7 Teori penggemar video game yang meyakinkan

Skyrim adalah masa depan Fallout? Donkey Kong berakar pada imperialisme Amerika? Berikut adalah beberapa teori penggemar yang menarik untuk menjelaskan beberapa game favorit kami.

Salah satu aspek fiksi yang lebih menyenangkan adalah spekulasi penggemar. Tidak semua pertanyaan dapat dijawab, dan ini kadang -kadang mengarah pada teori yang sangat terperinci dan menarik yang dimaksudkan untuk mengeksplorasi aspek cerita yang lebih tidak diketahui.

Video game tentu bukan hal baru dalam hal ini, terutama karena cara sifat visual mereka dapat menyarankan lebih dari sekadar kata -kata. Sejak tahun -tahun awalnya, kami telah melihat teori -teori tentang video game muncul dari kedalaman rasa ingin tahu orang, berputar menjadi sejumlah besar ide. Super Mario 3 adalah permainan panggung, Earthbound diakhiri dengan analog aborsi, Squall sudah mati di seluruh Final Fantasy 8, dan topeng Majora dimaksudkan untuk mewakili 5 tahap kesedihan adalah beberapa yang paling populer, tetapi daftarnya tidak berhenti di situ . Berikut adalah beberapa teori dari game yang relatif baru yang menunjukkan ada lebih banyak cerita daripada yang mungkin diizinkan oleh garis pencarian utama. Pastikan untuk membagikan teori apa pun yang Anda miliki di The Chatty!

Fallout dan Skyrim berbagi alam semesta

Ada satu telur Paskah kecil di Fallout 4 yang, jika benar, dapat menandakan hubungan besar antara Fallout dan Penatua Gulungan.

Di atas kapal Airhip of Steel, Anda akan menemukan ruang hidroponik yang berisi "pabrik eksperimental" yang tidak mencolok. Setelah membaca log tentang tanaman di komputer terdekat, Anda akan mempelajari beberapa fakta tentang hal itu, termasuk fakta yang hanya tumbuh di dekat air, membuat suara nyanyian yang aneh, mampu menyembuhkan, dan memiliki sifat adiktif. Ini juga berfungsi untuk menggambarkan nirnroot, tanaman lain dari Skyrim dengan atribut yang sama.

Teori terkemuka di sini adalah bahwa bahkan koneksi kecil ini dapat terbukti menghubungkan dunia Fallout dan Skyrim. Tetapi yang lebih menarik adalah detail teori yang paling penting: Fallout, pada kenyataannya, ditetapkan di masa lalu, sedangkan Skyrim adalah masa depan yang muncul sejak berabad -abad pembusukan dan radioaktivitas.

Limbo tidak pernah berakhir

Limbo kesayangan indie adalah menumbuhkan rahasia sendiri. Setelah Anda membimbing bocah itu melalui dunia noir grayscale yang dipenuhi dengan segala macam kengerian, Anda akan mencapai akhir, di mana Anda menemukan saudara perempuan bocah itu dengan tenang bermain di rumput.

Tetapi akhir berada di lokasi yang sama dengan awal, dengan dua perbedaan yang berbeda: di awal layar awal permainan, kami melihat adegan yang sama, hanya saja kali ini tangga di sisi kanan layar telah membusuk secara signifikan , dan dua awan lalat telah mengambil tempat di mana bocah itu dan gadis itu tinggal di akhir.

Satu teori menempatkan bocah itu membunuh saudara perempuannya dan dimaksudkan untuk berjalan di dunia ini, menghidupkan kembali kengeriannya secara berulang untuk selamanya, sementara yang lain malah menunjukkan bahwa mereka berdua meninggal secara bersamaan. Either way, anak malang ini akan melarikan diri dari laba -laba yang mengerikan untuk waktu yang sangat lama.

Portal's Chell adalah putri Gua dan Carolyn

Teori ini merujuk bahwa dialog Portal 2 mengungkapkan banyak hal tentang segelintir karakter, termasuk Cave Johnson dari Aperture Science dan asistennya Carolyn, yang darinya Glados mewarisi kepribadiannya.

Dialog yang dibagikan di antara keduanya menunjukkan hubungan mereka berkembang menjadi hubungan romantis, yang mungkin secara tidak sengaja mengarah pada kelahiran Chell, protagonis diam dalam seri portal. Chell yang malang akhirnya terjebak dalam apa yang tersisa dari bukaan, sekarang mainan di tangan AI jahat terobsesi dengan pengujian.

Booker BioShock Infinite DeWitt adalah Comstock dan Andrew Ryan

Akhiran BioShock Infinite adalah dump info yang agak membingungkan seputar alam semesta paralel, tetapi salah satu hal penting yang kita pelajari di sana adalah bahwa Booker DeWitt juga Comstock, Pencipta dan Penguasa Columbia. Bagaimana? Dalam alam semesta paralel, kita dapat mengambil banyak bentuk, apakah kita mengetahuinya atau tidak.

Teori ini sebenarnya sangat kredibel. Selama BioShock Infinite, Elizabeth melengkungkan dirinya sendiri dan Booker untuk Rapture, utopia bawah air yang dikutuk yang dikelola oleh penggemar #1 Ayn Rand Andrew Ryan. Untuk melarikan diri, Booker menggunakan Bathysphere, moda transportasi bawah air yang hanya dapat digunakan oleh Andrew Ryan dan siapa pun yang berbagi kode DNA yang sama dengannya-seperti putranya, Jack. Jika Booker dapat melakukannya, mungkin dia juga berkhotbah tentang keringat alisnya sendiri di alam semesta lain.

Mass Effect Shepard adalah pion penuai

Mass Effect 3 memiliki akhir yang kontroversial. Kami tahu, kami tahu. Tetapi teori ini jauh lebih besar dari itu.

Teori indoktrinasi menunjukkan segala sesuatu yang dilakukan Shepard benar -benar di luar kendali mereka, ditentukan oleh orang -orang Reaper yang bekerja bersama oleh galaksi untuk membuang.

Satu sekolah pemikiran menunjukkan bahwa semua ini dimulai ketika Shepard pertama kali terpapar pada Beacon Prothean di Eden Prime, yang menyebabkan pengaruh Reaper menginfeksi pikiran mereka. Ketika akhirnya dihadapkan dengan final, keputusan Fate-of-the-Galaxy di akhir 3, Anda diberi tiga opsi, dua di antaranya adalah menghancurkan penuai atau menghindarkannya. Anehnya, opsi hancur berwarna merah, sementara hematnya ditandai dengan warna biru.

Sepertinya ini harus menjadi hal yang kecil dan tidak penting, tetapi merah dan biru memiliki arti penting di alam semesta Mass Effect. Opsi moralitas Paragon dan Renegade diberi label seperti itu: biru untuk tindakan yang lebih berani, merah untuk pemberontakan, sering kali kejam. Fakta bahwa hemat Reapers ditandai dengan warna biru, beberapa berpendapat, dapat menyarankan penuai telah melanda jalan mereka ke dalam pikiran Shepard dalam upaya untuk menjamin keberhasilan dan kelangsungan hidup mereka.

Pokemon terjadi setelah perang yang hebat

Pernah memperhatikan bagaimana hampir tidak ada orang dewasa paruh baya di sekitar Pokemon Games? Terutama pria, yang sering muncul sebagai sangat muda atau sangat tua. Dan mengapa ada begitu banyak orang tua tunggal? Mengapa anak -anak diizinkan untuk berkeliaran di dunia dengan bebas, tanpa khawatir sekolah? Dan apa, tepatnya, yang sedang dipelajari Profesor Oak?

Ada teori di sini yang menjelaskan segalanya. Dan meskipun hampir tidak disebutkan dalam permainan, itu sebenarnya tampaknya cukup mungkin.

Teori ini dibangun di atas komentar pemimpin gym listrik Letnan Letnan tentang Pokemon -nya melindunginya selama perang. Pikirannya adalah bahwa perang antara Pokemon dan manusia (yang juga mungkin hanya menjadi Pokemon yang lebih berevolusi sendiri) terjadi di masa lalu yang tidak terlalu jauh, menjelaskan tingginya jumlah orang tua tunggal dan kelangkaan orang dewasa paruh baya, rumah sakit dan pelatihan Pusat di setiap kota, dan mengapa anak -anak dapat berkeliaran dengan bebas dan tidak bersekolah. Masyarakat sedang membangun kembali setelah perang besar, dan Profesor Oak menggunakan anak -anak sebagai alat untuk membantunya meneliti Pokemon yang selamat dari perang.

Negara Donkey Kong adalah komentar tentang imperialisme Amerika

Bersabarlah dengan yang satu ini. Kembali menuju pergantian abad, Amerika terlibat dalam apa yang dikenal sebagai perang pisang, dinamai setelah pekerjaan, intervensi, dan upaya Amerika untuk mengendalikan pembentukan dan distribusi ... pisang. Itu adalah salah satu contoh paling awal dari imperialisme Amerika, perampasan tanah yang digunakan untuk keuntungan ekonomi.

Selama masa ini, United Fruit Company menjadi salah satu pelanggar terbesar dalam perang pisang, yang mengarah ke segala macam konflik bersenjata dan memacu korupsi atas nama pisang. Tidak, saya tidak bercanda.

Sekarang, lihat Donkey Kong Country, sebuah permainan tentang raja buaya mencuri pisang dari keluarga kera yang tidak curiga. Mengapa buaya menginginkan pisang saat mereka karnivora? Terutama ketika Raja K. Rool akhirnya mengakui membenci rasa mereka? Mungkin untuk keuntungan ekonominya sendiri, kata teori ini.

Ada bukti lebih lanjut untuk membuktikan bahwa ini adalah permainan yang mengutuk tindakan Amerika di Amerika Tengah, termasuk pembangunan bertahap ke tingkat industri dalam permainan (visual industri biasanya terkait dengan ekspansi Amerika), musuh yang mengenakan kelelahan tentara, raja yang tinggal di kapal bajak laut ( Ada kapal senjata yang sering digunakan selama ini), dan bahkan level gerobak tambang dengan kereta api yang rusak (perusahaan -perusahaan Amerika yang hadir selama waktu ini memegang monopoli transportasi, termasuk kereta api. Ketika kereta api ini ditinggalkan, mereka selalu dihancurkan pertama kali seperti yang pertama dihancurkan seperti tidak digunakan lagi). Nintendo tidak pernah membuat pernyataan tentang politik, alih-alih memilih sikap netralitas yang lebih cocok untuk semua dengan produk mereka. Namun, bukti bahwa Donkey Kong Country adalah kartun politik yang dapat dimainkan cukup meyakinkan.