Shacknews telah menghabiskan beberapa minggu terakhir menguji pengontrol Oculus Touch baru untuk Oculus Rift. Oculus mungkin memiliki solusi terbaik untuk kehadiran tangan dalam realitas virtual. Ulasan kami.
Saya pertama kali mencoba prototipe Oculus Touch Controller di E3 2015 pada pertemuan pintu tertutup dengan beberapa eksekutif Oculus. Shacknews telah meliput Oculus sejak Kit Pengembangan 1 ada di Kickstarter dan pertanyaan terus -menerus yang saya tanyakan selama itu adalah, "Apa visi Oculus untuk perangkat antarmuka manusia untuk VR?" Jelas bahkan pada tahun 2013 bahwa masa depan VR tidak akan menjadi pengalaman duduk dengan pengontrol Xbox 360 sebagai cara input utama Anda. Oculus Touch adalah upaya pertama perusahaan yang hebat untuk menggabungkan kehadiran tangan dalam realitas virtual dengan kemudahan penggunaan dan nuansa pengontrol video game tradisional.
Desain
Oculus memperoleh desain karbon, perusahaan desain yang berbasis di Seattle di belakang pengontrol Xbox 360 dan Kinect asli, pada musim panas 2014. Jelas bahwa mereka memiliki ambisi untuk membuat perangkat antarmuka manusia baru untuk VR. Pengontrol Oculus Touch adalah keseimbangan yang hampir sempurna dari bentuk, fungsi, perhatian terhadap detail, dan kesederhanaan. Pengontrol jelas merupakan solusi input untuk VR yang dibangun oleh Oculus dari awal.
Pengontrol sentuh menampilkan sensor giroskop dan accelerometer serta pelacakan Oculus Rift di luar. Setiap pengontrol menggunakan baterai AA tunggal dan fitur 1 pemicu jari telunjuk, 1 pemicu pegangan, 2 tombol aksi, 1 tombol home/menu, dan 1 thumbstick yang dapat diklik. Pengontrol Oculus Touch tunggal mengukur lebar 110mm, tinggi 100mm, dan panjang 98mm. Beratnya juga 136 gram tanpa baterai.
Pengendali sempurna simetris dengan satu -satunya perbedaan adalah nama tombol, dengan pengontrol sentuhan kiri menampilkan tombol x, y dan menu sementara pengontrol sentuh tangan kanan rumah ke tombol A, B, dan Oculus. Tombol Oculus berfungsi seperti tombol Xbox Home sementara tombol menu menyerupai tombol Start atau Pause pada banyak pengontrol video game.
Di bagian depan masing -masing pengontrol adalah cincin sensor yang berkomunikasi dengan sensor oculus. Ini terlihat sedikit aneh pada awalnya, tetapi keputusan untuk mengelilingi bagian depan pengontrol memungkinkan pelacakan yang solid tanpa menghalangi. Itu juga melindungi tangan saya. Saya mencoba menangkap umpan berujung selama demo sepak bola VR Sports Challenge di E3 2016 dan cincin sensor mencegah tangan saya dari menabrak langit -langit. Jenis pola pikir desain yang benar -benar membuat pengontrol Oculus Touch menjadi perkawinan bentuk dan fungsi yang menyenangkan.
Kehadiran tangan
Pengendali Oculus Touch adalah solusi yang dipikirkan dengan baik untuk kehadiran tangan dalam realitas virtual. Pengontrol dapat mendeteksi ketika pengguna meletakkan jari mereka di atas joystick analog, memungkinkan untuk cara input lain di luar mengklik tombol dan menggerakkan joystick. Ini menciptakan seluruh dunia gerakan berbasis jari untuk dijelajahi pengembang.TAduh memungkinkan Anda membuat gerakan sosial seperti menunjuk, melambai, ataumemberikan jempol di VR. Ini bersinar dalam pengalaman multipemain karena memungkinkan untuk bentuk baru komunikasi sosial di VR. Sesuatu yang minimal mampu secara akurat menunjukkan jari telunjuk Anda benar -benar meningkatkan rasa kehadiran dan pencelupan dalam realitas virtual.
Salah satu contoh kehadiran jari terbaik yang pernah saya alami adalah selama demo Wilson's Heart, judul Oculus Touch yang akan datang oleh Twisted Pixel, di E3 2016. Mengubah halaman buku dengan jari telunjuk Anda adalah detail minimal dalam demo tersebut , tetapi rasa kehadiran yang diciptakan oleh satu ke satu sifat dari bagaimana tangan Anda berorientasi pada dunia nyata dan virtual adalah persis seperti yang dicari kebanyakan pemain ketika mereka melangkah ke celah.
Pemicu ditempatkan secara intuitif pada pengontrol Oculus Touch yang memungkinkan untuk perasaan pencelupan yang luar biasa. Pemicu jari tengah digunakan untuk mengambil sesuatu, sedangkan pemicu jari telunjuk digunakan untuk tindakan seperti menarik pemicu atau melemparkan sesuatu. Oculus benar -benar melakukan pekerjaan yang baik untuk menciptakan nuansa satu lawan satu per satu meraih atau melempar objek. Sebuah permainan yang merupakan contoh yang bagus dari kehadiran tangan yang sangat rinci iniEcho Lone by Ready at Dawn Studiosdi mana para pemain menavigasi melalui stasiun ruang angkasa dengan menggenggam dan menarik diri menggunakan lingkungan level.
Fitur terpenting dari pengontrol Oculus Touch adalah mereka terlihat dalam VR. Ini menciptakan kesinambungan antara VR dan dunia nyata sekali lagi ketika pengontrol muncul di VR ketika diperlukan dan berubah menjadi objek apa pun yang diinginkan pengembang dengan drop topi. Mampu melihat pengontrol juga membuat tutorial jauh lebih mudah untuk mengembangkan dan menurunkan penghalang untuk masuk untuk pendatang baru ke platform.
Ergonomi
Pengontrol Oculus Touch sangat disempurnakan dari sudut pandang ergonomis. Mereka merasa benar -benar luar biasa di tangan Anda dan mereka cukup ringan sehingga Anda lupa ada di sana. Mereka duduk secara alami di tangan dan menyediakan 6 tombol yang dapat dengan mudah ditekan. Penyempurnaan desain Xbox 360 pasti menginspirasi pengontrol ini. Pegangan duduk dengan sempurna di tangan dan jarak tombol wajah sangat nyaman. Seperti yang saya sebutkan di atas, cincin sensor memberikan jenis perisai yang dapat melindungi pemain yang terlalu bersemangat dari menghancurkan tangan mereka ke benda -benda berbahaya. Keajaiban pengontrol Oculus Touch adalah bagaimana mereka dapat mengubah menjadi apa pun yang diinginkan pengembang sambil mampu secara instan menghilang menjadi peran minimal yang bersahaja. Oculus telah menciptakan pengontrol yang benar -benar beragam yang tidak mengalihkan perhatian pemain, tetapi sebaliknya meningkatkan perasaan pencelupan dengan apresiasi yang lebih tenang atas keseimbangan bentuk dan fungsi.
Gameplay
Pengontrol paling nyaman di dunia tidak berharga bagi seorang gamer jika mereka tidak bisa bersenang -senang. Untungnya, Oculus Touch adalah ledakan untuk digunakan. Lihatlah rekaman gameplay ini dari Game Insomniac yang tidak terucapkan.
Demo yang menonjol dari Oculus Connect 3 adalah Robo Recall oleh Epic Games. Lihatlah penembak cepat yang membawa mesin Unreal ke VR tidak seperti sebelumnya.
Oculus Medium menunjukkan betapa serbagunanya platform Oculus Touch dapat dengan sistem menu mendalam dan alat pahatan intuitif. Tolong lihat.
Kinerja dan masa pakai baterai
Selain oklusi yang disebabkan oleh keterbatasan sensor Oculus, kinerja Oculus Touch luar biasa. Masa pakai baterai lebih dari 8 jam per baterai karena saya tidak perlu mengganti baterai sekali selama beberapa minggu di mana saya meninjau pengontrol. Sangat menyenangkan bahwa pengontrol Oculus Touch ditenagai oleh baterai AA karena Anda selalu dapat menukarnya dan terus bermain sebagai lawan dari beberapa pesaing yang memerlukan pengisian daya USB.
Sensor
Bagian terlemah dari pengalaman pengguna Oculus Touch tidak diragukan lagi adalah teknologi sensor Oculus. Ulasan saya dilakukan dengan dua sensor yang dikonfigurasi di depan saya. Sayangnya, ini membuka pintu oklusi ketika seorang pemain menghadap jauh dari sensor kamera dengan garis pemblokiran tubuh mereka ke pengontrol. Ini akan menyebabkan pengontrol melompat atau mengapung di VR dan memecahkan perendaman hampir secara instan. Banyak dari masalah ini dapat dikurangi dengan membeli sensor lain seharga $ 79. Sensor Oculus memerlukan USB 3.0 dan menyiapkan 3 sensor mungkin menjadi tantangan bagi beberapa pengguna. Banyak permainan yang memperhatikan oklusi dan mengambil langkah -langkah untuk mencegah pengalaman pengguna yang buruk, tetapi itu pasti akan terjadi ketika seorang pemain berputar di sekitar penembak atau melihat ke belakang dalam permainan advernture.
Kesimpulan
Oculus Touch harus dibeli untuk siapa saja yang memiliki Oculus Rift. Saya telah menyatakan sebelumnya bahwa saya percaya tampilan yang dipasang di kepala VR akan tetap menjadi pasar niche bagi para penggemar selama beberapa waktu. Sebagai baru dan intuitif seperti pengendali Oculus Touch, saya tidak berpikir bahwa mereka sendiri akan menjadi pendorong permintaan untuk Oculus Rift. Perangkat lunak perlu terus dikembangkan yang mengetuk kaus kaki pemain dan harga perangkat harus turun dari waktu ke waktu. Yang sedang berkata, Oculus Touch adalah yang harus dimiliki jika Anda sudah memiliki Oculus Rift dan PC yang siap VR.
Asif Khan adalah CEO, EIC, dan pemegang saham mayoritas Shacknews. Dia memulai karirnya dalam jurnalisme video game sebagai freelancer pada tahun 2001 untuk TendoBox.com. Asif adalah CPA dan sebelumnya adalah perwakilan penasihat investasi. Setelah banyak keberhasilan dalam investasi pribadinya sendiri, ia pensiun dari pekerjaannya di jasa keuangan dan saat ini berfokus pada investasi swasta baru. Game PC favoritnya sepanjang masa adalah Duke Nukem 3D, dan dia adalah penggemar yang tidak menyesal dari kebanyakan hal Nintendo. Asif pertama kali sering mengunjungi gubuk ketika itu adalah Shugashack Scary untuk menemukan semua hal yang gempa. Ketika dia tidak tenggelam dalam investasi atau bermain game, dia adalah pemasok musik elektronik yang bagus. Asif juga memiliki cinta irasional dari Cleveland Sports.