
Saya kira itu menjelaskan banyak masalah server awal.
Ingat semuaMasalah server awalPeluncuran Pokemon Go yang terganggu pada bulan Juli? Kami menganggap itu karena banyaknya pemain yang mencoba menangkap binatang buas kecil favorit mereka, tetapi ruang lingkup server naksir hanya mulai terang sekarang.
Di sebuahPosting Blog Menjelaskan server yang rumit dan detail cloud, Google dIrektor rekayasa keandalan pelangganLuke Stone mengatakan peluncuran awal di Australia dan Selandia Baru. dan dalam waktu 15 menit "Lalu lintas pemain melonjak melewati harapan Niantic, "kata Stone." Ini adalah indikasi pertama untuk tim produk dan teknik Niantic bahwa mereka memiliki sesuatu yang benar -benar istimewa di tangan mereka. Niantic menelepon ke Google CRE untuk bala bantuan, untuk mengantisipasi peluncuran AS direncanakan pada hari berikutnya. "
Pada saat peluncuran AS, Niantic dan Google Cloud Team memiliki 1x ekspektasi basis, dengan 5 kali jumlah itu menjadi "skenario kasus terburuk." Apa yang sebenarnya terjadi adalah peluncuran di Amerika Serikat membawa 50 kali jumlah pengguna dasar dan 10 kali skenario terburuk.
"Kapanmasalah munculDi sekitar stabilitas permainan, Niantic dan Google Engineers berani setiap masalah secara berurutan, bekerja dengan cepat untuk membuat dan menggunakan solusi, "kata Stone." Google Cre bekerja dengan tangan dengan Niantic untuk meninjau setiap bagian dari arsitektur mereka, mengetuk keahlian tersebut Core Google Cloud Engineers dan Manajer Produk - semua dengan latar belakang jutaan pemain baru yang mengalir ke dalam permainan. "
Apa yang dipelajari tim dari peluncuran AS terbayar saat pertandinganAkhirnya diluncurkan di JepangDua minggu kemudian, karena tiga kali lebih banyak pemain Jepang masuk daripada pemain AS.
Jika Anda menginginkan seluk -beluk di semua server dan intrik cloud yang digunakan untuk menstabilkan semuanya, blog lengkapnya harus menjadi bacaan yang menarik.