Pendekatan 'Xbox sebagai platform' dapat menyebabkan Microsoft ke media khusus digital

Larry 'Mayor Nelson' Hyrb memuji etalase digital sebagai bagian integral dari 'platform Xbox.'

Di PAX Australia Larry 'Mayor Nelson' Herb berbicara tentang Xbox sebagai platform untukGameSpot. Dengan yang terbaruXbox Play AnywhereInisiatif Garis antara Xbox sebagai konsol dan Xbox sebagai infrastruktur layanan telah kabur, dan Microsoft hanya akan mendorongnya lebih jauh di masa depan.

HYRB adalah Direktur Pemrograman untuk Xbox Live dan karena itu berada di garis depan pengembangan Xbox Microsoft sebagai platform. Hyrb menyatakan bahwa dengan PC dan yang akan datangProject ScorpioBergabung dengan Xbox One di bawah payung platform Xbox, akan ada lebih banyak pilihan bagi pelanggan daripada sebelumnya bagaimana mereka bisa bermain.

Microsoft telah mencoba menarik pemain PC sebelumnya dengan ituGame untuk Windows LiveProgram, yang secara besar -besaran digerakkan, tetapi sekarang ia ingin memberi gamer PC perlakuan yang sama kepada audiens konsol Xbox yang telah menjadi roti dan mentega game mereka selama lebih dari satu dekade. Project Scorpio tidak dipandang sebagai platform "baru", tetapi kelanjutan dari keluarga Xbox, menawarkan peningkatan kemampuan atas Xbox One standar bagi mereka yang ingin membelinya.

Pandangan besar tentang pola pikir ini adalah bahwa pemain akan dapat membawa konten mereka. Namun, untuk melakukan itu akan membutuhkan ketergantungan total pada etalase digital. Jika Anda ingin menggunakan Xbox Play di mana saja, Anda harus menggunakan layanan Xbox Live. Bahkan jika Anda membeli salinan fisik game Xbox One, disk itu tidak akan berfungsi di PC Anda. Anda harus mengunduh salinan game. Selain itu, janji platform Xbox tampaknya jika Anda meningkatkan ke perangkat keras baru "Semua konten Anda menyertai Anda." Ini tampaknya menunjukkan bahwa Microsoft bermaksud bagi pelanggan untuk memanfaatkan etalase digital mereka dalam jumlah yang lebih tinggi.

Pelanggan menjadi semakin menerima pasar digital, jauh lebih banyak daripada ketika mereka memberontak terhadap pengumuman bahwa Xbox One perlu "selalu online"Microsoft mengubah persyaratan itu dalam menghadapi agitasi publik, tetapi sepertinya mereka perlahan-lahan beringsut ke arah tujuan akhir yang sama. Terlepas dari kenyataan bahwa sebagian besar pengguna platform Xbox tidak akan terpengaruh oleh pendekatan media khusus digital, masih ada gamer di seluruh dunia yang tidak memiliki akses ke internet berkecepatan tinggi yang andal dan tidak terbatas.

Di Amerika Serikat, ada banyak orang yang tinggal di daerah pedesaan yang bergantung pada media fisik untuk dapat memainkan judul terbaru. ISP raksasa seperti Comcast dan upaya mereka untuk menambahkan topi ke koneksi broadband untuk jutaan orang Amerika juga akan meredam dunia game khusus digital. Mudah -mudahan, Microsoft akan mengingat semua pelanggannya ketika membuat keputusan yang melibatkan ketersediaan media, bukan hanya mayoritas.