AR, Star Wars, dan Makhluk Aneh: Di Dalam Pembuatan Hologrid

Salah satu adegan yang paling dikenal di Star Wars: A New Hope terjadi selama momen tenang di atas Millennium Falcon, ketika C-3PO dan R2-D2 memainkan permainan Dejarik dengan Chewbacca. Lebih dikenal sebagai "Holochess," Dejarik adalah permainan yang dimainkan pada grid melingkar yang menggunakan hologram yang diproyeksikan dari makhluk mengerikan sebagai permainan.

Seperti banyak orang lain pada saat itu, pengembang game Mike Levine ingat ini meninggalkan kesan padanya.

“Ketika saya masih kecil, melihat bahwa [adegan catur] sangat keren. Saya ingin memainkannya, ”kenangnya.

Seorang pengembang veteran yang karyanya sebelumnya berada di Lucasarts selama tahun 90 -an, Levine tidak asing untuk memanfaatkan teknologi pengembangan baru dan menemukan proyek permainan berikutnya sambil bermain -main dengan augmented reality dan metode efek khusus yang unik dari pemodelan yang disebut fotogrametri.

Jalan pintas untuk membuat model 3D, fotogrametri adalah teknik di mana seseorang mengambil beberapa gambar model pahatan dan mengunggah gambar untuk secara otomatis membuat model 3D terperinci. Dipukul dengan cara metode ini membuat objek dan karakter muncul, Mike diingatkan tentang adegan Dejarik di Star Wars dan memutuskan game berikutnya yang akan ia kerjakan akan menjadi adaptasi dari klasik dari yang lalu.

Melalui teman dan koneksi bisnis, Mike akhirnya mendapati dirinya berkolaborasi dengan Phil Tippett, seorang seniman efek visual yang karyanya telah ditampilkan dalam banyak film besar dari beberapa dekade terakhir, termasuk trilogi Star Wars asli, Robocop 2, Jurassic Park, dan ya, Adegan holoches yang sama dengan harapan baru.

Saat bertemu dengan Phil, Mike diberi kesempatan yang luar biasa. Dia bertanya kepada Tippett apakah dia akan tertarik untuk menciptakan beberapa makhluk untuk digunakan sebagai karya yang dapat dimainkan dalam permainan akhirnya, dan Phil memberinya akses ke koleksi besar monster lama dan kreasi yang tidak pernah digunakan dalam film yang mereka ciptakan , atau berasal dari lemparan tua yang gagal dibawa ke Hollywood.

“Saya memiliki [semua] barang ini, jadi saya hanya melepaskan Mike,” kenang Tippett. "Aku baru saja mengatakan 'pergi berbelanja.'"

Metode fotogrametri memungkinkan Mike dan timnya untuk membuat sesuatu yang merangsang secara visual dan unik.

“Kami ingin membuat sesuatu yang terasa sedikit berbeda, tampak sedikit berbeda,” kata Mike. "Kombo itu dengan AR dan makhluk -makhluk itu benar -benar muncul."

Namun, visual tidak ada dalam permainan. Karena itu sebagai elemen interaktif, ada satu lapisan ide dan pekerjaan yang diperlukan untuk membuat hologrid menjadi kenyataan.

“Kami bertanya kepada Phil 'Apakah ada aturan di balik [permainan catur holo] di adegan itu?' Dan dia seperti '... tidak.' [Tertawa], ”kenang Mike. “Jadi, kami memiliki dua gol dengan proyek hologrid ini; Salah satunya adalah membuat permainan yang menarik, menarik, diputar ulang dengan strategi yang menyenangkan. Dan dua, [kami ingin] menangkap esensi dan semangat holo catur, cobalah untuk menghidupkannya sebanyak mungkin pada platform yang dapat dimainkan orang hari ini. ”

Karena menggunakan teknologi AR untuk ponsel dan tablet, ada beberapa keterbatasan yang membuatnya menantang bagi Mike dan timnya untuk sepenuhnya melakukan ini. Hanya sejumlah karakter yang dapat hadir di bidang permainan, yang dibuat lebih sulit ketika porting game ke platform berkemampuan AR lainnya.

“Pasti ada lebih banyak yang perlu diketahui, terutama dalam batas -batas saat ini dari AR dan AR seluler ini; Anda agak terbatas dalam apa yang dapat Anda lakukan, ”katanya.

Namun, dia didorong oleh potensi dan bersemangat tentang apa yang dapat dibawa oleh augmented reality ke dunia game, dari menciptakan pengalaman video game baru hingga membuka jalan baru untuk permainan meja yang lebih tradisional.

Terutama setelah kesuksesan besar Pokemon Go. Berkat upaya Niantic dan Pokemon Company, sekarang lebih mudah dari sebelumnya untuk menjelaskan AR kepada orang -orang ketika menggambarkan permainannya.

“Pre-pokemon [go], kami dulu 'kami membuat game AR!' Dan dapatkan 'apa itu?' Tidak ada yang tahu apa itu, dan kami harus menunjukkannya kepada mereka, ”katanya.

“Setelah Pokemon, ada pengakuan instan itu. Saya bisa mengatakan kepada ibu saya 'oh, kami membuat permainan AR,' dan itu membuka pintu bagi pemahaman orang tentang apa itu AR dan apa yang bisa digunakan. Sangat membantu bagi orang untuk memahaminya. "

Pada tablet, Hologrid menggunakan pemindaian kartu untuk membawa karakter ke dalam permainan, model muncul secara ajaib setelah kartu telah ditempatkan dalam jangkauan kamera. Dewan diproyeksikan menggunakan kartu yang dipindai lain, dan begitu karakter ada, hologrid muncul dengan keunikan, merasa tidak berwujud dari dunia ini sementara tetap anehnya nyata.

Versi demo yang sangat awal juga sedang diuji pada Microsoft Hololens, perangkat yang cocok untuk jenis game ini. Menggunakan gerakan dan kursor bawaan, Hololens menyebabkan papan permainan muncul langsung di depan pemain, memberi mereka pemerintahan untuk bergerak dan mempelajarinya dari semua sudut yang berbeda.

Meskipun tidak menggunakan model makhluk yang sama persis dengan harapan baru, hologrid masih memiliki rasa desain yang sangat dalam penggunaan makhluknya. Dengan beberapa juara, antek -antek, dan mantra untuk dilemparkan pada lawan Anda, ia menawarkan luasnya karakter yang sama berdaging, kasar, dan mengerikan seperti yang pertama kali terlihat di atas Milenium Falcon. Tentu saja, Mike melihat ini sebagai hal yang baik.

“JWE ingin membuat permainan yang memiliki tampilan organik. Ini memiliki tampilan yang sedikit berbeda untuk itu, dan fakta bahwa itu semacam menikah di masa lalu, membawa pekerjaan Phil ke dunia digital adalah aspek yang menarik darinya.

Hologrid menargetkan jendela rilis Holiday 2016 hingga awal 2017 dan akan dijual sebagai produk kotak dengan harga sekitar $ 30.