![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Farticle%2F2016%2F12%2F19%2Fpocket-card-jockey_1200x500.jpg&width=1032&sign=K0r_dI5qI74z7joNTz7cckUtOAxvaoESgJSJxomYGkU)
Saya menyukai Overwatch dan Titanfall sebanyak pria berikutnya, tetapi favorit saya termasuk sejumlah game 3DS yang mengejutkan tahun ini juga.
Tahun ini penuh dengan pengalaman permainan yang tak terlupakan bagi saya, banyak di antaranya sedang dihitung mundur dalam daftar sepuluh staf kami di seluruh staf. Tetapi ketika tiba saatnya untuk meletakkan tinta digital ke kertas di daftar favorit saya sendiri, saya terkejut melihat betapa cinta yang diterima 3DS. Sistem ini mungkin memudar, tetapi tahun ini penuh dengan game esoterik yang unik yang berbicara langsung kepada saya. Daftar ini memberi saya kesempatan untuk menyoroti mereka, bersama dengan satu PC besar dan permainan konsol yang tidak cukup terjadi ketika tiba saatnya untuk memberikan suara.
Jockey kartu saku
Saya akui, saya skeptis terhadap judul permainan aneh ini dari awal. Ketika Nintendo memulai debutnya selama Nintendo Direct, itu dengan jenis segmen yang dibuang, setengah menit biasanya disediakan untuk shovelware. Bahkan Nintendo sendiri tidak memberi banyak waktu atau perhatian. Ketika saya mencobanya untuk ditinjau, saya lambat mengalami demam, tetapi tak lama kemudian saya tidak bisa berhenti. Saya akan menghabiskan berjam -jam melewati waktu sesi bermain yang saya maksudkan, terus -menerus mencoba satu balapan lagi. Sejak itu menjadi andalan di 3DS saya, dan teman konstan dalam perjalanan panjang. Saya berharap untuk terus memainkannya untuk beberapa waktu mendatang.
Picross 3D: Babak 2
Picross 3D adalah salah satu game favorit saya di DS asli, dan saya telah mengantisipasi yang lain untuk beberapa waktu. Saya sangat gembira mendengar Picross 3D: Babak 2, dan secara alami mengharapkan beberapa ratus teka-teki logika penggerak otak lainnya. Perlahan -lahan memotong batu bata untuk mengekspos bentuk yang tersembunyi di dalamnya masih merupakan beberapa desain teka -teki terbaik, dan Nintendo bisa saja dimaafkan karena memberikan lebih banyak hal yang sama dan menyebutnya sehari. Sebaliknya, ia menemukan sentuhan baru yang membuatnya terasa akrab tetapi dengan lapisan kedalaman dan kompleksitas baru. Dua jenis cat yang berbeda benar-benar mengubah sifat pemecahan teka-teki, dan memungkinkan bentuk yang jauh lebih kompleks untuk terungkap.
Dengan berani kedua: lapisan akhir
Default dengan berani adalah penyegaran yang sangat menarik dari formula J-RPG klasik, dengan penyempurnaan dan modernisasi yang cukup untuk membuatnya menonjol sebagai klasik langsung. Tapi itu menderita di bawah bobot plot twist -nya, yang menempelkan pemain dalam loop hari groundhog yang membuat banyak orang frustrasi, termasuk saya. Bahkan mereka yang menyukai permainan menikmatinya terlepas dari cacat besar itu. Berbagai detik tidak cukup wahyu bahwa yang pertama adalah, tetapi membaik pada yang pertama dalam hampir semua hal. Ceritanya lebih mudah dicerna, dialognya masih absurd dan lucu, dan pekerjaan baru yang tersedia bahkan lebih pintar. Secara keseluruhan, ini adalah permainan yang mengundang pemain untuk memecahkannya, untuk menemukan solusi, dan menggunakan sistemnya sendiri untuk menipu jalan Anda melalui pertempuran bos yang sulit. Dalam kualitas itu, ini adalah representasi yang sempurna dari perasaan terbaik dalam permainan klasik: bahwa kita mendapatkannya di atas pengembang.
Deus Ex: Manusia terbagi
Deus Ex tidak persis berseni atau diabaikan secara luas - itu adalah entri berikutnya dalam seri game yang relatif populer, setelah semua. Dan umat manusia yang terbagi tidak melakukan sesuatu yang sangat berbeda dari revolusi manusia. Itu sangat membangun keberhasilan pendahulunya dan menceritakan kisah baru di dunia. Tapi itu juga salah satu permainan yang paling banyak mengaitkannya pada saya tahun ini, terima kasih terutama untuk berbagai kekuatan dan kemampuan yang terus -menerus membuat saya mencari cara terbaik untuk menyempurnakan teror mekanik saya. Saya seorang pengisap untuk permainan dengan visi artistik atau kait yang cerdas, tetapi ada sesuatu yang bisa dikatakan untuk sistem perkembangan karakter yang dipoles dengan tajam, dan umat manusia membagi memakukannya.