Ulasan Call of Duty: Infinite Warfare - Sesuatu yang Lama, Sesuatu yang Baru

Hampir sama, tapi sebagian besar lebih baik.

Ada Call of Duty baru yang dirilis setiap tahun sejak game asli dalam seri ini keluar pada tahun 2003. Tiga belas tahun dan tiga belas judul Call of Duty kemudian, tidak mengherankan jika komunitas game mulai merasa sedikit lelah ketika hal itu datang. ke waralaba. Namun, entah bagaimana, Activision telah mendorong tiga studio yang merotasi tugas mengembangkan game Call of Duty (Infinity Ward, Treyarch, dan Sledgehammer Games) untuk menambahkan cukup banyak fitur dan gimmick baru kepada pemain yang kembali. Di satu sisi, franchise Call of Duty bagi penggemar FPS telah menjadi seperti seri Madden bagi penggemar sepak bola, rilis tahunan yang dapat diandalkan yang mereka beli sehingga mereka dapat terus bermain dengan teman-teman.

Call of Duty: Infinite Warfare dari Infinity Ward, baik atau buruk, tidak banyak mengubah persamaan yang ditetapkan oleh judul-judul sebelumnya. Ironisnya, satu hal yang menonjol dari hal ini adalah bagian dari permainan yang diabaikan banyak orang: kampanye. Sementara Call of Duty: Advanced Warfare dan Black Ops III membawa kita ke masa depan yang dekat, Infinite Warfare menghilangkan segala kepura-puraan untuk terhubung dengan masa kini.

Seseorang Memasang Bomnya pada Kita

Judul tersebut berlatarkan masa ketika sumber daya alam bumi telah habis dan umat manusia menyebar ke Tata Surya untuk mencari bahan mentah yang mereka perlukan untuk terus bertahan hidup. Koloni telah menetap di beberapa planet dan banyak bulan dan asteroid lainnya di seluruh sistem bintang lokal kita. Namun, tidak semua orang puas dengan pengabdiannya pada Ibu Pertiwi, sehingga umat manusia terpecah menjadi dua kelompok: Front Pertahanan Permukiman (SDF), sebuah kelompok Oligarki/Kediktatoran Militer yang militan yang menyebarkan kebencian terhadap Bumi dan semua makhluk hidup di dalamnya; dan Aliansi Luar Angkasa Perserikatan Bangsa-Bangsa (UNSA), sebuah konglomerat negara-negara di Bumi yang mengendalikan perdagangan dan pertahanan planet ini.

Kampanye ini mengikuti Kapten Nick Reyes dan kru Retribusi UNSA, saat mereka melawan serangan SDF di awal permainan yang menyapu bersih hampir keseluruhan armada UNSA. Tidak seperti entri sebelumnya dalam waralaba, Anda memiliki kontrol lebih besar atas urutan misi yang Anda mainkan. Retribution berfungsi sebagai hub, di mana Anda dapat melihat laporan berita tentang eksploitasi Anda, mengunjungi kantor Anda dan memeriksa komputer Anda dan daftar target untuk lebih banyak pengetahuan dalam game, dan setelah Anda siap, Anda dapat mencapai jembatan dan menggunakan konsol navigasi Retribusi untuk merencanakan misi Anda berikutnya. Meskipun Anda harus menyelesaikan misi kampanye utama secara berurutan, ada juga misi sampingan yang memberi Anda fasilitas dan pembukaan lampiran yang dapat Anda mainkan dalam urutan apa pun atau tidak sama sekali.

Selain misi ground-pound standar Call of Duty, Infinite Warfare menambahkan urutan di mana Anda mengemudikan pesawat tempur Jackal VTOL. Alih-alih menjadi tipu muslihat, rangkaian Jackal justru menambah sedikit kampanyenya, dan jelas Infinity Ward menghabiskan waktu untuk memastikan aliran antara pertempuran darat dan udara terasa alami dan lancar. Jadi Anda tidak hanya bisa menaiki kapal perusak dan kapal induk musuh, Anda juga bisa mendapatkan kepuasan dengan menghancurkan mereka, yang membuat kampanye Infinite Warfare terasa lebih “gambaran besar” dibandingkan entri sebelumnya di mana Anda mengandalkan pihak lain untuk melepaskan senjata besar. . Kurangnya layar pemuatan setelah lompatan awal ke dalam game juga membantu presentasi secara substansial dan membuat keseluruhan kampanye terasa lebih kohesif dan lancar.

Dan Sekarang Berita Buruknya

Namun ada beberapa kelemahan dari kampanye ini. Pertama, pertarungan SDF vs. UNSA yang menjadi komponen utama plot sangat bersifat satu dimensi. Meskipun saya bisa menghargai cerita sederhana “baik vs. jahat”, tidak ada satu pun sisi yang menjadikannya unik. Anda bisa menggantinya dengan Rebels vs. Imperials dengan sedikit perubahan pada penulisannya dan Anda akan memiliki kampanye pemain tunggal Star Wars. Kit Harrington sebagai Laksamana Muda SDF Salen Kotch juga merupakan stereotip megalomaniak, dan kinerja yang diberikan Harington kaku dan tidak wajar dibandingkan dengan pemeran lainnya.

Ada juga masalah skala dalam kampanye ini, baik waktu maupun seberapa besar armada SDF dan UNSA. Dalam adegan pembukaan, kita melihat armada SDF bersama dengan kapal induk super Laksamana Kotch, Olympus Mons, dan tampaknya ada ratusan, bahkan ribuan kapal perusak, kapal induk, dan kapal pendukung SDF di armada mereka. Namun, saat memainkan permainan tersebut, kapal induk dan kapal perusak UNSA mampu menahan armada SDF. Juga, mengapaSELURUHArmada UNSA di atmosfer bumi saat perayaan Fleet Week saat SDF menyerang? Jika armada UNSA sebanding dengan armada SDF yang terlihat di bagian pendahuluan, maka langit seharusnya berwarna hitam dari cakrawala ke cakrawala dengan kapal-kapal. Sebaliknya, kita mungkin melihat 20 atau 30 kapal.

Selain itu, tidak begitu jelas berapa lama jangka waktu antara serangan SDF di Bumi dan berakhirnya kampanye tersebut. Jika saya tidak salah, sepertinya para karakter terus-menerus merujuk pada keseluruhan peristiwa kampanye yang berlangsung selama satu hari. Saya merasa sepertinya saya salah karena sama sekali tidak mungkin Retribution bisa lepas dari orbit Bumi, melakukan perbaikan, dan menyerang beberapa armada dan instalasi musuh dalam kurun waktu satu hari. Mungkin pemahaman saya salah, namun terlepas dari itu, peristiwa kampanye berlangsung dalam jangka waktu yang samar-samar.

Masalah-masalah dalam kampanye ini mungkin rewel, tetapi masalah-masalah tersebut membawa saya keluar dari cerita yang luar biasa menurut standar Call of Duty. Meskipun terdapat kekurangan-kekurangan ini, saya rasa alur ceritanya adalah yang terbaik yang pernah kami lihat di Call of Duty sejak Modern Warfare, dan saya harap ini merupakan indikator bahwa Activision akan terus berupaya untuk menciptakan pengalaman pemain tunggal di Call of Duty. sama pentingnya dengan prioritas multipemain.

Semoga Anda Menyukai Black Ops III

Dua mode multipemain yang disertakan dalam Call of Duty: Infinite Warfare lebih merupakan campuran bagi saya daripada kampanye pemain tunggal. Multiplayer kompetitif hanya dapat digambarkan sebagai “aman.” Ini pada dasarnya adalah Black Ops III 2.0, kecuali Spesialis yang Anda pilih dari Rig, yang masing-masing berspesialisasi dalam gaya permainan tertentu. Pergerakannya juga hampir sama, wallrunning dan double-jumping masih tersedia, meskipun seperti dalam campaign, keduanya tidak ditekankan oleh desain peta multipemain. Dengan seberapa banyak Titanfall 2 menjelajahi alat transportasi ini, dibandingkan dengan peta multipemain Call of Duty: Infinite Warfare mungkin terasa sedikit lebih membatasi.

Sejumlah besar penyesuaian yang diberikan oleh Black Ops III juga kembali, dengan skin berbeda untuk diterapkan pada orang dan peralatan Anda. Namun, jika Anda mencari evolusi baru dari multipemain Call of Duty ala Battlefield 1, Anda akan kecewa. Jika Anda mencari lebih banyak permainan tembak-menembak cepat yang sama maka Call of Duty: Infinite Warfare akan memuaskan selera Anda.

Dunia Penunggang Ksatria

Call of Duty: Zombies juga kembali lagi, dan tidak seperti multipemain kompetitif, Call of Duty: Zombies membawa banyak perbaikan dan perubahan. Kali ini Anda akan dibawa ke film horor tahun 80-an, Zombies in Spaceland, yang bertempat di sebuah taman hiburan. Anda akan bermain sebagai salah satu dari empat arketipe karakter tahun 80-an, si kutu buku, atlet, rapper, atau gadis lembah, saat Anda mencoba mencari jalan keluar. Yang membantu Anda adalah Michael Knight (ya dari Knight Rider) yang diperankan oleh David Hasselhoff yang akan membantu mengarahkan Anda ke artefak yang Anda perlukan untuk melarikan diri.

Zombi jauh lebih mudah diakses oleh pemain baru kali ini. Ada lebih banyak opsi bagi pemain untuk bekerja sama, seperti mengizinkan transfer uang di antara mereka dan mengizinkan pembelian pintu secara tim. Peta kali ini juga tidak terlalu samar, dengan peta diposting di seluruh level dan petunjuknya, baik di layar maupun audio, memberi tahu Anda fungsi item apa dan di mana harus digunakan.

Satu-satunya kekecewaan yang saya alami dengan Call of Duty: Zombies memang bersifat subjektif. Saya lebih suka pengaturan yang lebih berbasis horor dari entri sebelumnya, dan Zombies in Spaceland jauh lebih lucu dan tidak masuk akal daripada yang saya pedulikan. Ini belum tentu merupakan kekurangan dalam game ini sama sekali, tetapi penggemar iterasi sebelumnya mungkin tidak menyukai nuansa imutnya.

Kuantitas Sama, Kualitas Lebih Baik

Call of Duty: Infinite Warfare adalah produk pertama dari siklus produksi tiga tahun Activision yang baru untuk judul-judul Call of Duty, dan waktu ekstra yang dibutuhkan untuk itu terlihat. Meskipun Infinity Ward mungkin memainkannya sedikit terlalu aman dalam mode multipemain kompetitif, peningkatan dalam kampanye pemain tunggal dan Call of Duty: Zombies sangat besar. Kampanye pemain tunggal, khususnya, membuat saya ketagihan, dan saya berharap kampanye masa depan di dunia Call of Duty mendapat perhatian yang sama.


Ulasan ini didasarkan pada salinan ulasan yang diberikan oleh penerbit. Call of Duty: Infinite Warfare sekarang tersedia mulai dari $59,99 di PC, Xbox One, dan PlayStation 4. Game ini diberi peringkat M.

Dipicu oleh horor, gelombang pelangi-gula-piksel, dan video game, Brittany adalah Editor Senior di Shacknews yang menyukai surealisme dan ultra-kekerasan. Ikuti dia di Twitter @MolotovCupcake dan lihat portofolionya untuk informasi lebih lanjut. Seperti yang pernah dikatakan oleh seorang penembak hebat, jadilah bersemangat!