Pada 2008, Dice merilis pengalaman orang pertama yang tidak konvensional. Itu pendek, dan sementara itu menerima pujian tinggi dari para kritikus dan penggemar, seri ini tetap klasik selama bertahun -tahun. Mirror's Edge Catalyst adalah pengembalian seri yang telah lama ditunggu-tunggu, dan sementara itu adalah semacam reboot, itu juga merupakan kembali ke gameplay parkour inventif yang membuat aslinya sangat dicintai. Menjadi penggemar yang pertama, saya tidak berpikir dua kali tentang melompat kembali ke sepatu Faith Connors untuk petualangan baru. Yang terjadi selanjutnya adalah kejar -kejaran yang mulia melalui nostalgia, cinta yang baru ditemukan, dan kenikmatan yang hampir murni.
Beberapa benjolan dan memar
Saya mengatakan "hampir" karena katalis tepi Mirror bukannya tanpa kekurangannya. Kota ini mungkin terbuat dari kaca, tetapi secara keseluruhan, jendela -jendela ini pasti bisa menggunakan sedikit lebih banyak minyak siku, jika Anda tahu apa yang saya maksud. Sementara permainan itu sendiri benar-benar menyenangkan, dan sangat baik dalam hal desain dan nuansa suara, beberapa keputusan desain bisa menggunakan lebih banyak cat kuku. Sayangnya, salah satu fitur itu adalah satu -satunya fitur yang telah mendorong lebih keras daripada yang lainnya, dan merupakan alasan mengapa permainan menerima penundaan dua minggu terakhir ini.
Permainan sosial adalah fitur baru yang cerah di dunia Faith Connors, dan sementara itu diimplementasikan dengan sangat baik - saya bermain -main dengan beberapa di kedua beta dan permainan terakhir - rasanya tidak tepat untuk dunia tepi cermin. Kait sosial membuat HUD dan peta dunia yang berantakan yang terasa tidak sesuai dengan minimalis ikon Mirror's Edge. Mereka fitur yang stabil, dan mereka melakukan pekerjaan di atas dan di luar harapan, tetapi mereka merasa mengganggu.
Untungnya, itu benar -benar keluhan saya dalam hal gameplay. Tempur terasa cair dan kohesif, meskipun beberapa pertemuan sepatu. Area pertempuran paksa hanya terjadi dalam misi cerita utama, dan semua pertemuan dunia dengan Kreguersec mudah dilepas menggunakan keterampilan lari yang unggul dari Faith. Plus, sangat kontras dengan permainan asli di mana pertempuran mengganggu aliran Anda, penggunaan sistem traversal untuk memicu serangan terbaik Faith membuatnya terasa lebih mendalam dan kinetik.
Biarkan saja bergulir
Mirror's Edge selalu unggul dalam merendam pemain sepenuhnya ke dunia menjadi pelari. Ini adalah peran yang tidak banyak dieksplorasi, dan sementara kami telah melihat beberapa pertandingan dengan Parkour yang hebat, Mirror's Edge adalah Crème de la Crème ketika datang untuk menangkap perasaan freerunning. Setiap lemari besi, geser, dan gerakan terasa di titik, mengalir dengan lancar seperti air saat Anda melewati kota. Saya sering mendapati diri saya berlari tanpa tujuan melintasi atap, visi pelari saya dimatikan, hanya melompat dari rintangan ke rintangan. Ini adalah pengalaman hebat yang benar -benar menggembirakan Anda dan membuat darah memompa jika Anda benar -benar menyerah dan mengabaikan gangguan di sekitar Anda.
Itulah mengapa fitur permainan sosial menyeberang ke ranah negatif bagi saya. Penampilan mereka yang menonjol di HUD Anda membuat Anda sulit kehilangan diri sendiri. Anda dapat mematikannya di peta Anda, namun, saat ini tidak ada fitur untuk menonaktifkannya dari muncul di dunia permainan, yang merupakan bagian terburuk dari semuanya. Mereka benar -benar memecahkan perendaman, muncul mirip dengan misi utama ketika Anda berjalan di atasnya. Ini sangat membingungkan ketika Anda berlari menuju misi, atau mencoba menyelesaikan pengiriman, dan tiba -tiba sebuah indikator muncul di tanah di depan Anda, dengan cerah menyoroti nama pemain lain.
Namun, bagian terlemah dari permainan ini bukanlah fitur permainan sosial, atau bagaimana mereka memecahkan seluruh pengalaman mendalam. Titik terlemah mutlak dari permainan ini adalah kisah seputar Faith Connors. Baru keluar dari Juvie, Faith bersatu kembali dengan teman -teman lamanya, dan segera bermain -main di sekitar kota, menyelesaikan tugas -tugas pelari, dan menyebabkan masalah dengan Kreugersec dan perusahaan keluarga yang memerintah Cascadia. Sangat mudah untuk melihat potensinya, tetapi sangat pendek dari apa yang saya harapkan dan harapkan. Setiap twist emosional, dan pukulan yang menyayat hati dipoles seolah-olah itu bahkan tidak masalah, jadi ceritanya tidak memiliki bobot yang nyata. Ini adalah sifat buruk yang banyak game mulai menderita dalam beberapa tahun terakhir, dan saya sedih melihat kisah Faith Connors jatuh di antara celah -celah, terutama setelah seberapa banyak kritik yang diterima permainan asli untuk hal yang sama persis ini.
Gambar yang lebih besar
Tentu saja, Mirror's Edge bukan tentang cerita, ini tentang pencelupan: sensasi berlari, bebas, di seberang atap kaca di kota besar. Dan tidak apa -apa, karena itulah tepatnya tepi cermin asli. DICE mungkin gagal mengatasi semua masalah pendahulunya, tetapi itu benar-benar menutup kembali apa yang dimaksud dengan keunggulan Mirror. Mirror's Edge Catalyst adalah cara yang bagus untuk membawa penggemar baru - dan penggemar lama - kembali ke dunia Faith Connors. Sekarang, saya hanya bisa berharap bahwa kita tidak perlu menunggu delapan tahun lagi untuk melihat iman lagi.
Ulasan ini didasarkan pada kode ulasan yang disediakan oleh pengembang. Mirror's Edge Catalyst akan tersedia 7 Juni di AS, dan 9 Juni di Inggris di PC, Xbox One, dan PlayStation 4 seharga $ 59,99. Gim ini dinilai T.
Joshua memegang gelar Bachelor of Fine Arts dalam penulisan kreatif dan telah menjelajahi dunia video game selama yang bisa diingatnya. Dia menikmati semuanya, mulai dari RPG skala besar hingga permata indie kecil, seukuran gigitan dan segala sesuatu di antaranya.