Saya telah menjadi penggemar game peradaban untuk beberapa waktu, tidak hanya sebagai kacang strategi berbasis giliran, tetapi juga sebagai penggemar sejarah. Saya bermain melalui Civ 4 terlalu banyak, tetapi menyimpang dari Civ 5 karena saya bukan penggemar perubahan tempur. Saya memang memainkannya, tetapi tidak ada di dekat kedalaman saya memainkan pendahulunya. Jadi mengingat kesempatan untuk mencoba peradaban 6, saya ragu -ragu, jika hanya karena saya tahu betapa penggemar yang bersemangat tentang seri dan kedalaman yang mendasari perangkap cantik di layar, dan saya tidak yakin apakah saya bisa membawa pratinjau bernuansa yang layak diproduksi.
Yang mengatakan, setelah bermain selama sekitar 20 jam dan pada dasarnya mulai dari awal, saya benar-benar menikmatinya ... setidaknya sebanyak yang dapat dipelajari kembali dengan sistem sementara secara sistematis membuat para pemimpin secara sistematis atau berperang melawan sipil itu di luar teknologi saya atau memiliki teman-teman yang sangat kuat.
Pangeran adalah satu -satunya tingkat kesulitan dalam pratinjau, jadi di sana saya agak kurang menguntungkan. Saya secara acak ditugaskan Yunani, dengan pemimpin Pericles. Hanya 10 pemimpin yang tersedia di pratinjau build, tetapi akhirnya 20 akan berada dalam permainan. Saya bermain dengan penasihat dihidupkan untuk memberi saya tips dan petunjuk, dan saya biasanya menerima saran. Satu hal yang menurut saya menarik adalah pindah ke dua pohon pengembangan yang berbeda, satu untuk teknologi dan satu untuk budaya, yang memberi Anda kesempatan untuk penelitian lebih lanjut. Dan jika Anda memenuhi prasyarat tertentu - yang diletakkan di setiap kemajuan - Anda dapat memotong waktu penelitian menjadi dua untuk beberapa kemampuan penting.
Game awal cukup mendasar, dengan eksplorasi dan ekspansi menjadi kunci. Saya mencoba menemukan sebanyak mungkin desa suku untuk mendapatkan beberapa unit tambahan atau kemajuan teknologi dengan cepat. Juga, dengan masing -masing kota yang saya bangun, saya merepotkan slinger (atau pemanah yang lebih maju setelah penelitian) untuk melindungi mereka dari orang -orang barbar yang maju dan terkadang ekstra agresif.
Sebagai catatan, permainan ini benar -benar terlihat hebat. Area yang belum dijelajahi memiliki nuansa kartografi yang berbeda dari tahun 1600-an. Anda juga dapat mengatur permainan untuk mewakili 24 jam hari (tidak dalam waktu permainan jelas, tetapi kehidupan nyata), sehingga saat hari dimulai semuanya cerah dan berwarna-warni, dan ketika pendekatan sore, warnanya menjadi lebih hangat. Menjelang malam, beberapa unit memiliki api unggun sambil menunggu giliran mereka.
Pengaturan awal peta sebenarnya cukup bermanfaat di awal pergi karena saya menemukan saya berada di tengah-tengah tiga negara-kota, yang dapat memberikan manfaat tambahan bagi saya jika saya memperlakukannya dengan baik, mengirim banyak utusan dan hanya bermain bagus. Untungnya, saya sampai pada mereka di hadapan para pemimpin lain, dan tidak lama sebelum saya menjadi suzin dari ketiganya dan meminta mereka membela saya dan memberi saya produksi tambahan, emas atau budaya setiap belokan.
Saya akhirnya memperluas ke sekitar enam kota, memantau populasi, perumahan, dan budaya. Civ 6 juga memperkenalkan konsep distrik untuk kota -kota, yang memperluas kota -kota di luar satu heks sebelumnya dari Civ 5. Keajaiban dan distrik mengambil heks mereka sendiri, dan begitu sebuah distrik dibangun, ia membuka struktur lain yang dapat dibangun di dalam distrik itu, memberikan masing -masing kota nuansa perkotaan yang berbeda. Heks lainnya dapat ditingkatkan dengan pertanian, tambang, kamp, kandang, dll. Dengan heks tertentu yang menawarkan barang bonus yang dapat digunakan dalam perdagangan, seperti domba, beras, gula, teh, susu dan banyak lagi.
Satu hal yang ingin saya lakukan adalah membangun banyak keajaiban, yang pada gilirannya menciptakan banyak budaya dan pariwisata. Pendekatan itu, yang menghabiskan biaya saya dalam beberapa aspek dengan bangunan atau unit lain yang bisa memakan waktu lebih singkat, memberi saya hadiah yang substansial terhadap kemenangan budaya melawan sipil lainnya. Saya dapat membuka kunci beberapa penulis, artis dan musisi, dan beberapa ilmuwan hebat juga, memberikan banyak kebutuhan karya dan penemuan yang hebat yang mendorong saya untuk memimpin yang lebih besar.
Satu hal yang sedikit membuat frustrasi adalah sulit untuk mencari tahu di mana saya dapat menempatkan karya -karya hebat. Misalnya, salah satu karya penulis hebat dapat ditampilkan di amfiteater, tetapi mereka menghasilkan dua, jadi Anda membutuhkan amfiteater di dua kota untuk menugaskan keduanya. Seorang seniman hebat menghasilkan tiga karya, dan sebuah galeri seni di kota dapat menangani ketiganya. Saya belum menemukan tempat untuk menempatkan karya -karya hebat musisi saya Mozart. Dan budaya saya berkembang pesat sehingga saya telah merekrut begitu banyak penulis sehingga saya tidak punya tempat untuk menempatkan pekerjaan mereka. Semoga lebih banyak waktu bermain akan memungkinkan saya mengetahuinya.
Butuh beberapa saat sebelum saya akhirnya bertemu satu atau dua peradaban baru, tetapi para pemimpin terperinci dengan baik dan disuarakan. Para pemimpin asing berbicara dalam bahasa ibu mereka, dan memiliki agenda mereka sendiri yang harus Anda temukan untuk sepenuhnya dapat berurusan dengan mereka dan suasana hati mereka. Itu adalah sesuatu yang masih saya coba cari tahu. Misalnya, segera setelah saya bertemu Julius Caesar, dia meminta saya untuk bergabung dengannya dalam perang melawan Jerman. Saya setuju, dan segera dikecam oleh beberapa sipil sebagai penghasut perang, bahkan beberapa di antaranya belum saya temui. Yang lebih lucu adalah bahwa Caesar sendiri mengecam saya meskipun dia meminta saya untuk bergabung dengannya. Glitch saya yakin, tapi tetap lucu.
Satu hal yang saya benar -benar gagal dalam permainan adalah mencoba menemukan agama saya sendiri. Budaya saya membutuhkannya, tetapi saya menemukan bahwa meskipun membangun distrik suci, kuil, dan struktur suci lainnya, kota -kota saya terus mengadopsi agama -agama lain. Sekali lagi sesuatu yang saya perlukan untuk maju.
Aspek permainan yang menyenangkan untuk dipusingkan adalah berbagai jenis pemerintah. Setiap jenis memungkinkan Anda kebijakan tertentu yang dapat Anda ikuti melalui kartu. Ada empat jenis slot kebijakan di mana kartu dapat digunakan: diplomatik, militer, ekonomi dan kartu liar yang dapat dari salah satu dari tiga lainnya. Beberapa jenis pemerintahan akan memiliki lebih banyak slot militer atau lebih ekonomi misalnya untuk menambah kebijakan, sementara yang lain dapat memiliki lebih banyak kartu liar atau slot diplomatik. Kebijakan itu sendiri dapat menawarkan bonus ke unit militer, emas ekstra dari rute perdagangan, budaya bonus dari negara -negara kota ... ada ratusan kombinasi yang tersedia karena kartu kebijakan yang berbeda dibuka melalui kemajuan teknologi dan budaya. Pemerintah yang lebih maju akan menawarkan lebih banyak slot kebijakan dalam kombinasi yang berbeda. Seluruh sistem seperti mini-game dalam dirinya sendiri untuk mencampur dan mencocokkan kebijakan untuk memberi Anda hasil terbaik untuk jenis sipil yang ingin Anda mainkan.
Seperti yang Anda lihat, saya bukan ahli di Civ 6, tetapi masuk sebagai pemain yang menyukai seri dan menemukannya kembali, permainan ini akrab dan menyenangkan dengan banyak lapisan dan perubahan yang berbeda yang membuatnya menjadi lebih baik daripada Civ 5, dan bahkan lebih banyak kemunduran untuk beberapa permainan civ sebelumnya. Saya menantikan untuk mendapatkan build terakhir untuk bereksperimen sepenuhnya dengan semua yang ditawarkan permainan.