Sejak Dishonored 2 diumumkan, saya ingin mendapatkannya. Saya membuat gangguan pada diri saya meminta untuk memeriksanya. Saya bermain -main dengan rekan kerja yang menyenangkan yang harus melihatnya beraksi, sementara saya harus memuaskan diri saya dengan video dan latar belakang dari pengembang Arkane Studios. Saya menyukai yang asli, dengan peringkatnya di tiga game favorit saya. Jadi mendapatkan kode ulasan akhir saya di Steam seperti hadiah Natal awal. Saya adalah Ralphie yang berharap untuk pistol Ryder BB merah saya.
Setelah merobek pembungkus dan menggali melalui kotak, saya senang mengatakan saya mendapatkan pistol dan itu semua yang saya inginkan dan banyak lagi. Tapi itu hampir menembak mata saya beberapa kali.
Untuk lebih jelasnya, Dishonored 2 adalah permainan yang sangat bagus. Permainan yang sangat bagus. Ini mengambil di mana Dishonored ditinggalkan dengan mekanika gameplay suara, kekuatan yang menyenangkan untuk bereksperimen dan lebih banyak replayability daripada pendahulunya. Tetapi sementara aslinya hampir sempurna dalam cerita dan eksekusi (maafkan permainan kata -kata), narasi sekuelnya agak kurang, dengan beberapa gangguan teknis dan grafik yang bisa menjengkelkan.
Ada ketertiban dalam kekacauan tinggi
Jika Anda tidak mengikuti hype pra-pertandingan, Anda dapat bermain sebagai permaisuri Emily Kaldwin atau ayahnya, pelindung kerajaan Corvo Attano, protagonis dari aslinya. Saya memilih Emily sehingga saya bisa bereksperimen dengan kekuatan barunya dan membenamkan diri dalam permainan dengan mencoba mendapatkan kembali tahta yang secara salah diambil dari saya. Saya juga tahu sejak awal bahwa saya akan bermain kekacauan tinggi, meninggalkan tubuh sebanyak mungkin yang diperlukan untuk sampai ke orang -orang yang perlu dihilangkan. Dan sementara bawahan itu harus mati, tujuan saya untuk para agen yang mengambil takhta saya bukanlah kematian, tetapi penghinaan dan kehidupan yang lebih buruk daripada kematian. Ya, saya berada dalam kerangka pikiran yang tepat untuk menangani permainan.
Pembukaan, sementara yang diharapkan, sedikit dari Deja Vu. Kudeta yang memulai permainan membuat Emily menjadi tahanan di kastilnya sendiri, tidak tahu apakah Ayah mati atau hidup. Corvo memiliki pengalaman serupa dalam aslinya. Melihat mayat di sekitar orang -orang yang telah setia kepada saya membantu membenarkan keputusan saya tentang permainan kekacauan yang tinggi. Misi pertama harus diselesaikan tanpa kekuatan apa pun, tetapi setelah keluar dari Dunwall Tower, aspek eksplorasi dan penemuan permainan terus bersinar. Desain levelnya fantastis, dengan Dunwall dan Karnaca sangat terbuka untuk eksplorasi dan penemuan. Ada banyak cara untuk mencapai tujuan Anda, sambil mengambil persediaan, belajar pengetahuan dan bahkan mendapatkan satu atau dua misi sampingan di sepanjang jalan. Sangat mudah untuk teralihkan dari tujuan Anda hanya untuk mengeksplorasi dan mencoba mengumpulkan semua koin, lukisan, cetak biru, bonecharms dan rune yang tersebar di seluruh level.
Dan sementara misi pertama mengharuskan Anda bermain tanpa kekuatan, pertemuan pertama Anda dengan orang luar membuka beberapa kemampuan baru yang sangat menyenangkan yang tidak dimiliki Corvo dalam aslinya. Memang, jangkauan jauh adalah versi Blink Emily, tetapi kekuatan seperti Domino (menghubungkan target dengan nasib yang sama), DopPleganger (umpan diri Anda untuk mengalihkan perhatian musuh), dan bahkan memikat (perangkat gangguan lain) terlalu menyenangkan untuk dimainkan dengan . Anda benar -benar dapat menghabiskan berjam -jam menghasilkan berbagai cara untuk menyelesaikan masalah. Tentu saja, jika Anda menyukai tantangan di luar mencoba untuk menjadi kekacauan rendah atau tetap tidak terkendali melalui misi, Anda juga dapat menolak tanda dan bermain orang luar meskipun tanpa kekuatan sama sekali, yang merupakan tambahan yang tidak tersedia dalam aslinya.
Satu hal yang tampak berbeda dari aslinya adalah bahwa rune dan pesona tulang tampaknya lebih jauh dari jalan setapak. Anda perlu menjelajahi lebih banyak atau menjadi ekstra kreatif ketika mencoba untuk mendapatkannya juga. Dengan begitu banyak kekuatan dan peningkatan untuk dipilih, saya ingin mengambil sebanyak mungkin rune untuk membuka semua kekuatan yang menyenangkan, tetapi saya mendapati diri saya menghabiskan begitu banyak waktu ekstra melacaknya sehingga saya baru saja menyerah pada beberapa kesempatan.
Teka -teki ini, Emily
Bahkan dengan kekuatan yang menyenangkan dan kegunaan kreatif, desain level terkadang hanya akan menendang pantat Anda. The Clockwork Mansion adalah salah satu teka -teki besar tuas dan melompat, semuanya sambil mencoba menjaga prajurit jarum jam yang sangat berbahaya dari mendekati Anda. Saya menganggap diri saya semacam kreatif dan saya sangat menyukai teka -teki, tetapi mansion membutuhkan waktu lama untuk saya lewati. Itu bukan hal yang buruk, hanya peringatan untuk dipersiapkan. Hal yang sama dapat dikatakan untuk Stilton Manor, di mana mekanik game baru memungkinkan Anda untuk bergeser antara masa lalu dan sekarang untuk menyelesaikan tugas Anda. Anda juga diperingatkan untuk berhati -hati karena tindakan di masa lalu dapat memengaruhi masa depan, yang merupakan salah satu dari beberapa kali saya berusaha untuk tidak membunuh siapa pun karena takut membunuh orang yang salah.
Mungkin salah satu bagian paling menarik dari permainan adalah pintu besar terkunci yang menawarkan teka -teki kata yang sangat sulit. Memecahkan teka -teki membuka pintu, memberikan pencapaian, dan melewati seluruh level. Bagian yang menyedihkan adalah bahwa level yang dilewati adalah distrik debu, salah satu area baru yang telah dipuji Arkane saat mempromosikan permainan. Tapi itu memberi saya sesuatu yang lain untuk dicoba ketika saya bermain lagi.
Dan saat menjelajahi, musik kembali menetapkan suasana hati yang tepat untuk eksplorasi, bahaya, dan bahkan penemuan. Efek suara, mulai dari kayu pecah atau kaca tepat. Dan salah satu fitur favorit saya - meskipun kecil untuk beberapa - adalah isyarat suara yang Anda dapatkan jika penjaga mendengar sesuatu atau bahkan melihat Anda. Anda segera tahu dan dapat bereaksi bahkan tanpa melihat penjaga mana yang ada di kaki mereka.
Kehilangan perendaman
Saya agak dikecewakan oleh cerita dan finale. Sementara aslinya memiliki banyak tikungan dan belokan dan bahkan kejutan, kisah ini berusaha keras untuk menarik Anda ke dalam intrik politik, tetapi tidak cukup berhasil. Plot itu bahkan dapat diprediksi pada poin. Bertempat asli yang ditonaktifkan dengan bilah tinggi sehingga saya pikir sekuelnya menderita dari harapan pengalaman serupa. Itu bukan untuk mengatakan ceritanya buruk dengan hal apa pun, tetapi saya benar -benar tenggelam dalam aslinya. Di sini, saya mendapati diri saya hanya lamban untuk sampai ke bos di akhir level dan mencoba menghilangkannya. Bahkan akting suara itu agak hambar pada waktu -waktu tertentu, dengan Corvo terdengar seperti dia selalu berbicara melalui gigi yang dikerahkan. Untungnya itu bukan gangguan.
Namun, banyaknya gangguan grafis yang ada di seluruh permainan adalah gangguan. Saya memainkan permainan pada pengaturan grafis tinggi (bukan ultra) dan mengalami beberapa masalah di mana dinding akan bergetar ketika saya bersandar pada itu, atau bagian dari patung akan sedikit bergeser saat saya bergerak di sekitarnya. Ada bintik-bintik lain di kamar-kamar yang gelap di mana garis-garis putih setipis terlihat seperti elemen seni tidak disatukan dengan benar. Saya menurunkan pengaturan saya ke rendah, tetapi masalah masih bertahan. Untungnya, dengan misi ketiga, saya sudah terbiasa atau tidak melihatnya sebanyak itu, tetapi saya tidak ingat sama sekali dari aslinya.
Ada juga masalah beberapa perlambatan kecil di daerah tertentu. Arkane telah mengakui masalah ini dan mengatakan sedang mengerjakan tambalan.
Akhirnya, ada masalah di mana saya kadang -kadang akan kehilangan barang dari peta kunci panas saya. Mereka masih dalam inventaris saya, tetapi saya akan membuka roda inventaris untuk melihat bahwa item tersebut secara acak tidak ditugaskan. Ini akan terjadi setelah dimuat ulang atau bergeser ke misi atau distrik baru.
Pada akhirnya ...
Di samping masalah -masalah kecil dengan permainan itu, 2 yang tidak terhormat terbukti kembali ke formula klasik yang bekerja dengan sangat baik di Orginal. Desain level yang kuat, eksplorasi dunia terbuka dan kemampuan untuk bermain dengan cara Anda sendiri dengan kekuatan yang dapat diadaptasi atau dimodifikasi bagaimana Anda ingin menjadikan permainan sebagai salah satu judul teratas tahun ini. Sekarang untuk mulai mengerjakan permainan kekacauan rendah saya.
Ulasan ini didasarkan pada kode ulasan PC yang disediakan oleh penerbit. Dishonored 2 tersedia sekarang mulai dari $ 59,99 di PC, Xbox One dan PlayStation 4. Gim ini dinilai M.