
Batman: Arkham VR adalah salah satu kejutan besar dari konferensi pers Sony, dan tampilan di dalam cowl ikon Batman membuat paket yang tidak dapat disangkal menarik-bahkan jika inkarnasi saat ini cukup tipis.
Dalam setahun dengan kelangkaan kejutan, Batman: Arkham VR adalah salah satu pembangkit tenaga listrik Sony. Pengalaman PSVR tampaknya jauh lebih merupakan demo teknologi daripada game Arkham penuh sejauh ini, tetapi menempatkan kita pada posisi salah satu pahlawan super paling ikonik di dunia adalah cara yang cerdas dan tidak dapat disangkal menarik untuk menggambarkan apa yang membuat VR begitu istimewa: kemampuan untuk kehilangan diri tidak hanya di dunia maya, tetapi dalam identitas virtual juga.
Demo ini menggunakan pengontrol PlayStation Moving ganda untuk meniru sensasi gerakan tangan. Alfred yang sangat baik berbicara langsung kepada saya dan memberi saya kunci, yang membuka piano yang terkunci. Menyerang beberapa tombol membuka lift, lengkap dengan sensasi penurunan yang aneh, untuk memulai proses setelan sebagai Ksatria Gelap. Pertama datang perisai dada (yang tampaknya mewakili seluruh jas), lalu tantangan, dan akhirnya cowl.
Sulit untuk melebih -lebihkan sensasi secara fisik menempatkan topeng ikon Batman di atas kepala Anda. Ini sangat memuaskan, bahkan mengetahui seperti yang saya lakukan dari menonton orang lain bahwa permainan menarik cheat kecil dengan memiliki helm dengan cepat klip keluar dari bingkai, jauh dari bidang bidang pandang VR. Dan itu bukan terakhir kali demo memanfaatkan kekuatan kualitas Batman yang lebih terkenal untuk memberikan sensasi pusing.
Demo tersebut mengakses intinya dengan menurunkan cermin, sehingga Anda bisa melihat diri Anda sebagai Batman dengan cara yang sangat langsung. Atau, jika Anda seperti saya, Anda dapat melakukan tarian konyol untuk melihat apakah tantangannya akan pindah ke gerakan Anda dalam refleksi. (Mereka melakukannya.)
Setelah cocok, sudah tiba saatnya untuk melengkapi gadget Batman. Dua yang pertama, pengaitnya yang bergulat dan pemindai, adalah momen point-and-klik yang cukup mendasar, setelah itu saya harus menyarir mereka ke pinggul saya. Yang ketiga adalah Batarang, dan seperti helm, itu menghantam saya dengan keras. Tombol-tombol gerakan meniru perasaan mencubit bilah bermerek kelelawar di antara jari-jari saya, dan saya dapat memanipulasinya dan melihatnya dari sudut yang berbeda. Saya tahu itu kekanak-kanakan untuk terjebak dalam gerakan sederhana-saya menyadari bahwa pada tingkat intelektual-tetapi sesuatu tentang kualitas mendalam mengesampingkan sinisme dengan kegembiraan sederhana.
Setelah beberapa lemparan batarang saya yang terpercaya, lift mulai turun lagi, kali ini ke batcave. Perjalanannya lambat dan lamban, memberi saya beberapa saat untuk berendam dalam pemandangan dan suara: kelelawar yang melelahkan melintasi hamparan, air terjun di kejauhan, dan skor yang memunculkan isyarat trompet klasik dari serial animasi tanpa cukup cocok dengan itu. Kemudian, demo berakhir-saya melepas headset VR saya dan Batman cowl bersamanya. Ada lebih banyak yang bisa dilihat, saya telah diminta secara singkat untuk memulai urutan komputer lain, tetapi bangunan khusus ini tampaknya dibuat untuk berhenti di sana -sini.
Pilihan permainan kedua disebut "Detektif Terbesar Dunia." Itu melibatkan merekonstruksi tempat kejadian, dan sementara saya tidak memilih opsi itu, saya memang menontonnya cukup banyak untuk memahami inti. Pada dasarnya apa yang kami harapkan dari rekreasi TKP Arkham Series. Sangat mudah untuk melihat bagaimana Arkham VR bisa menceritakan seluruh cerita, dari cocok untuk menyelesaikan pembunuhan yang terkenal kejam. Saya akan sangat penasaran untuk melihat betapa secara naratifnya membulatkan paket ketika diluncurkan pada bulan Oktober.
Bahkan dalam keadaan yang tidak lengkap itu, ia menangkap sesuatu yang istimewa tentang realitas virtual. Game Arkham dipuji dengan tepat karena memahami karakter dengan cara yang lebih koheren daripada yang pernah dicapai oleh game sebelumnya. Batman: Arkham VR dapat mewakili langkah logis berikutnya: dari memahami karakter dan dunia fantasinya hingga memahami apa yang begitu menarik tentang menjadi karakter, dan menyampaikannya dengan kesetiaan spiritual yang belum mungkin sampai sekarang.
Pratinjau Batman: Arkham VR ini didasarkan pada demo PSVR pra-rilis dari permainan di sebuah acara di mana transportasi dan akomodasi disediakan oleh Sony.