![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Farticle%2F2016%2F11%2F17%2FTitanfall2_3_1200x500.jpg&width=1032&sign=ATyWr8QJy9ONjSSVW893lgZ5n4vxYwUxxTou31TzBDE)
EA dan Respawn mengirimkan pesan campuran mengenai masa depan waralaba.
Dalam anwawancaraDengan publikasi Glixel Rolling Stone, CEO Respawn Entertainment Vince Zampella mengakui bahwa dia tidak tahu apakah Titanfall 3 ada di kartu untuk studionya.
"Kami belum tahu. Gim ini, secara kritis, sukses besar," kata Zampella sehubungan dengan Titanfall 2, dirilis pada 28 Oktober untuk Xbox One, PS4, dan PC. "Kami benar -benar senang dengan semua ulasan dan sentimen positif. Penjualan, masih terlalu dini untuk mengatakannya. Kami pasti ingin menceritakan lebih banyak cerita dan alam semesta. Saya pikir cukup aman untuk berasumsi bahwa kami akan menjelajah lebih banyak dari itu.
Zampella meminta perwakilan EA Devin Bennett, yang hadir untuk wawancara, untuk berpadu. "Yang kami katakan adalah kami berkomitmen pada waralaba," kata Bennett.
Respons Zampella muncul agak terpotong. "Apa pun artinya."
[CEO Respawn Vince Zampella. Gambar milik LA Times.]
Itu bukan satu -satunya titik di mana nada wawancara tampak agak tegang. Eksekutif EA mengatakan Titanfall 2 dirilis sangat dekat dengan EA's Battlefield 1 dan Activision's Call of Duty: Infinite Warfare dalam upaya untuk membujuk gamer menuju salah satu atau kedua penawarannya dan jauh dari Infinite Warfare, pesaing utama penerbit di FPS Ruang FPS .
Dalam diskusi dengan editor Glixel, Zampella tampaknya tidak senang dengan rencana itu.
"Ini pasti terasa agak aneh. Call of Duty: Infinite Warfare berasal dari studio lama saya, yang saya bangun," katanya. "Dan mereka mengemas ulang permainan lama saya yang saya bangun, dengan merek yang saya bangun. Jadi seperti Anda melemparkan semuanya melawan saya. Oke, saya bisa hidup dengannya."
Melanjutkan, Zampella berkata, "Jika pertanyaannya adalah, 'Apakah saya lebih suka memiliki jendela ini untuk diri saya sendiri?' Nah, tentu saja.
Para pakar mempertanyakan kebijaksanaan Smooshing Titanfall 2 antara rilis Battlefield 1 dan Call of Duty: Infinite Warfare. Di sebuahwawancara sebelumnya, Produser Titanfall 2 Drew McCoy mengatakan Respawn tidak memiliki kendali atas jendela rilis, tetapi tim pengembangan senang dan percaya diri dalam permainan mereka.
Kurang dari 24 jam setelah dirilis, seorang analisdiprediksi penjualan yang mengecewakanuntuk Titanfall 2 karena jendela rilisnya yang kasar. Eksekutif EA dengan cepat mengatakan bahwa mereka lebihberfokus pada hasil jangka panjanguntuk waralaba Respawn daripada nomor penjualan harian atau satu minggu.
David L. Craddock menulis daftar fiksi, nonfiksi, dan bahan makanan. Dia adalah penulis The Stay Tengah dan Seri Dengarkan, dan seri Novel Fantasi Gairden Chronicles untuk Dewasa Muda. Di luar tulisan, ia menikmati bermain game Mario, Zelda, dan Dark Souls, dan akan dengan senang hati mendiskusikan panjang lebar alasan mengapa Dark Souls 2 adalah yang terbaik dalam seri ini. Ikuti dia secara online didavidlcraddock.comdan @Davidlcraddock.