Ulasan Tirani: Ilusi Keagungan

CRPG terbaru Obsidian, Tyranny, kini tersedia di seluruh dunia. Namun apakah ia mampu mengimbangi warisan pendahulunya? Ulasan kami.

Saya menyukai permainan role-playing klasik, terutama ketika permainan tersebut menampilkan pilihan-pilihan sulit yang memengaruhi gameplay dan alur cerita. Bagi saya, Pillars of Eternity akan selalu menjadi salah satu RPG favorit saya, dan salah satu RPG terhebat yang pernah kami lihat dalam beberapa tahun terakhir. Memasuki Tirani, saya merasa senang sekaligus takut. Akankah Obsidian mampu menangkap perasaan yang sama seperti yang mereka tangkap dengan Pilar? Atau apakah penambahan perpustakaan mereka berikutnya akan gagal memenuhi harapan basis penggemarnya? Pada akhirnya, ia tidak melakukan keduanya, malah memutuskan untuk melewati batas di antara masing-masing ekstrem, menawarkan kisah menyenangkan dan berkesan yang terkubur di bawah berjam-jam pertempuran yang melelahkan dan pilihan yang terbatas.

Gajah di Kamar

Bagi saya, pertarungan taktis selalu menjadi bagian RPG yang menyenangkan. Namun, karena alasan tertentu, Obsidian mengambil sistem pertarungan dari Pillars dan memutuskan untuk mengubahnya, mengubah cara kerjanya secara mendasar. Perubahan yang mereka buat membuat sistem pertarungan Tyranny lebih mirip MMO dibandingkan RPG tradisional, namun tanpa kemampuan untuk bergerak seperti yang Anda lakukan di MMO. Perubahan ini membuat pertarungan terasa melelahkan dan membosankan, saat Anda duduk di sana menunggu karakter Anda akhirnya melakukan ayunannya, penghitung waktu perlahan menghitung mundur setiap pukulan.

Ini tidak akan menjadi masalah besar jika pertarungan tidak begitu penting dalam formula RPG. Namun selama berjam-jam yang saya habiskan bersama Tyranny, saya merasa pertarungan tersebut benar-benar menghambat permainan dengan memaksa saya melawan gelombang demi gelombang musuh. Pada satu titik, di awal cerita, saya harus menyusup ke sebuah desa dan menghabisi para Pelanggar Sumpah yang bersembunyi di sana. Ini tampak seperti ide yang menarik pada awalnya, namun saat saya melanjutkan misi, menjadi sangat jelas bahwa ini hanyalah pertempuran besar-besaran, dengan gelombang musuh baru yang bermunculan di setiap kesempatan. Tidak ada kisah nyata dalam misi ini, dan pada akhirnya aku tidak punya pendapat nyata tentang apa yang terjadi pada para pejuang musuh.

Ilusi Pilihan

Tentu saja, tidak semua rangkaian seperti ini. Sering kali, dialog dan pilihan ada di sana, tepat di depan Anda, dan keputusan yang Anda buat dapat merinci apakah pertempuran akan terjadi atau tidak, atau Anda semua akan berjalan sesuai keinginan Anda. Namun, untuk game yang menekankan pentingnya pilihan, saya sering kali dibatasi oleh pilihan yang saya miliki pada momen-momen penting dan penting dalam cerita.

Contoh bagusnya terjadi beberapa jam setelah permainan. Setelah misi, Anda akan mengobrol dengan Archon dari Scarlet Chorus dan Disfavored. Sepanjang percakapan, Anda memiliki berbagai pilihan yang mengubah dukungan dan pendirian Anda terhadap kedua faksi. Pilihan dialog yang Anda buat di sini menentukan dengan siapa Anda berpihak selama sisa permainan, dan tidak peduli bagaimana Anda memotongnya, Anda hanya dapat membuat satu pihak bahagia. Kemudian, di tengah perbincangan, terjadilah perang. Tidak ada peringatan, tidak ada tanda bahaya. Anda hanya duduk di sana berbicara sebentar, lalu perang berikutnya diumumkan dan Anda tidak dapat berbuat apa-apa. Transisi yang tiba-tiba terasa menggelegar dan kuat, menjauhkan diri dari pentingnya pilihan yang ditampilkan dengan penuh semangat dalam Pillars of Eternity.

Seorang Pria Berreputasi

Mungkin salah satu fitur paling menarik yang masuk ke dalam Tyranny adalah sistem reputasi baru. Berbeda dengan RPG lain yang mengutamakan moralitas bagian dalam cerita, Tyranny mengambil jalan yang berbeda, mendasarkan sistem reputasinya pada Ketakutan dan Loyalitas. Sepanjang cerita hal-hal yang Anda lakukan baik menanamkan Rasa Takut atau Loyalitas pada anggota party dan rekanmu. Ini adalah cara yang menarik untuk menggunakan sistem reputasi RPG yang terkenal, dan ini memberi Anda sedikit lebih banyak kelonggaran dalam cara Anda memainkan game tersebut. Namun ketika semuanya sudah dikatakan dan dilakukan, rasanya seperti sistem yang sia-sia. Tidak peduli apa reputasi Anda di mata teman-teman Anda, kisah mereka tidak pernah berubah. Mereka akan selalu ada, kecuali Anda membiarkan mereka mati, dan Anda tidak akan pernah mendapat kesempatan – tidak peduli seberapa takut atau setianya mereka – untuk melihat lebih jauh kehidupan mereka. Tidak seperti Pillars of Eternity, yang menampilkan misi berbeda untuk menampilkan kehidupan rekan Anda, Tyranny membiarkan sistem pendamping gagal, mengabaikannya demi pilihan yang terhambat dan pertarungan yang melelahkan.

Dari ulasan di atas, mungkin terdengar seperti Tyranny adalah game yang mengerikan. Itu sangat jauh dari kebenaran. Ceritanya, dan karakter di dalamnya, berpadu sempurna, dan pembangunan dunia yang dibuat dengan ahli adalah sesuatu yang tidak kita lihat di RPG akhir-akhir ini. Meskipun Tyranny mungkin tidak sebagus yang saya harapkan, Tyranny masih merupakan tambahan yang disambut baik di perpustakaan penggemar RPG klasik mana pun, dan Obsidian patut bangga dengan produk yang telah mereka rilis ke dunia. Tentu saja, ada hal-hal yang bisa lebih baik, tetapi dalam skema besar, Tyranny adalah perjalanan brilian melalui negeri yang dikuasai oleh kejahatan. Untuk sekali ini, menjadi buruk itu baik.

Joshua memegang gelar Bachelor of Fine Arts dalam Penulisan Kreatif dan telah menjelajahi dunia video game selama yang dia ingat. Dia menikmati segalanya mulai dari RPG skala besar hingga permata indie kecil dan segala sesuatu di antaranya.

Kelebihan

  • Pembangunan dunia dan cerita yang luar biasa
  • Sudut pandang jahat terasa segar
  • Dialognya jelas dan ringkas, membantu mendorong cerita ke depan dengan rapi

Kontra

  • Sistem pertarungan yang melelahkan
  • Pilihan terasa terbatas dalam situasi penting
  • Kurangnya pencarian pendamping membuat mereka merasa berat sebelah
  • Tiba-tiba berakhir tanpa resolusi