E3 2016: The Legend of Zelda: Breath of the Wild adalah angin segar

The Legend of Zelda: Breath of the Wild dimulai dengan kalimat deklaratif sederhana: "Buka matamu."

Kecuali kata-kata itu tidak muncul di layar untuk Anda baca. Itu diucapkan. Nyaring. Dalam permainan Zelda.

Semuanya sama di Breath of the Wild, namun semuanya berbeda. Sutradara dan produser Eiji Aonuma memulai merancang ruang bawah tanah untuk Ocarina of Time tahun 1998, sebuah game yang dianggap tidak hanya sebagai puncak dari seri Zelda, tetapi juga salah satu game terhebat dan paling berpengaruh sepanjang masa. Silsilah itu menajam menjadi pedang bermata dua. Tiga belas tahun dan empat kali angsuran konsol kemudian, Nintendo telah berpegang teguh pada formula pemenang penghargaan Ocarina dengan cengkeraman yang begitu erat hingga seri tersebut tercekik. Temukan penjara bawah tanah. Kumpulkan barang. Kalahkan bos. Temukan penjara bawah tanah. Bilas dan ulangi.

Kini hadirlah Breath of the Wild dan pekerjaan sulih suara. Dalam permainan Zelda!

Dalam 40 menit yang saya habiskan untuk bermain Breath of the Wild, terlihat jelas bahwa Aonuma telah terbebas dari belenggu berlapis emas Ocarina, namun dia menahan diri untuk menyeimbangkan yang lama dan yang baru. Link melakukan apa yang diperintahkan dan terbangun setelah 100 tahun tertidur di dalam wadah bercahaya, menunjukkan kehadiran teknologi di Hyrule. Dia berjalan melintasi ruangan dan mengambil Sheikah Slate, perangkat mirip tablet yang Anda pindai untuk membuka pintu dan mengakses area baru. Menekan B menyebabkan Link melompat. (Lompatan manual! Dalam game Zelda!)

Link menerima instruksi lebih lanjut--diucapkan dengan lantang!--dan kemudian keluar dari tempat resusitasinya dan masuk ke Hyrule Field, hutan belantara luas yang berukuran 12 kali lipat dari Zelda: Dunia luar Twilight Princess yang luas, menurut Rob Watters dari Nintendo Amerika, salah satu dari beberapa staf di tangan saat saya bermain. Mengambil waktu sejenak untuk memandang sekeliling, saya melihat pegunungan di balik tabir kabut, jembatan di atas air yang berkilauan, perkemahan musuh, dan kuda-kuda yang sedang merumput di rerumputan tinggi.

“Anda harus menungganginya dan melatihnya,” kata Watters.

Breath of the Wild lebih dari sekedar subtitle. Ini adalah keyakinan yang melambangkan detak jantung permainan itu sendiri, yang memompa darah ke setiap wilayah dan flora dan faunanya. Apel tumbuh dari pohon; Anda mengambilnya dengan memanjat atau menebang batangnya agar tidak mudah dijangkau. Cabang dapat digunakan sebagai senjata. Begitu juga dengan pedang, pentungan, kapak, dan peralatan berkarat lainnya yang Anda temukan dalam perjalanan berkelok-kelok melintasi Hyrule Field. Namun senjata-senjata ini mengalami penurunan kualitas, jadi Anda harus selalu menyiapkan cadangan ketika saatnya tiba untuk melakukan hal terbaik yang dapat dilakukan oleh Heroes of Time.

Realisme itu mengalir melalui setiap arteri Breath of the Wild. Saat aku melompat dari tebing, berharap bisa menghantam tanah dengan berguling dan meniadakan kerusakan, Link mendarat dengan bunyi gedebuk, dan layar permainan berakhir memudar. "Ada lebih banyak hal berbasis fisika di dalam game , "kata Watters. "Anda menemukan batu-batu besar dan Anda dapat mendorongnya [menuruni bukit] untuk mengalahkan musuh. Rasa realisme itu pasti terbawa ke dalam cara Anda memecahkan teka-teki dan bertahan dalam situasi pertempuran tertentu. Ada paralayang yang jika Anda melompat dari a ke tepian, kamu bisa menggunakannya untuk jatuh dengan aman ke tanah. Jadi ada cara lain untuk melakukan eksplorasi."

Mengikuti penanda tengkorak di petaku, aku sampai di perkemahan musuh di mana dua Bokoblin yang mirip goblin sedang bersantai di platform reyot. Seekor babi hutan lewat, dan para Bokoblin melompat berdiri, mengambil busur, dan melepaskan tembakan, mengagetkan hewan itu dan membuatnya berlari ke semak-semak.

"Mereka sedang berburu," Watters menjelaskan. "Mereka nongkrong, bersantai. Itulah yang mereka lakukan. Mereka benar-benar mendirikan pemukiman, tidak seperti di game Zelda lainnya."

Saya melengkapi cabang yang tumbang dan mengalahkan Bokoblin hingga menyerah. Mereka mencegatku beberapa kali, cukup untuk menguras setengah hati dari meteranku. Karena kebiasaan, saya berjalan ke rumput dan mulai menebas. Ini adalah perjanjian Zelda yang sudah lama berlaku: pemain memotong rumput, dan rumput itu mewariskan kesehatan. Tidak ada hati yang melayang, dan tidak akan pernah hilang. Anda memulihkan kesehatan Link dengan memakan apel atau steak yang ditemukan di peti atau peti harta karun (beberapa konvensi video game terlalu lucu untuk dilakukan dengan tenang di malam hari), atau dengan berburu hewan liar dan memasaknya di atas api unggun yang harus Anda persiapkan dengan memukul kayu bakar dan batu api dengan senjata baja.

Link bisa membuat Gordon Ramsay kehilangan uangnya. Buka inventaris Anda, pilih beberapa bahan yang mudah rusak seperti rumput liar, jamur, dan steak, siapkan api, dan Link akan menyiapkan ramuan lezat untuk menenangkan luka atau memberikan manfaat lainnya. "Truffle adalah benda dengan khasiat istimewa setelah dimasak. Truffle memberi Anda hati kuning, yang merupakan jantung sementara untuk pengukur hidup Anda," kata Watters kepada saya. "Jadi [jika dibuat di awal permainan] Anda akan memiliki empat wadah hati. Begitu hati kuning itu hilang, Anda akan kehilangannya selamanya, tapi itu adalah penyangga kecil yang bagus."

Anda akan menemukan bahan-bahan secara organik, serta dengan mengalahkan musuh. Monster yang terbunuh menjatuhkan pelengkap, organ, dan bagian menjijikkan lainnya yang dapat dimasak menjadi ramuan, yang memberikan tempat siluman seperti peningkatan siluman saat berjongkok-berjalan di rumput tinggi, dan pengukur stamina yang diperluas sehingga Link dapat berlari lebih lama tanpa merasa lelah.

Peta mini membantu memfokuskan penjelajahan Anda: berkelana kesana kemari, atau melihat prangko seperti tengkorak yang menunjukkan kamp musuh dan ikon bercahaya yang menandakan kuil, semacam penjara bawah tanah mini yang penuh dengan teka-teki dan hadiah spesial. “Setiap kuil di demo memiliki rune berbeda yang bisa kamu peroleh. Rune magnesis yang memungkinkanmu memindahkan benda logam adalah salah satunya. Rune stasis memungkinkanmu membebaskan objek tepat waktu dan kemudian memanipulasinya. Yang lain memungkinkanmu membuat platform es, yang tidak dapat Anda lakukan dengan cara lain."

Watters mengatakan ada lebih dari 100 kuil dalam permainan lengkapnya, belum lagi ruang bawah tanah yang lebih tradisional yang menjanjikan cawan lebur yang lebih panjang berdasarkan pemecahan teka-teki dan pertarungan.

Pada awalnya, Breath of the Wild mungkin tampak seperti game fantasi epik dunia terbuka lainnya, hanya berlatar di negeri Hyrule milik Nintendo. Demonstrasi singkat saya mengungkapkan sesuatu yang lebih: sebuah dunia besar yang, tidak seperti kebanyakan dunia di zamannya, terasa hidup dengan ide-ide baru yang dipadukan dengan ide-ide lama.

Segalanya berbeda… namun akrab juga. "Saya sudah bicara tentang melanggar konvensi Zelda, tapi Link memulainya dengan bangun," kata Aonuma saat pemutaran perdana dunia game tersebut sambil tertawa.

David L. Craddock menulis fiksi, nonfiksi, dan daftar belanjaan. Dia adalah penulis serial Stay A While and Listen, dan serial novel fantasi Gairden Chronicles untuk dewasa muda. Di luar menulis, dia menikmati bermain game Mario, Zelda, dan Dark Souls, dan dengan senang hati akan berdiskusi panjang lebar tentang berbagai alasan mengapa Dark Souls 2 adalah yang terbaik dalam seri ini. Ikuti dia secara online didavidlcraddock.comdan @davidlcraddock.