Pemain tertarik pada beragam karakter, latar, dan tema sekuelnya.
Penerbit 2K mengirimkan 4,5 juta eksemplar Mafia 3 antara toko digital dan ritel selama minggu pertama, menurutWashington Post.
Namun, perhatikan perbedaannyadikirimDanterjual: penerbit dapat mengirimkan game dalam jumlah X ke toko, tetapi toko tersebut mungkin tidak memilikinyaterjual melaluistoknya.
Kendati demikian, pengiriman 4,5 juta unit masih menjadi masalah besar. Statistik tersebut menjadikan Mafia 3, yang dikembangkan oleh Hangar 13, peluncuran terbesar dalam sejarah 2K.
Kritikus dan konsumen beragam mengenai bagaimana hasil Mafia 3. "Ceritanya luar biasa, menangkap dengan sempurna periode waktu dan motivasi karakter. Sayangnya, dunia terbuka dan konten pengisi membuatnya hampir tak tertahankan, memaksa Anda menelan banyak hal buruk hanya dengan beberapa teguk yang baik," simpulnya. Editor Shacknews Joshua Hawkins masukulasannya.
Meskipun mendapat kritik yang tidak merata, Mafia 3 layak mendapatkan pengakuan atas cara ia menangani karakter dan temanya. Industri game secara rutin mendapat kritik karena menempatkan protagonis laki-laki kulit putih. Perancang utama Haden Blackman dan tim di Hangar 13 mulai merancang pemimpin mereka, seorang pria birasial bernama Lincoln Clay, sebagai karakter yang tidak hanya menantang norma industri, namun rasnya menjadi bagian integral dari identitas dan ceritanya.
“Identitas rasial Lincoln berasal dari keinginan agar game tersebut menceritakan kisahnya sendiri, dan untuk melihat siapa yang paling menarik dari periode tersebut,” kata Blackman.
“Sulit untuk mengambil materi pelajaran seperti ini dan memperlakukannya secara realistis dan sensitif. Kita harus yakin untuk tidak menaruh kata-kata kita di mulut karakter, tapi memastikan kata-kata itu pantas di mulut karakter,” kata Take. -Dua CEO Strauss Zelnick.
Para pengembang melakukan pekerjaan rumah mereka, membaca ratusan laporan langsung dan menonton film dokumenter yang berpusat pada orang Afrika-Amerika yang tinggal di wilayah selatan pada tahun 1960an.
“Reaksi dari sebagian besar kritikus dan pemain telah memberi saya validasi bahwa kami menjalani tantangan ini dengan cukup baik,” kata Blackman. “Kami menerima banyak masukan dari para pemain Afrika-Amerika yang mengapresiasi karakter yang mewakili keberagaman dan kami tidak menghindar dari maknanya.”
Saya pikir konsumen mencari representasi dari dunia kita yang sangat beragam dalam hiburan dan seni,” Zelnick setuju.
David L. Craddock menulis fiksi, nonfiksi, dan daftar belanjaan. Dia adalah penulis serial Stay A While and Listen, dan serial novel fantasi Gairden Chronicles untuk dewasa muda. Di luar menulis, dia menikmati bermain game Mario, Zelda, dan Dark Souls, dan dengan senang hati akan berdiskusi panjang lebar tentang berbagai alasan mengapa Dark Souls 2 adalah yang terbaik dalam seri ini. Ikuti dia secara online didavidlcraddock.comdan @davidlcraddock.