Tidak ada uang dalam membuat game VR sekarang, mantan Dayz Dev Dean Hall mengatakan

Sementara beberapa konsumen mungkin membencinya, eksklusif waktunya membantu mensubsidi permainan berkembang yang masih tidak akan menghasilkan uang

Realitas virtual terus menjadi hal besar dan mungkin akan menjadi masa mendatang. Sebuah perdebatan telah mengamuk di berbagai sudut komunitas game atas eksklusif waktunya untuk game pada berbagai perangkat keras VR seperti Oculus atau HTC Vive, tetapi satu pengembang mengatakan bahwa itu adalah sifat binatang buas sekarang, karena itu adalah satu -satunya cara untuk mensubsidi Game VR yang kemungkinan tidak pernah menghasilkan uang.

"Tidak ada uang di dalamnya," kata CEO Rocketwerkz dan mantan Dayz Dev Dean Hall dalam sebuahExtended Reddit PostRatapi reaksi yang banyak pengembang dapatkan untuk eksklusif waktu untuk game mereka di platform VR tertentu. "Orang -orang berbicara tentang pengembang yang telah mengambil uang Oculus/Facebook/Intel seperti yang telah mereka terjual dan pergi untuk membeli sebuah pulau di suatu tempat. Kenyataannya adalah pengembang ini membuat kesepakatan ini karena itu adalah satu -satunya cara permainan mereka bisa keluar. "

Judul VR Rocketwerkz sendiri dari amunisi untuk HTC Vive, tetapi bukan kesepakatan eksklusif: "Kami mempertimbangkan melakukan beberapa eksklusivitas waktu untuk amunisi, karena tidak ekonomis untuk melanjutkan pembangunan. Kami memutuskan untuk tidak melakukannya karena uang yang tersedia hanyamembantumenutupi biaya. Jumlah uang tidak akan membuat siapa pun kaya. Terus terang, saya memuji Oculus untuk mengulurkan dan memberinyataUang dengan harapan yang sangat sedikit sebagai imbalan selain dari beberapa eksklusivitas waktu. Tanpa subsidi ini, tidak mungkin studio bisa mencapai titik impas, apalagi mendapat untung. "

Dan keluar dari amunisi belum menghasilkan uang."Dari sudut pandang kami, keluar dari amunisi telah melampaui prediksi penjualan kami dan mencapai tujuan internal kami," kata Hall. "Namun, itu sangat tidak menguntungkan. Sangat tidak mungkin bahwa itu akan pernah menguntungkan. Kami merasa nyaman dengan ini, dan mendekatinya. Kami berharap kehilangan uang dan kami memiliki dana secara internal untuk menangani ini. Pertimbangkan itu begitu begitu Keluar dari amunisi telah terjual luar biasa dengan baik dibandingkan dengan banyak game VR lainnya. "

Dia mengatakan bahwa berbagai platform VR adalah binatang buas yang berbeda dari mengembangkan untuk Xbox One atau PS4, yang setidaknya agak mirip. "[Peralatan VR adalah]sangat berbeda dan lebih mahal dan sulit untuk mendukung headset yang berbeda, "katanya." Saya selalu membenci pengembangan multi-platform karena cenderung "membuat" permainan Anda karena Anda harus membuat konsesi untuk masalah unik dari semua platform. "

Hall meletakkan beberapa poin yang harus dipertimbangkan bagi massa untuk dipertimbangkan tentang pengembangan VR dan pasti layak dibaca jika Anda memiliki pertanyaan tentang proses tersebut.