Ada beberapa kebingungan dalam komunitas game serta dunia investasi mengenai dampak Pokemon Go terhadap keuntungan Nintendo. Saya telah mengumpulkan fakta seputar kesepakatan dengan Niantic Labs dan kepemilikan Nintendo di Perusahaan Pokemon.
Pada bulan Agustus 2015,Niantic Labs dipisahkandari Google Inc. Google mengatakan dalam sebuah pernyataan pada saat itu bahwa Niantic Labs “sekarang siap untuk mempercepat pertumbuhan mereka dengan menjadi perusahaan independen" bekerja sama dengan perusahaan hiburan lainnya. Niantic Labs mengumumkan pada merekablog resmi perusahaanhanya dua bulan kemudian Nintendo, Google, dan Perusahaan Pokemon telah menginvestasikan $20 Juta (dengan tambahan insentif $10 Juta) dalam usaha patungan bernama Pokemon Go. Cukup sederhana? Setiap perusahaan mendapat 33,33% pendapatan dan kami menyebutnya sehari. Tidak secepat itu! Kami belum memperhitungkan kepemilikan Nintendo di Perusahaan Pokemon.
Perusahaan Pokemon memiliki tiga investor yang setara: Nintendo, Gamefreak, dan Creatures. Setiap perusahaan investasi memiliki 1/3 saham di Perusahaan Pokemon. Artinya, 1/3 dari 33% pendapatan Pokemon Go milik Perusahaan Pokemon adalah milik Nintendo. Hal ini membuat pendapatan dibagi menjadi 4 cara. Google akan menerima 33,33% pendapatan, Gamefreak akan menerima 11,11%, Creatures akan menerima 11,11%, dan Nintendo akan menerima 44,44% pendapatan. Bagian pendapatan Nintendo terdiri dari 1/3 kepemilikan mereka di usaha patungan Pokemon Go dengan tambahan 11% berasal dari saham mereka di Perusahaan Pokemon. Ini berarti Nintendo mendapat 44,44% dari penjualan aplikasinya, bukan? Pikirkan lagi.
Google Play dan App Store Apple mengenakan biaya 30% untuk game yang dijual di toko mereka. Artinya investor Pokemon Go membagi 70% penjualannya. Kami akhirnya dapat menyelesaikan masalah ini dengan memperhitungkan biaya penjualan di Android dan iOS. Google akan menerima 23,33% dari penjualan App Store, namun 53,33% (saham mereka di Pokemon Go ditambah biaya 30% dari toko mereka) dari penjualan Google Play. Gamefreak dan Creatures masing-masing akan menerima 7,77% dari seluruh penjualan. Nintendo akan menerima 31,11% dari seluruh penjualan.
Nintendo menerima persentase penjualan terbesar (31,11%) di App Store dibandingkan mitranya mana pun, termasuk Apple Inc.
Google menerima persentase terbesar (53,33%) penjualan di Google Play Store mereka dan Nintendo masih menerima 31,11% penjualan yang sama di pasar tersebut.
Mia Nagasaka, analis ekuitas di Morgan Stanley MUFG Securities,disarankan awal minggu inibahwa Pokemon Go dapat menghasilkan hampir $1 Miliar penjualan setiap tahunnya jika tetap berada di puncak App Store dan Google Play. Nintendo akan mengantongi penjualan $311 Juta jika asumsi Nagasaka benar. Itu akan menjadi keuntungan luar biasa atas investasi mereka yang hampir $10 Juta dalam usaha patungan Pokemon Go.
Banyak orang yang bingung melihat bagaimana harga saham Nintendo tampaknya lebih dari sekedar peningkatan penjualan. Perlu diingat, pasar adalah soal persepsi. Meskipun Nintendo hanya menerima 31,11% pendapatan dari aplikasinya, persepsi di pasar saham adalah bahwa saham merekalah yang harus dimiliki untuk berinvestasi dalam fenomena ini. Nintendo telah memperoleh kapitalisasi pasar miliaran dolar selama seminggu terakhir, dan sebagian besar dari hal tersebut berkaitan dengan ekspektasi akan kesuksesan seluler di masa depan. Persepsi di pasar saham adalah bahwa Pokemon Go adalah game yang sukses dan Nintendo adalah game murni terbaik untuk mendapatkan eksposur, namun tampaknya para smart money menyadari bahwa ini bisa menjadi puncak gunung es pendapatan seluler bagi Big N.
Pengungkapan Penuh:
Pada saat artikel ini ditulis, Asif A. Khan, anggota keluarganya, dan perusahaannya Virtue LLC memiliki posisi berikut:
Long Apple melalui saham biasa dan opsi AAPL
Nintendo panjang melalui NTDOY ADR
Asif Khan adalah CEO, EIC, dan pemegang saham mayoritas Shacknews. Dia memulai karirnya di jurnalisme video game sebagai pekerja lepas pada tahun 2001 untuk Tendobox.com. Asif adalah seorang CPA dan sebelumnya merupakan perwakilan penasihat investasi. Setelah sukses besar dalam investasi pribadinya, ia pensiun dari pekerjaannya di bidang jasa keuangan dan saat ini fokus pada investasi swasta baru. Game PC favoritnya sepanjang masa adalah Duke Nukem 3D, dan dia adalah penggemar berat sebagian besar Nintendo. Asif pertama kali mengunjungi Shack ketika Shugashack milik sCary menemukan segala sesuatu yang berhubungan dengan Quake. Ketika dia tidak tenggelam dalam investasi atau permainan, dia adalah pemasok musik elektronik yang bagus. Asif juga memiliki kecintaan yang tidak rasional terhadap olahraga Cleveland.