Titanfall 2 Review: The Iron Giant

Obligasi yang dibagikan antara titan dan seorang pilot selalu diisyaratkan, dari materi promosi untuk Titanfall asli hingga trailer cerita kampanye untuk Titanfall 2. Kami diberitahu bahwa mereka tidak ada tanpa satu sama lain, duo dinamis yang ketergantungannya pada Yang lain sangat penting untuk kelangsungan hidup bersama mereka. Bercerita yang baik dimulai pada aturan “Show, Don't Tell,” dan saat Titanfall dengan cepat memberi tahu Anda betapa pentingnya hubungan ini, Titanfall 2 pasti membuat titik menunjukkannya dengan mendedikasikan seluruh kampanye pemain tunggal untuk mengeksplorasi hubungan tersebut antara seorang anak laki -laki dan titannya.

Bayanganku dan aku


Titanfall 2 tidak membuat kesan pertama yang bagus. Misi pembukaan agak membosankan, menghadirkan sedikit lebih dari sekumpulan kiasan penembak militer dari layar awal awal. Anda seorang prajurit kasar dengan mimpi menjadi salah satu pilot Titan yang terhormat di milisi, terdampar di sebuah planet setelah kematian karakter yang seharusnya tragis tetapi nyaris tidak mendaftar karena kita tidak diberi alasan untuk peduli padanya. Anda mengendalikan titannya. Anda mengejar orang jahat dan menembak mereka. Cuci, bilas, ulangi. Bahkan, saya mendapati diri saya mulai bosan dengannya beberapa jam, ketika permainan tiba-tiba menjadi baik pada akar fiksi ilmiahnya dan membuat giliran yang sulit dan menyentak menjadi lebih baik.

Kelemahan dari ini, tentu saja, harus mengarungi beberapa jam cerita yang begitu-begitu penuh dengan klise yang dieksplorasi dalam begitu banyak kisah militer futuristik lainnya. Perusahaan jahat telah menyewa tentara bayaran untuk melakukan penawaran mereka, planet berisiko invasi, dll. Bahkan protagonis Jack Cooper melakukan dosa menjadi pola dasar karakter prajurit yang hambar yang, dengan twist nasib, didorong menjadi pilot orang yang lebih tua yang lebih tua Seri Titan Ketika pilot aslinya meninggal.

Titan ini menjadi penyelamat kedua cerita. BT-7274-yang disebut "BT" singkatnya-adalah mesin semi-sentimen yang berfungsi sebagai mentor dan teman Jack selama kampanye. Pemrograman BT membuatnya sepenuhnya harfiah, yang mengarah ke pertukaran besar di antara keduanya karena mereka menjadi lebih akrab satu sama lain. Dalam satu contoh, Jack bertanya kepada BT berapa lama dia melayani dengan pilot sebelumnya. BT mengungkapkan bahwa itu lebih dari 900 hari, di mana Jack merespons dengan bercanda dengan mengatakan "Itu lebih lama dari hubungan apa pun yang pernah saya lakukan!" BT tanpa humor menjawab "dicatat" dengan suara robot datar yang menjadi ungkapan regulernya kapan pun dia tidak mengambil humor. Ini adalah hal yang kecil, tetapi menyaksikan Jack berusaha berinteraksi dengan BT pada tingkat manusia dan melihat kecanggungan seorang pria dan mesin yang bersahabat menjadi menawan dan memberi cerita itu ons kesembronoan ekstra di luar ikatan berbahan bakar machismo yang sering terlihat di Kampanye Penembak Militer.

Satu-satunya downside, tentu saja, adalah bahwa kita masih dibebani dengan Jack sebagai karakter utama kita, yang pada dasarnya adalah setiap pahlawan aksi dramatis yang disuling menjadi satu orang yang tidak menarik tanpa ciri-ciri kepribadian yang tampak di luar wisecracks, tato, dan tujuan yang baik. Seandainya Jack menjadi charcter dengan busur, yang belajar dan tumbuh melampaui hanya beralih dari "nol ke pahlawan" selama beberapa jam, hubungan antara Jack dan BT mungkin bahkan lebih berkesan.

Namun, koneksi yang dibagikan antara kedua mengelola untuk menjadi campuran manis dari raksasa besi dan komedi Buddy Cop dari tahun 80-an dan 90-an dicampur dengan militerisme sci-fi berpasir. Ini terutama menekankan perlunya hubungan antara pilot dan Titan, bermain pada kecenderungan alami kita untuk terhubung dengan makhluk lain. Kampanye ini tidak sempurna, tetapi cukup tepat untuk membuat saya tetap tertarik dan peduli tentang kesejahteraan para pahlawannya, dan itu sangat mengesankan dalam kemampuannya untuk membuat serangkaian fiksi baru dalam waralaba yang sudah didirikan.

Pukul aku dengan tembakan terbaikmu


Titanfall 2 memadukan beberapa gaya gameplay dan bertarung bersama dengan cara yang mirip dengan lebih banyak penembak di luar tebal seperti sindikat Starbreeze dan bahkan tepi cermin. Misi terdiri dari tujuan yang cukup standar “Pergi ke sana, tembak ini,”, tetapi cara mereka dieksekusi adalah apa yang membuatnya terpisah. Pemotretan disetel halus dan renyah, diselingi oleh desain suara yang tajam dan pola penembakan yang disetel dengan hati-hati dan efek layar kickback. Dan yang lebih menyenangkan daripada memotret adalah gerakan platforming yang sangat cair dan hingar -bingar yang dapat digunakan Cooper untuk melintasi dunia. Selama pertemuan pertempuran, tidak jarang berlari ke depan, tembok berlari dan melompat di antara struktur, menabrak tanah, meluncur ke daerah sambil menembak ke musuh di sekitarnya, kemudian melompat untuk meluncurkan serangan jarak dekat dengan musuh di dekatnya. Energi eksplosif yang dapat dimanfaatkan hanya dari bergerak adalah apa yang membuat permainan tembak -menembak Titanfall terasa lebih berbeda dari penembak lain dari jenisnya.

Titans tidak mampu bergerak dengan cara yang sama seperti pilot bisa berjalan kaki, tetapi apa yang kurang dalam kelincahan yang mereka buat dalam grit murni dan daya tembak. BT mengambil upgrade pemuatan senjata dengan cepat dan sering kali sepanjang kampanye, masing -masing dengan serangkaian kemampuan unik, senjata, dan gerakan utama "inti" yang dikenakan. Satu pemuatan menyediakan senjata jarak dekat seperti katana besar yang dapat digunakan untuk menangani kerusakan besar pada titans musuh, sementara yang lain memberikan penggunaan putaran semburan semi-atuomatik. Beberapa termasuk perisai sementara yang memblokir tembakan atau mengumpulkan proyektil dan meluncurkannya kembali pada musuh, sementara yang lain mempersenjatai Titan dengan kabel perjalanan dan barang -barang lainnya untuk memperlambat titan musuh. Secara tepat terasa berbeda dari berada di kaki sebagai pilot, sebagaimana mestinya. Lagi pula, Anda mengujicobakan mesin perang multi-ton.

Ini juga diterjemahkan dengan indah, dengan tekstur yang sangat renungan menghiasi permukaan lingkungan, penggunaan warna yang berani dan bersemangat, dan animasi tempur cairan yang berat dan gerakannya menambah rasa kebiadaban pada pertempuran yang dipajang. Titans menarik ke belakang dan bergerak maju dengan keras ke arah satu sama lain, peluru menembus musuh -musuh dalam animasi kematian yang brutal, dan makhluk liar di permukaan planet ini lentur dan mematikan. Hidup dapat ditemukan dalam gerakan -gerakan ini, dan hanya mendukung kesetiaan visual Titanfall yang sudah mengesankan.

Saya dan semua teman saya


Di mana kampanye mengambil ide -ide lama dan remix mereka untuk membuat sesuatu yang baru dan menarik, multiplayer terasa seperti versi yang sedikit lebih matang dari apa yang ada di entri sebelumnya. Ada beberapa jenis titan dan pemuatan yang tersedia sejak awal dalam multipemain (yang semuanya ditemui di seluruh kampanye, memberi Anda waktu yang cukup untuk bereksperimen dan melihat mana yang terbaik melayani minat Anda), yang sudah menambahkan lapisan baru ke dalam strategi dan pertempuran . Tetapi mode itu sendiri hanya mengocok beberapa aturan untuk membuat masing -masing berbeda, membiarkannya terasa seperti pengalaman yang kompeten, tetapi tidak bersemangat.

Sebagian besar mode mengikuti aliran yang sama; Pilot mulai di peta tanpa titans, berlarian dan menembak jatuh orang lain sementara mereka membangun meter mereka cukup untuk memanggil titan mereka. Setelah mesin raksasa muncul di peta, semua orang didorong ke arah penutup, masih saling menembak di dasbor gila untuk dominasi.

Mode terutama terdiri dari tarif penembak standar seperti menangkap bendera dan tim Deathmatch (disebut Skirmish), yang hasilnya sebagian besar ditentukan oleh berapa banyak eliminasi yang diakumulasikan setiap tim. Ini berfungsi dengan baik, tetapi dalam satu tahun di mana permainan seperti Overwatch telah mendefinisikan kembali seperti apa penembak multipemain, rasanya agak tidak terinspirasi.

Tentu saja bukan karena kesalahannya. Tetapi Titanfall 2 terjepit di antara Battlefield 1 dan Call of Duty: Infinite Warfare. Ini berbagi DNA dengan kedua judul blockbuster itu, dan sementara multipemainnya dapat diservis dan bahkan melakukan beberapa hal inventif dengan penggunaan titan dan persenjataannya, pada intinya multiplayer Titanfall 2 lebih merupakan lapisan cat baru pada konvensi dan ide -ide lama yang baru lebih banyak lebih banyak pada konvensi dan ide -ide lama yang baru lebih banyak pada konvensi dan ide -ide lama yang baru lebih baru pada konvensi lama dan ide -ide lama. .

Titanfall 2 mewujudkan impian pendahulunya. Itu terlihat luar biasa, bermain fantastis, dan disesuaikan dengan baik di hampir setiap aspek, dari desain suara yang renyah hingga platforming yang halus. Tapi, itu juga ditahan oleh beberapa konvensi genre; yaitu, karakter hambar, plot laut ruang angkasa dangkal, dan mode multipemain yang merupakan Tuhan, tetapi masih menjelajah ke wilayah yang sama yang sama dengan orang-orang sezamannya. Penambahan kampanye pemain tunggal adalah hal yang sangat positif untuk seri ini, terutama karena tikungan dan belokan yang aneh. Dalam setahun yang diisi dengan penembak yang luar biasa di depan tunggal dan multipemain, Titanfall 2 tidak cukup untuk membuktikan bahwa itu dapat bergaul dengan yang lain, bahkan jika itu membiayai kembali tanah lama.