Borderlands mungkin telah membentuk gaya Gearbox yang khas, tetapi Battleborn memperkuatnya. Gaya visual, humor, dan bahkan jalur peningkatan yang bercabang sangat bergantung pada seri populer studio tersebut sehingga saya tidak akan terkejut mengetahui bahwa ini adalah mode multipemain alternatif yang dipecah menjadi serinya sendiri. Pada momen terbaiknya, ini adalah petualangan berbasis tim yang beramai-ramai, namun fokus tunggal juga dapat membuatnya terasa berulang.
Berjuang
Misi cerita pada dasarnya terbagi dalam dua jenis: misi gaya menara pertahanan lengkap dengan struktur yang dapat dibangun, dan misi pengawalan di mana titik pertahanan bergerak bersama Anda. Penembak hampir selalu membawa kecenderungan ke arah pengulangan, tetapi hal ini terutama terlihat di sini. Sejujurnya Anda hanya bisa melawan gelombang musuh berkali-kali sebelum Anda melihat kerangkanya dengan terlalu jelas.
Mode multipemainnya juga tidak merata, sebagian besar disebabkan oleh cara ia mengelilingi mode terbaiknya dengan dua mode yang sama sekali tidak diperlukan. Capture dan Meltdown masing-masing merupakan misi Titik Kontrol dan pengawalan. Mereka tidak terlalu terinspirasi, dan mereka tidak bekerja dengan baik dalam kerangka sistem perkembangan mirip MOBA, jadi mereka dianggap sebagai hal yang tidak berguna. Saya harus membayangkan Gearbox tidak punya ide untuk memasukkan mode multipemain tunggal, tapi mengapa tidak? Incursion, yang paling jelas terinspirasi dari MOBA, sangat unggul dibandingkan dua lainnya sehingga tidak ada alasan untuk memainkannya. Studio akan lebih baik dilayani dengan menghasilkan lebih banyak peta dan sedikit perubahan pada Incursion daripada memasukkan apa yang terasa seperti pengisi ruang.
Jika Anda pernah mendengar tentang Multiplayer Online Battle Arena seperti Dota 2 atau League of Legends, Anda pasti langsung memahami Incursion. Masing-masing tim berdiri di sisi berlawanan peta, dengan jalur sempit di antara mereka, dan keduanya bentrok di berbagai titik di tengah dan berusaha menghancurkan struktur satu sama lain. Pertarungan kelompok besar yang terus-menerus lebih sesuai dengan sifat dan gaya bertarung karakter daripada pertempuran individu yang tersebar di seluruh peta, dan sistem perkembangan memungkinkan sesi permainan yang berkepanjangan untuk terus terasa segar dengan menyuntikkan kemampuan baru ke seluruh bagian. Seharusnya tidak mengejutkan bahwa game yang terinspirasi MOBA ini bekerja paling baik jika meniru formula yang telah terbukti benar, tetapi ini menggambarkan mengapa dua mode lainnya tidak bekerja dengan baik. Itu menyisakan satu mode multipemain yang benar-benar menyenangkan dan menarik, dan dua mode lainnya.
Aktor Karakter
Namun, kekurangan Battleborn dalam variasi gameplay diimbangi dengan banyaknya karakter. Ini adalah salah satu cara utama untuk mencatat genre MOBA yang ada di mana-mana. Meskipun karakternya terbagi dalam beberapa tipe lengkung sederhana seperti Rogue atau Sniper, kemampuan masing-masing membuat masing-masing karakter terasa sangat berbeda. Game ini mencoba mengomunikasikan hal ini dengan beberapa kata kunci untuk mendeskripsikan setiap gaya, tetapi hanya ada sedikit jaringan penghubung dalam kategorisasi tersebut. Sebaliknya, yang terbaik adalah mengalaminya sendiri. Sayangnya, banyak yang dibatasi dan memerlukan pembukaan kunci, baik dengan memainkan beberapa sesi MP atau menyelesaikan misi cerita tertentu.
Kemampuan individu mereka sama menonjolnya dengan MOBA. Daripada melakukan peningkatan terus-menerus ala Borderlands, setiap pertandingan Anda harus memilih jalur peningkatan. Misi disusun untuk memandu Anda melewati level peningkatan jika Anda berhasil mencapai akhir, dan pada akhirnya Anda harus mempelajari bangunan Anda. Ketukan cepat pada dua tombol dapat memilih peningkatan berikutnya, dan Anda akan sering melakukannya sepanjang pertandingan. Tingkat kegigihan tertentu dicapai melalui Mutasi--hadiah untuk mencapai level karakter--yang memberikan versi yang ditingkatkan dari pohon peningkatan yang ada.
Ketika semua ini bekerja sama, permainan akan bernyanyi. Sangat menyenangkan untuk memotong atau menembak musuh bersama rekan-rekan Anda. Namun, dalam mode pemain tunggal, game ini tampaknya secara aktif menghukum Anda karena bermain dengan manusia lain, karena tingkat kesulitan dalam misi pemain tunggal sangat tidak seimbang. Saya lebih mudah menyelesaikan misi sendirian dibandingkan dalam tim, dan sebagai hasilnya, saya merasa kecil hati untuk bermain game publik. Pada awalnya saya menganggapnya sebagai ketidakmampuan umum atau kurangnya kerja sama tim, tetapi bahkan ketika sebuah tim bekerja sama dengan baik, gelombang terakhir dari setiap tahap dipenuhi dengan musuh. Dan karena ini adalah misi yang berdiri sendiri, kalah di menit-menit terakhir bisa berarti satu jam kemajuan yang sia-sia tanpa ada perkembangan cerita yang bisa ditunjukkan. Ini seharusnya menjadi cara termudah dan tercepat untuk membuka kunci karakter, tetapi lebih baik Anda memainkan sesi multipemain saja.
Belum lagi, Anda tidak akan kehilangan banyak hal dengan menghindari ceritanya. Itu konyol dan tidak terhubung, dan bahkan default permainan itu sendiri membiarkan Anda menanganinya dalam urutan apa pun dengan aksen yang kami tidak bermaksud menganggapnya terlalu serius. Masing-masing bagian disampaikan dengan sentuhan humor yang cekatan, namun secara keseluruhan tidak terlalu berarti.
Pertempuran Kelelahan
Semua itu membuat Battleborn terasa ringan, lapang, dan tidak penting. Ini menyenangkan di momen terbaiknya dan terutama di salah satu mode multipemainnya, tetapi masalahnya adalah kurangnya umur panjang. Ini jelas merupakan game yang dibuat untuk dinikmati dalam jangka panjang, seperti MOBA yang menginspirasinya, namun tidak memiliki kekuatan untuk mencapai sejauh itu. Ini adalah game yang dibuat untuk dimainkan berulang kali selama berbulan-bulan, tetapi saya merasa bosan setelah seminggu.
Peninjauan yang sedang berlangsung ini didasarkan pada kode unduhan PlayStation 4 yang disediakan oleh penerbit. Battleborn sekarang tersedia di toko ritel dan digital, seharga $59,99. Permainan ini diberi peringkat T.