. Contoh kendaraan dari permainan ini juga jauh lebih halus kali ini, karena Anda akan menghabiskan banyak waktu dalam jip 4x4. Rasanya jauh lebih halus-meskipun tidak semulus permainan yang dibangun di sekitar mengemudi, seperti GTA. Tapi itu adalah peningkatan nyata dari keterampilan mengemudi Nathan Drake yang mengerikan di tiga judul sebelumnya.
The Grappling Hook juga membuat tambahan yang sangat bagus untuk Arsenal Nate, dan memainkan peran yang sangat vital dalam melintasi berbagai lanskap yang Anda kunjungi. Kemudahan di mana bertujuan dan digunakan benar -benar mengejutkan, terutama di saat banyak game membuat hal -hal seperti ini terlalu rumit. Juga mudah untuk naik dan turun, dan mengubah arah Anda, menjadikannya salah satu kait bergulat yang lebih baik yang telah dilihat oleh budaya video game dalam permainan apa pun hingga saat ini.
Drakes versus dunia
Setelah memasukkan beberapa jam ke dalam multipemain yang belum dipetakan, saya dapat dengan aman mengatakan bahwa Naughty Dog telah memberikan pengalaman multipemain orang ketiga yang sangat baik. Senjata gim ini terasa sangat bagus, dan sementara saya bukan yang terbaik di gim ini, saya dapat dengan mudah memberi tahu itu salah saya dan bukan mekanik gim. Sistem mistik terasa sangat baik, dan sementara saya tidak pernah sangat menyukai koneksi supernatural yang ditampilkan oleh seri yang belum dipetakan, mistikus tidak merasakan semua itu tidak pada tempatnya dalam multipemain game.
Ada beberapa laporan tentang masalah koneksi, dengan beberapa pemain bahkan tidak dapat meluncurkan perkenalan multipemain game. Namun, saya tidak mengalami masalah seperti itu dalam sepuluh hingga dua belas jam yang saya investasikan dalam pengalaman itu. Sistem leveling dan sistem buka kunci senjata mengingatkan saya pada yang terakhir dari kita, yang saya mainkan sedikit sebelum multipemain benar -benar mereda. Jelas permainan ini masih menampilkan sentuhan anjing nakal yang akrab, dan ledakan dialog karakter selama pertempuran multipemain benar -benar membuat avatar terasa lebih seperti kompeten yang penting, versus penampilan kosmetik yang Anda harapkan dari permainan yang menampilkan karakter Singleplayer sebagai avatar multiplayer . Secara keseluruhan, ini adalah pengalaman yang sangat baik yang pasti akan terus membantu membuka jalan bagi game multipemain orang ketiga di masa depan.
Akhir era
Uncharted 4: A End Pencuri sejauh ini adalah salah satu game terbaik yang pernah saya mainkan tahun ini, dan daftar itu mencakup beberapa permata. Ini adalah Act 3 yang brilian untuk seri ini, dan ini bekerja sangat baik untuk mengikat semua tujuan yang longgar yang telah dibuat oleh permainan selama bertahun-tahun, serta menawarkan pengalaman multipemain orang ketiga yang luar biasa yang tidak akan Anda temukan di tempat lain. Tapi tepatnya akhir siapa itu? Nah, itu adalah sesuatu yang harus Anda ketahui, karena saya tidak ingin merusaknya untuk Anda yang membaca ulasan ini. Apa yang bisa saya katakan, bagaimanapun, adalah itu adalah representasi terbaik dari seri yang belum dipetakan yang telah kami lihat hingga saat ini, dan Anda akan merugikan diri sendiri jika Anda tidak mengalaminya secara langsung.
Ulasan ini didasarkan pada salinan game yang disediakan oleh pengembang. Uncharted 4: A Thief's End akan tersedia pada 10 Mei untuk PlayStation 4 seharga $ 59,99. Itu dinilai T.
Joshua memegang gelar Bachelor of Fine Arts dalam penulisan kreatif dan telah menjelajahi dunia video game selama yang bisa diingatnya. Dia menikmati semuanya, mulai dari RPG skala besar hingga permata indie kecil, seukuran gigitan dan segala sesuatu di antaranya.