Sulit untuk mengonseptualisasikan kiamat. Akankah peperangan nuklir menandakan akhir? Akankah zombie menyusul bumi? Dalam fiksi kami ingin mengeksplorasi kemungkinan-kemungkinan ini, dan mereka telah menjadi subjek banyak permainan sejak media berkembang melampaui dua titik bergerak pada layar hitam pitch.
Namun, itu tidak menyamakan serangkaian terjemahan seumur hidup yang sempurna. Menghubungkan kisah -kisah yang berputar di akhir keberadaan kemanusiaan dan seterusnya adalah bisnis yang rumit. Seharusnya tidak mengejutkan, bahwa ada upaya yang benar -benar memakainya dan menawarkan penggambaran mengerikan dari akhir yang mendekat dengan cepat, sementara yang lain benar -benar melewatkan intinya. Kapan itu dilakukan dengan benar? Tidak ada yang seperti itu.
Jelas ada beberapa cara untuk benar -benar menjual acara ini, dan bahkan lebih banyak pilihan dalam hal menulis narasi apokaliptik. Namun, banyak yang terbaik menampilkan nada ketakutan dan keabadian yang mendasari, dengan rasa urgensi mendorong pemain ke suatu kesimpulan. Para pemain, meskipun melihat situasi sebagai pihak ketiga yang tidak memihak dalam permainan ini, sering merasakan muak naik di lubang perut mereka saat mereka duduk tanpa daya menunggu pada akhirnya, seperti hitungan mundur yang tabah dari jam kiamat. Interaksi dan keputusan yang dibuat dalam game -game ini terasa seolah -olah pemain membantu mencegah kiamat, dan pada gilirannya secara signifikan lebih mempengaruhi daripada mereka yang memiliki akhir dunia sebagai titik peluncuran bagi saya.
Ini semua tentang saat hulu ledak nuklir meletus bagi saya, ketika semuanya diatur dalam hal itu semuanya bisa terhenti. Sejak saya meneliti dengan terengah -engah melalui halaman -halaman Neil Shute di pantai, saya berusaha untuk menangkap momen singkat yang sama dari bencana yang akan datang di media favorit saya untuk hiburan, dan saya percaya ada beberapa judul yang menangkapnya dengan sempurna.
Nah, hidup itu sangat aneh
Dontnod's Life Is Strange adalah spesimen menarik yang memang menerapkan cita-cita serupa dengan sangat baik, sebagai salah satu penggambaran paling tepat di akhir dunia yang telah diterjemahkan ke dalam bentuk video game dalam beberapa waktu. Meskipun narasi menyeluruh yang menampilkan kelemahan di beberapa titik, itu membuat kasus kedap udara untuk visinya tentang kiamat seperti yang terlihat oleh satu Caulfield "Max" Maxine. Butuh tiga episode panjang untuk sampai ke sana, tetapi pada episode keempat landasan telah diletakkan untuk hasil akhir yang kuat. Sangat disayangkan bahwa sebagian besar permainan harus dipenuhi dengan referensi yang memabukkan untuk "budaya hipster," dan bahkan lebih membuat frustrasi bahwa itu memaksa Anda ke sudut dan membuat Anda merasa tidak enak karena tidak jatuh ketika "sahabat" Anda merokok saat berkhotbah. Tapi itu sangat bagus dalam mengkomunikasikan bagaimana akhir dunia bisa terasa dengan sangat baik.
Dalam kehidupan itu aneh, kehidupan seperti Max tahu itu siap untuk berakhir dalam bentuk pusaran besar -besaran yang mengancam untuk menelan seluruh Teluk Arcadia fiksi, dan dengan kekuatan perjalanan waktu secara misterius dipercayakan kepadanya, Max dipaksa untuk menavigasi serangkaian situasi pribadi dan sosial untuk menyelamatkan sahabatnya Chloe dan juga dirinya. Dari saat Max mengakuisisi Powers, tampaknya seolah -olah jam tak terlihat sedang berdetak sampai tornado dari visi Max datang untuk mendatangkan malapetaka. Campuran situasi yang semakin tegang muncul ketika permainan beralih dari simulator remaja hipster ke labirin kebohongan, tipu daya, dan kematian yang mengerikan.
Di mana perlombaan melawan jam (dan karakter lainnya) memuncak adalah akhir dari Partai Dunia yang dilemparkan oleh klub Vortex di dekat akhir episode 4, memaksa Max untuk bermain -main dengan anak -anak populer yang ia habiskan sebagian besar permainan baik dengan atau berusaha memahami, tergantung pada pilihan pemain. Area gimnasium Akademi, di mana Max dan Chloe sebelumnya berenang di kolam renang, telah dibasahi dengan lampu merah yang mengganggu, lengkap dengan spiral, mesin kabut, dan campuran lagu klub yang memekakkan telinga: kelompok pop Breton "segera segera" memberikan lilt yang mengganggu untuk pesta pemuda.
Para peserta mungkin mabuk dan menggunakan narkoba, dengan pengunjung pesta dianggap Mia mungkin menjadi korban pembunuh yang akhirnya terbuka kedoknya di dalam permainan. Ini mungkin pesta "Akhir Dunia" Kitschy untuk klub Vortex, tetapi bagi para pemain, ini adalah awal dari akhir yang sebenarnya, di mana semuanya akan berantakan. Memang, hal -hal terjadi, berputar di luar kendali sampai pemain dipaksa untuk membuat keputusan yang mustahil di akhir episode 5. Ketakutan, ketakutan, dan ketidakpastian yang meresapi episode -episode ini mengomunikasikan perasaan apokaliptik dengan cara yang sangat unik, bahkan lebih baik daripada permainan yang menggambarkan bahkan perang nuklir, kelaparan, atau invasi asing sebelumnya. Adrenalin saat Anda berjalan ke pesta Vortex Club dipotong dengan dosis panik yang sehat: Apakah tornado akan melanda saat Anda sedang menyelidiki? Apa yang terjadi di balik layar? Akankah kekuatan Max terus bekerja? Ini adalah campuran yang luar biasa dari proporsi apokaliptik, dan patut dicontoh dalam beberapa cara.
Waktu dan ruang bisa menjadi taman bermain Anda
Dengan cara yang sama, Mass Effect 3 mengambil beberapa game daripada episode untuk pembangunan lambat dari skenario akhir dunia yang dapat dipercaya, tetapi pada akhirnya berkembang. Setelah memperkenalkan pemain ke Reapers, perlombaan mesin kapal luar angkasa sintetis-organik, seluruh penumpukan sampai Mass Effect 3 berpusat pada memaksa mereka kembali, mencegah pemusnahan akhirnya seluruh umat manusia.
Sementara dua pertandingan pertama memberikan banyak waktu bagi pemain untuk membangun pertahanan dan membentuk semacam rencana untuk berhadapan dengan invasi berbahaya, itu adalah Mass Effect 3 yang dengan jelas mengomunikasikan betapa mengerikannya situasi ini menggunakan daya tarik emosional dengan anak -anak, efek global dari dampak Reaper pada kunjungan ke bumi, dan norma -dampaknya yang tidak ada pada normar yang terjadi dengan normar yang terjadi pada pemulangan. Terlepas dari perasaan Anda tentang tiga pilihan akhir permainan, semua peristiwa yang mengarah pada keputusan melakukan pekerjaan yang sangat baik untuk menyampaikan ketegangan, gentar, dan kemungkinan suram bahwa ini bisa menjadi hari terakhir mereka bisa ada sebagai spesies, apalagi bangun di pagi hari.
Chrono Trigger adalah contoh bersinar lain dari memperkuat ketegangan dan memberi pemain alasan untuk berlomba melawan waktu untuk mencegah akhir dunia juga. Alien Parasite Lavos, perusak semua kehidupan, adalah bos terakhir dari pemicu Chrono dan penerus spiritual Chrono Cross (sebagai waktu Devourer), musuh yang sangat kuat yang dapat Anda hadapi secara tidak sengaja sebelum menjadi prajurit yang cukup mahir untuk membuat penyok. Bahkan ada akhir khusus yang terjadi jika Anda terus maju dan menangani pertempuran sebelumnya, yang layak untuk dilihat karena itu adalah visi yang sunyi dan mengerikan dari akhir dunia. Setelah pesta Anda gagal mengalahkan Lavos, dunia pada dasarnya meledak dengan sendirinya, dengan kalimat yang mengerikan "... tetapi dunia menolak untuk berubah."
Jangan lihat sekarang, tapi bom itu akan jatuh
Sementara ketiga judul ini memperbaiki keadaan, ada contoh permainan yang menjatuhkan bola dalam hal urgensi dan agensi pemain. Mereka menggambarkan kiamat dengan cara yang masuk akal, tetapi tidak dengan cara yang terasa berdampak secara pribadi. Mereka mencapai hal ini dengan cara lain, dengan finalitas mengambil kursi belakang ke mekanika gameplay lainnya. Mungkin contoh yang paling terkenal adalah seri Fallout, karena terjadi setelah akhir dunia, jadi untuk berbicara, telah terjadi. Tetapi dengan entri terbaru, ada upaya untuk melibatkan pemain dalam hal mekanik yang disebutkan sebelumnya dalam bagian ini. Fallout 4 memang berusaha untuk melibatkan Anda sebelum ledakan terjadi, tetapi itu semua adalah rantai peristiwa yang ditulis yang tidak dapat Anda ubah dengan sedikit keriuhan sebelum semuanya dihancurkan. Ketika Anda akhirnya melarikan diri dari lemari besi dan dilepaskan ke dunia, tidak ada kedekatan nyata untuk pencarian Anda, karena dunia sudah dalam reruntuhan. Tentu, Anda sedang mencari putra Anda, tetapi tidak ada yang bisa diubah tentang situasi luar Anda, sehingga permainan berubah menjadi kotak pasir pasca-apokaliptik.
Gears of War 3 membuat kesalahan serupa. Aliran aksi tanpa henti sangat steril, mengingat fakta bahwa umat manusia mengambil sikap terakhirnya melawan di tengah -tengah lautan belalang yang dimusnahkan dan monstrositas lambent. Para pemain dengan tenang berkeliaran dari satu urutan skrip linier ke yang berikutnya, menikmati setiap pembunuhan berdarah, tetapi untuk tujuan apa? Hubungan skuad Delta-tastic hanya dapat membawa Anda sejauh ini, dan ketika Anda berlutut di balik barisan rapi dari penutup yang dapat dirusak dan tupai dari halaman ke halaman, Anda tidak pernah merasakan rasa urgensi atau kagum dua pertandingan pertama yang diilhami, terlepas dari pendirian terakhir dengan Myrrah, ratu belalang, yang mewakili puncak dari Perang Kemanusiaan terhadap Kemanusiaan.
Masa depan yang dilapisi minyak?
Ke depan, bagaimanapun, membuktikan bahwa mungkin ada beberapa harapan, terutama ketika datang ke Death Stranding yang baru-baru ini diumumkan, proyek terbaru Hideo Kojima. Pergi dengan trailer teaser yang memulai debutnya selama presentasi Sony di E3 2016, itu bisa sangat berurusan dengan akhir dunia - beberapa dunia - seperti yang diketahui penduduknya, setidaknya. Dibintangi oleh Norman Reedus, trailer itu memamerkan seorang pria telanjang (Reedus) di pantai dengan bayi yang terhubung dengannya melalui semacam tali pusat sintetis. Bayi itu masih hidup dan dengan baik ketika Reedus memegangnya dekat dengan dadanya, tetapi zat hitam tebal melapisi tangannya saat dia menatap mereka, dengan apa yang tampak seperti cetakan tangan bayi yang membuat jejak menuju pemandangan laut yang penuh dengan paus pantai dan kehidupan laut lainnya. Dia melihat ke atas ke arah lima makhluk terapung di langit. Apa sinyal ini? Apakah kita melihat pembawa kiamat?
Ada nuansa ketakutan yang meresap yang menyalip trailer, dan lilt surealis ketika Anda berhenti dan berpikir tentang apa yang bisa dilakukan anak itu, atau melambangkan. Kemungkinan klon, atau semacam entitas yang merampas kehidupan dari karakter Reedus, tetapi Kojima tidak meninggalkan petunjuk yang jelas bagi kita untuk menguraikan, hanya citra yang seharusnya kita pilih sampai kita belajar lebih banyak tentang permainan ketika melakukan debutnya. Namun, dalam trailer sederhana ini, bahkan jika kita tidak yakin jika kita melihat kiamat, sepertinya kita bisa melihat sekilas menjadi satu, mungkin setelah kebangkitan dan penurunan masyarakat dystopian. Kita harus melihat bagaimana hal -hal yang terjadi ketika kita akhirnya bisa mempelajari rahasia -rahasia kematian dan peran yang sebenarnya dimainkan Reedus.
Akhir dunia adalah subjek yang memabukkan, dan yang beberapa game yang bersinar akhirnya menangani dengan fantastik. Sangat sulit untuk membuat pemain tetap terlibat ketika topik diskusi di seluruh pengalaman pada dasarnya adalah klimaks yang membentang selama permainan 10-12 jam (atau lebih). Jika ini adalah penulis Avenue dan pengembang ingin mengeksplorasi lebih lanjut di tahun -tahun mendatang, ada banyak contoh yang sangat baik dan menarik untuk ditiru - yang perlu mereka lakukan hanyalah terlihat. Bagi saya, saya akan tetap mengantisipasi akhir dunia (yang dapat dipercaya).
Didorong oleh horor, Rainbow-Sugar-Pixel-Rushes, dan video game, Brittany adalah editor senior di Shacknews yang berkembang dengan surealisme dan ultraviolence. Ikuti dia di Twitter @MolotovCupCake dan periksa portofolionya untuk lebih banyak. Seperti penembak luar biasa yang pernah dikatakan, dapatkan psiked!