Seperti zombie yang busuk dengan T-virus, Resident Evil meninggal, bangkit dari kubur, dan kedaluwarsa lagi.
"Idenya adalah, jika Anda melihat kembali pada game Resident Evil asli, game Core PlayStation [satu] yang memicu horor bertahan hidup seperti yang kita ketahui, itu adalah satu jenis horor tertentu," jelas staf Capcom USA Tim Turi. "Kemudian Resident Evil 4 datang, dan masih merupakan salah satu permainan paling dihormati sepanjang masa, dan mengembangkan seri ke arah yang baru, yang menggabungkan lebih banyak agensi pemain sejauh menembak dan fokus pada aksi."
Di mana RE4 berhasil menyeimbangkan pertempuran skala besar dengan taktik lingkungan dan suasana menyeramkan, RE5 dan 6 berbelok lebih dekat ke kampanye Call of Duty. DNA horor terkelupas seperti kulit busuk dengan masing-masing set piece bombastis tambahan sampai tidak ada jejak merek dagang Shinji Mikami yang tidak ada yang tersisa.
Resident Evil 7 menandai evolusi ketiga, dan pendekatan back-to-basics untuk serangkaian yang tidak mampu membeli satu kesalahan langkah lagi. Visual fotorealistik mendung dengan filter kasar yang membangkitkan perasaan tidak nyaman dan lapisan film horor klasik. Demo E3 yang saya mainkan, tersedia untuk setiap pemilik PS4 yang berlangganan PlayStation Plus, berlangsung di rumah perkebunan terlantar yang terselubung dalam bayang -bayang dan dipenuhi dengan manekin dan bangkai. Tujuan Anda: Temukan jalan keluar dari rumah, di mana Anda dapat mendengar sesuatu yang tak terlihat berantakan satu lantai di atas Anda.
Menghindari orang ketiga, RE7 bermain melalui mata Anda dan tidak menawarkan petunjuk tentang identitas avatar Anda. Satu hal yang pasti: Jangan berharap untuk menatap cermin dan melihat wajah yang akrab menatap Anda. "Meskipun RE7 diatur di alam semesta yang sama, kami fokus pada karakter baru. Saya telah berbicara dengan tim pengembangan di Jepang," kata Turi. "Mereka tahu apa yang diharapkan penggemar dari karakter mereka, dan mereka menciptakan karakter baru dengan itu dalam pikiran. Sejauh koneksi langsung dengan karakter lain, tidak ada yang bisa dikatakan sekarang."
RE7 menawarkan perspektif baru karena lebih banyak alasan daripada mengguncang pemeran karakter waralaba dan pandangan orang ketiga. Integrasi dengan PlayStation VR, karena liburan ini sebelum rilis RE7, juga tampaknya telah memandu Capcom dalam pilihan PV. "PlayStation VR adalah satu -satunya tujuan VR untuk Resident Evil 7, tetapi permainan akan berada di Xbox One dan PC juga," kata Turi.
Mempelajari bahwa RE7 akan dapat dimainkan dari atas ke bawah di VR mengangkat hackle saya. Sebagian besar game VR adalah game dalam nama saja. Mereka pendek dan menarik perhatian, demo teknologi yang dimuliakan direkayasa untuk membenamkan pemain dalam adegan tertentu tanpa mengisi detail di sekitar mereka, seperti set teater dengan bagian depan yang dicat dengan indah tetapi punggung kardus telanjang.
"Tanpa membahas secara spesifik, itu akan lebih sejalan dengan game-game Resident Evil sebelumnya," kata Turi, menyiratkan bahwa pengalaman delapan hingga 10 jam menunggu pemain Januari mendatang apakah mereka bermain dengan headset yang diikat atau menatap mereka Layar TV.
PSVR dan Resident Evil 7 bekerja dengan baik bersama. Visual gatal gim ini gaya, dan bermain dengan kekuatan headset VR yang tidak akan pernah mencapai bilah teknis tinggi yang ditetapkan oleh headset PC seperti Rift dan Vive. Lalat menyapu masuk dan keluar dari garis penglihatan saya, dan lebih dari sekali saya meraih untuk menyikat sarang laba -laba dan menarik tali lampu yang tergantung di garis pandang saya. Langkah kaki yang berat ke satu sisi membuatku melompat dan melihat sekeliling dengan panik, mencoba menemukan ceruk untuk merunduk.
RE7 tampaknya puas untuk memperkenalkan mekanik pada tetes yang stabil. Keluar dari rumah melibatkan perburuan pemulung untuk barang -barang yang membuka area baru yang berisi teka -teki dan lebih banyak lagi barang yang mengarah ke kamar baru. Saya bisa mengumpulkan solusi secara logis. Tidak ada panggilan balik ke teka -teki aneh dari kejahatan masa lalu (temukan lebih ringan untuk menyalakan lukisan yang menyebabkan ruby menyodok melalui kanvas), lebih lanjut meningkatkan rasa takut dan realisme yang diletakkan oleh headset PSVR yang diikat ke wajah saya.
"Apa yang Anda lihat di awal demo Resident Evil 7 adalah semacam bukti atmosfer, visual, dan nada yang kami inginkan. Tetapi Anda juga melihat aspek eksplorasi dan pemecahan teka -teki," jelas Turi. "Pemecahan teka-teki dan eksplorasi akan menjadi mekanika gameplay yang penting, tetapi juga akan ada mekanik lain. Anda harus berjuang untuk bertahan hidup."
Jika potongan Resident Evil 7 yang Capcom melayani untuk E3 adalah indikasi produk akhir, anggap saya terkesan. Meluncurkan mekanik dan potongan -potongan teka -teki pada kecepatan yang stabil berbicara dengan keyakinan yang tampaknya dimiliki pengembang permainan ke arah yang telah mereka pilih, tetapi dalam teknologi yang membutuhkan aplikasi pembunuh.
"Saya suka melihat semua bentuk dan bentuk yang berbeda telah diambil seri, apakah itu langkah samping, percobaan, atau evolusi seperti RE4," kata Turi. "Saya bangga bahwa tim pengembangan mengambil risiko dan memberikan pengalaman horor yang mungkin bahkan tidak kami ketahui."
David L. Craddock menulis daftar fiksi, nonfiksi, dan bahan makanan. Dia adalah penulis The Stay Tengah dan Seri Dengarkan, dan seri Novel Fantasi Gairden Chronicles untuk Dewasa Muda. Di luar tulisan, ia menikmati bermain game Mario, Zelda, dan Dark Souls, dan akan dengan senang hati mendiskusikan panjang lebar alasan mengapa Dark Souls 2 adalah yang terbaik dalam seri ini. Ikuti dia secara online didavidlcraddock.comdan @Davidlcraddock.