Narasi seputar Mighty No 9 hanyut dan berani sejak awal: pencipta asli Mega Man yang kembali untuk merebut kembali kemuliaan sebelumnya dan menunjukkan kepada mereka dan seperti itu di Capcom bahwa mereka salah untuk mengabaikan ciptaannya yang paling ikonik. Seiring berjalannya waktu, dan menunda meningkat, tampaknya ditakdirkan untuk menjadi korban harapan yang mustahil. Bahkan mengatur yang lebih masuk akal, saya merasa kecewa. Ketika Anda melewati sihir pemasaran yang meluncurkan salah satu contoh paling awal dari kesuksesan yang didanai kerumunan yang dipukul, Anda dibiarkan dengan kemunduran yang begitu-begitu.
Tidak terburu -buru
Saya biasanya seorang juara kesederhanaan visual, tetapi Mighty No 9 berfungsi sebagai argumen kontra. Nintendo unggul pada desain yang terlihat sederhana tetapi kohesif, dengan potongan -potongan penuh warna yang membuat dunia mereka tampak ramah dan ramah. Game ini terlihat seperti artis kehabisan waktu. Tekstur lingkungan kadang-kadang datar dan membosankan, sesekali terlalu detail, tanpa identitas yang kuat di antara mereka.
Keraguan meluas ke karakter itu sendiri. Desain Beck adalah sentuhan yang terlalu rumit pada Mega Man klasik. Musuh-musuhnya kadang-kadang direalisasikan dengan baik secara klasik (Bringish), tetapi sebaliknya tampak seperti seseorang mencoba merekatkan kembali go-bot dari sekantong bagian campuran (penerbang).
Saya juga hanya asam pada gaya 2.5D game Mega Man, karena karakter Hitbox tidak pernah terasa seperti piksel seperti yang mereka lakukan di masa lalu. Saya tahu gaya poligonal memungkinkan untuk tingkat animasi yang lebih besar dengan lebih sedikit tenaga kerja, tetapi itu benar -benar tidak terlihat di sini. Di beberapa cutscene, karakter nyaris tidak bergerak. Mulut mereka bahkan tidak menghidupkan sebagian besar waktu. Itu hanya terlihat murah dan jelek.
Tetapi dengan semua penghormatan yang jelas kepada Mega Man 8-bit, saya membayangkan pada dasarnya bagaimana itu harus dimainkan. Salah. Bermain seperti permainan Mega Man klasik ternyata antara membuat frustrasi dan membosankan. Tahap -tahap jarang berpenduduk, karena mereka dimaksudkan untuk didekati seperti speedrun. Beck meminjam dari seri Mega Man X dengan kemampuan dasbor, tetapi kali ini dasbor udara tidak terbatas. Itu adalah bagian besar dari identitas game ini, karena alih-alih sekadar menembak musuh sampai mereka mati-yang bisa Anda lakukan, tetapi tidak disarankan-Anda seharusnya melemahkan mereka dan kemudian berlari lurus ke arah mereka untuk menyerap kekuatan mereka.
Akibatnya, ini berfungsi sebagai pengganda skor, dan memiliki beberapa nada cerita (seperti itu). Merancang panggung di sekitar mentalitas speedrun berarti pemain harus berjalan secara membabi buta pertama kali. Tidak masuk akal untuk memasukkan perangkap satu-hit-kill sebanyak ini sambil juga berkomunikasi dengan pemain yang mereka butuhkan untuk bergerak maju secepat mungkin untuk menghindari kebosanan. Ini adalah kelemahan mendasar yang benar -benar tidak masuk akal dengan ide inti di balik permainan.
Faktor x
Mighty No 9 membuat kesan pertama yang buruk. Itu tidak terlihat sangat bagus, itu tidak menjelaskan sistemnya dengan baik, dan kemiripannya dengan Mega Man klasik mengirimkan sinyal yang salah untuk gaya bermainnya. Semua itu membuatnya lebih memalukan bahwa ia juga memiliki beberapa ide yang benar -benar rapi dan gaya bermain yang, meskipun tidak sepenuhnya asli, setidaknya semacam riff jazzy pada apa yang kami harapkan dari game klasik.
Juga, game ini tampaknya sangat sadar bahwa di zaman internet, memperlakukan elemen-gerbong-kertas dari kelemahan bos sebagai misteri tidak ada gunanya. Sebaliknya, ia mengirim telegraf kelemahan bos untuk Anda dengan meminta bos sebelumnya menawarkan nasihat tentang yang berikutnya dalam urutan. Memasuki tahap ketika Anda mengalahkan bos kunci yang benar juga akan membuat mereka muncul untuk membantu Anda mengatasi beberapa hambatan panggung-lengkap dengan sulih suara yang menjengkelkan.
Filosofi itu juga diterapkan pada tahap akhir, yang dirancang seperti teka-teki yang menguji rangkaian kekuatan penuh Anda. Karena bos Anda Powers mengisi ulang dari waktu ke waktu, Mighty No 9 dapat memanfaatkannya dengan selalu menganggap Anda memiliki akses ke salah satu dari mereka. Mega Man cenderung menarik kembali dari ide ini, membuat setiap rintangan setidaknya mungkin dengan set daya default Anda. Bukan itu masalahnya di sini, dan itu menyegarkan.
Berbicara tentang desain panggung, satu tahap khususnya istirahat dari cetakan kiri-ke-kanan dan lebih baik untuk itu. Countershade, bos penembak jitu yang berpikiran politik, bersembunyi di gedung pemerintah. Anda dikirim untuk menemukannya, dan Anda harus mengikuti jejak pemandangan sniper garis merahnya bolak-balik saat ia teleportasi ke tempat yang berbeda di panggung. Ini tidak mengesankan jika Anda mati dan harus mengulangi peristiwa skrip yang sama, tetapi sebagai percobaan dalam menggunakan media ini untuk mencoba sesuatu yang baru, saya hargai.
Belum ada seorang pria
Namun, beberapa poin pujian itu tidak cukup untuk merekomendasikannya. Pada zamannya, Mega Man beralih dari perintis dalam permainan perintis dalam aksi permainan untuk anak poster untuk sekuel pemotong cookie yang gagal mendorong genre ke depan. Mighty No 9 memang menyajikan beberapa konsep yang terasa seperti mereka bisa menjadi langkah berulang berikutnya. Bahkan jika itu telah menghindari banyak jebakan dan pilihan desain yang membingungkan, kemungkinan besar beberapa dekade terlambat untuk perbaikan kecil seperti itu.
Ulasan ini didasarkan pada salinan ritel PlayStation 4 yang disediakan oleh penerbit. Mighty No 9 tersedia di toko ritel dan digital sekarang, seharga $ 29,99. Gim ini dinilai E-10+.