E3 2016 Pratinjau: Strafe adalah FPS klasik dengan ide -ide baru

Apa yang lama adalah baru lagi dalam roguelike fps bergaya retro ini.

Ada kebangkitan pada penembak yang diilhami secara klasik baru-baru ini. Doom dirilis dalam semua kemuliaan yang direndam darah, kembalinya Quake diumumkan selama konferensi pers E3, dan permainan seperti Overwatch dan BattleBorn meminjam ide-ide klasik yang ditingkatkan dengan bakat mereka sendiri.

Strafe adalah game lain yang menggambar inspirasi berat dari game FPS klasik. Ini disajikan dengan gaya visual rata-rata datar yang mirip dengan penembak PC tahun 90-an, dibangun di atas level yang terdiri dari koridor belitan, memiliki berbagai musuh dengan beragam serangan, dan senjata pemain dengan beberapa senjata yang kuat .

Selama demo saya, para pengembang sangat berhati -hati untuk menekankan bahwa Strafe bukanlah permainan yang hanya dipicu oleh nostalgia. Dan setelah menontonnya selama 30 menit, jelas apa artinya.

Strafe adalah kombinasi dari lama dan baru, genre-genre dari ide dan gaya yang, ketika digabungkan, menciptakan pengalaman yang sangat energik dan menyenangkan.

Ini seperti nakal, level yang berarti dihasilkan secara acak dan pemain kehilangan semua kemajuan setelah kematian, tetapi perlahan -lahan mendapatkan peningkatan dari waktu ke waktu.

Ada juga cerita untuk itu, meskipun ditekankan bagi saya bahwa cerita lebih muncul daripada di depan dan pusat. Dengan latar belakang sci-fi, musuh Strafe adalah banyak sekali setan yang terdiri dari setan, robot, dan makhluk lain dengan kepribadian dan spesialisasi mereka yang berbeda. Beberapa terburu -buru segera pemain, sementara yang lain tetap kembali dan meluncurkan proyektil.

Mereka semua memiliki rasa dinamisme sendiri, dan banyak yang dapat digunakan untuk menyebabkan kekacauan tambahan dalam pertempuran. Satu musuh dengan eksterior yang runcing melindungi dirinya sebagai batu, hanya diaktifkan ketika pemain berjalan lewat, dan ketika itu mulai menghancurkan tanah dengan gerakan gumpal yang ganas, itu berpotensi melenyapkan makhluk -makhluk di sekitarnya. Bug kecil akan mengunci jalan -jalan dan meludahkan asam ke lantai, yang menyebabkan kerusakan gesekan pada pemain jika berjalan. Semuanya melayani suatu tujuan, dan faktor-faktor pemfitnah dari Strafe adalah bagian besar dari apa yang membuatnya sangat bermanfaat.

Kekuatan terbesar Strafe adalah perpaduan kepekaan lama dan ide -ide modern. Ini memiliki sistem gore yang murah hati-begitu banyak sehingga pemain dihargai dengan sejumlah galon darah yang tumpah di ujung tingkat-kecenderungannya untuk melukis dinding, lantai, dan langit-langit dengan darah dan visera meminjamkannya udara menjadi splatoon yang mengerikan.

Tapi gore, seperti yang lainnya, melayani tujuan. Merujuk penembak klasik seperti Turok, para pengembang menjelaskan bahwa mereka ingin menandai dinding untuk berfungsi sebagai jalur remah roti untuk diikuti oleh para pemain saat menavigasi level.

Itu juga sama dinamisnya. Ketika bagian tubuh menabrak dinding, mereka menempel dan perlahan -lahan jatuh ke lantai. Tubuh dapat dipotong lebih lanjut setelah mereka mati, dan noda gelap melukis dinding membantu membangun atmosfernya yang brutal dan lidah. Strafe adalah penembak yang hingar -bingar dan luar biasa yang waktu dan filosofi inti tidak bisa lebih baik.