Saya memiliki 60 putaran dengan peradaban 6 ... dan tidak terlalu baik.
Ah, ini dunia baru yang berani. Berbekal pengetahuan saya yang luas tentang alam semesta peradaban, saya melangkah ke showbooth di E3 dengan hati saya yang ditetapkan untuk memeriksa peradaban 6. Untungnya orang -orang di 2K game cukup baik untuk memberi saya 60 putaran dengan permainan, jadi itu menarik untuk menarik Lihat bagaimana potongan pertama permainan di Civ 6 akan berubah. Saya tidak kecewa.
Saya mulai di pantai, prajurit dan pemukim saya sendirian di hutan belantara. Siapa tahu mengapa kita ada di sini, dari mana kita berasal, atau apa yang terjadi sebelumnya. Yang penting sekarang. Saya menemukan tempat yang bagus di samping laut dan menemukan kota pertama saya. Dari sini saya melakukan apa yang selalu saya lakukan, saya mengirim prajurit saya untuk mencari daerah sekitarnya dan memeriksa orang -orang barbar. Kami tahu mereka akan ada di sana, mereka selalu begitu.
Tidak butuh waktu lama untuk tersandung salah satu pengintai mereka. Saya hanya mempersiapkan prajurit saya untuk menjatuhkannya, untuk menghancurkannya sebelum dia dapat kembali ke tuannya dan melaporkan kota saya yang baru ditemukan, ketika dia menghilang ke peta perang Civ 6's Fog of War. Saya mengejar dia, tidak mau membiarkannya pergi dengan mudah, tetapi prajurit saya lambat, dan tidak lama sampai saya kehilangan dia di massa dunia yang belum saya jelajahi. Kami terus maju, dia tidak bisa melangkah jauh, tetapi beberapa putaran sebelum saya melihatnya lagi, bertanya -tanya di pedesaan.
Kembali ke rumah, hal -hal sedang dibentuk dengan baik. Kami memiliki monumen pertama kami dibangun, dan pengintai saat ini sedang diproduksi. Jika kita akan selamat dari 60 putaran pertama ini, sangat penting kita mendapatkan selubung tanah, bertemu peradaban di dekatnya, dan memetakan kemungkinan perkemahan barbar di sekitar saya. Jika Anda mengatakan kepada saya bahwa saya akan menghabiskan sekitar 50 tahun berikutnya berusaha menjaga kota saya agar tidak dibanjiri oleh orang -orang barbar, saya akan tertawa. Oh betapa naifnya saya.
Di pedesaan prajurit saya berlari ke mangsanya sekali lagi. Hanya ada satu masalah, dia berdiri tepat di samping perkemahan barbar. Itu tidak terlalu besar, bukan? Maksudku, orang -orang ini benar -benar hanya penekan. Saya bisa menerimanya. Berapa banyak pramuka yang bisa menyakiti saya?
Kata -kata itu masih menghantuiku.
Orang -orang barbar pindah, seorang Spearman muncul entah dari mana. Dia pindah untuk serangan itu, mengambil beberapa prajurit pemberani saya. Ini adalah kekalahan bagi saya, dan saya sudah bisa mengatakan semuanya akan pergi ke selatan. Jadi saya mendorong mundur, mencoba melarikan diri. Tapi orang -orang barbar tidak memilikinya. Mereka masuk, kapal -kapal berlayar berkisar besar muncul di cakrawala saat mereka melelehkan prajurit saya yang malang dengan panah. Aku merasakan air mata tergelincir di pipiku ketika prajuritku menyanyikan tangisan perang terakhirnya, tidak bisa melakukan serangan balik kapal musuh. Lima belas berbalik dan saya sudah kehilangan unit pertama saya. Hal -hal tidak berjalan dengan baik.
Jadi saya mulai membangun kembali. Saya mengirim Scout saya ke barat untuk menjelajahi daerah yang belum dipetakan, tetapi dia hanya bertemu dengan perlawanan dari orang barbar. Negara-kota terdekat menawarkan bantuannya dalam merutekan beberapa orang barbar, dan kami berhasil mengambil perkemahan, hanya jatuh ke pasukan barbar pulang dari perjalanan. Ini adalah pukulan telak lain untuk permainan awal saya, dan saya sudah mulai merasa seperti saya tidak tahu apa yang terjadi. Ini semua baru. Orang -orang barbar lebih pintar, mereka membuat gerakan yang lebih cerdas. Mereka bukan lagi spons tempur sederhana di sini untuk menimbulkan tantangan kecil bagi peradaban baru. Tidak, orang barbar adalah kekuatan brutal alam, dan Firaxis ingin pemain Civ 6 merasakan kekuatan senjata mereka saat mereka turun di kepala kita.
Pada titik ini militer saya tidak ada, satu -satunya unit saya di lapangan adalah pekerja saya, yang baru saja menciptakan peningkatan memancing yang bagus sehingga saya dapat memanfaatkan paus dan kepiting di lepas pantai kota saya. Di situlah perubahan lain ikut bermain. Tidak seperti permainan sipil sebelumnya, di mana para pekerja adalah unit yang hidup tanpa batas, mereka sekarang datang dengan tuduhan bangunan terbatas. Setelah biaya ini habis, pekerja tidak lagi ada, menghapusnya dari permainan. Ini adalah keputusan desain yang menarik yang tampaknya dibuat sejak itu, terutama karena pekerja sekarang menyelesaikan semua peningkatan secara instan. Saya tidak yakin bagaimana ini akan dimainkan di bagian -bagian permainan selanjutnya, jadi saya tidak akan benar -benar berspekulasi untuk itu untuk saat ini.
Dengan militer saya hancur, dan peradaban saya untuk awal yang sulit, saya mendapatkan lebih banyak unit yang diproduksi, dan bahkan mengambil beberapa prajurit dengan beberapa emas ekstra yang saya terbaring. Pada titik ini saya kehabisan waktu, saya hanya memiliki sekitar lima belas atau lebih belok kiri, tetapi saya menolak untuk membiarkan orang barbar memenangkan yang satu ini. Mereka sangat membutuhkan biaya, mengeluarkan beberapa unit saya, dan jujur saja, itu benar -benar menjadi semacam kebanggaan pada saat ini. Jadi saya pergi keluar, dua prajurit saya di belakangnya, siap untuk bertanding di beberapa kepala barbar.
Butuh beberapa saat untuk mencapai perkemahan, dan saya kehilangan satu unit di sepanjang jalan ke kapal -kapal barbar di sepanjang pantai. Syukurlah kota saya telah memproduksi unit -unit baru seperti orang gila, jadi pasukan dua saya telah berkembang pesat menjadi enam. Saya mengambil beberapa kapal dengan unit jarak jauh saya, berusaha membuat mereka tetap sibuk dan keluar dari prajurit saya, dan memindahkan prajurit saya untuk membunuh. Ini adalah proses yang melelahkan, dan setelah beberapa putaran kekalahan yang mendekati, saya akhirnya berhasil mengeluarkan perkemahan barbar dan membersihkan jalan bagi peradaban saya untuk bergerak maju. Satu -satunya masalah adalah saya menemukan diri saya di tepi semenanjung, dengan tidak ada tempat lain untuk pergi ke laut.
Peradaban 6 membentuk menjadi cukup bagus. Ada beberapa perubahan inti yang terasa aneh, karena saya sudah terbiasa dengan cara -cara lama, tetapi masih harus dilihat apakah ini adalah pilihan yang baik, atau keputusan yang akan dikembalikan ke telepon. Kabar baiknya adalah Civlization 6 dibuat sepenuhnya oleh tim di belakang peradaban 5: Brave New World, yang berarti orang -orang ini sangat akrab dengan membuat konten yang baik, sambil tetap melayani apa yang diinginkan penggemar Anda dari permainan Anda. Ini adalah garis yang sulit untuk berjalan, tetapi mereka tampaknya melakukan pekerjaan yang cukup baik sejauh ini. Visual gim ini menarik, dan sementara saya menyukainya, mereka tampak jauh lebih kartun daripada gim sipil sebelumnya, dan itu mungkin menjadi masalah bagi sebagian orang yang benar -benar mencari pendekatan yang lebih 'realistis' untuk genre gim strategi.
Secara keseluruhan, permainan terasa sangat disempurnakan sejauh ini, dengan 60 belokan pertama yang saya mainkan diisi dengan kesenangan dan intrik. Banyak hal lain telah berubah dalam permainan, seperti cara kerja pekerja, tetapi saya tidak benar -benar bebas untuk masuk ke banyak detail saat ini. Untungnya permainan ini keluar pada bulan Oktober, jadi kami tidak punya waktu lebih lama untuk menunggu.
Pratinjau peradaban 6 ini didasarkan pada demo PC pra-rilis game di sebuah acara di mana minuman disediakan oleh 2K Games.
Joshua memegang gelar Bachelor of Fine Arts dalam penulisan kreatif dan telah menjelajahi dunia video game selama yang bisa diingatnya. Dia menikmati semuanya, mulai dari RPG skala besar hingga permata indie kecil, seukuran gigitan dan segala sesuatu di antaranya.