![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Farticle%2F2017%2F01%2F04%2Froadhog_feature.jpg&width=1032&sign=0XtNtduLryoQGnlVHMdlk4I8jUQq_zA4V1-zREJTXf4)
Garis pandang sekarang akan berperan sebelum dan sesudah 'hook'.
Jika Anda pernah melawan Roadhog di Overwatch, Anda pasti tahu rasa frustrasi karena ditangkap entah dari mana oleh kailnya dan dijatuhkan secara acak di belakang, di samping, atau di depannya. Tim pengembang Blizzard telah melihat modifikasi dan tampaknya telah menemukan beberapa yang mungkin ada di PTR akhir pekan ini.
Desainer Utama Geoff Goodmandibawa ke forum resmiuntuk menguraikan perubahan yang diharapkan para pemain dan dijuluki Hook 2.0.
Pertama, korban perampasan dan perampasan yang pengecut "kini akan berpindah ke posisi tepat di depan Roadhog, bukan hanya berada dalam garis lurus ke arahnya," katanya. "Ada batasan seberapa jauh 'ke samping' Anda bisa ditarik, jadi Anda tidak bisa begitu saja mengaitkan seseorang, memutar 180, dan membuang seseorang dari tebing. Bagian ini (bersama dengan beberapa perbaikan bug lainnya) secara umum seharusnya berhasil kailnya terasa lebih konsisten di mana korbannya ditarik."
Goodman menambahkan bahwa sekarang akan ada pemeriksaan garis pandang juga berdasarkan posisi Roadhog, bukan posisi hook, sehingga karakter tidak mungkin menangkap korban yang tidak dapat dilihatnya. Garis pandang akan diperiksa kembali setelah kail mendarat untuk melihat apakah tetap terjaga selama tarikan. "Artinya jika Anda terpancing dan keluar dari LOS dengan cepat (baik Anda lari, terjatuh, terdorong, dll), pengaitnya akan patah lebih awal dan tidak menarik sasaran, "kata Goodman.
Perubahan ini diperkirakan akan membuat Roadhog sedikit lebih lemah, tetapi seperti biasa, Blizzard akan mengevaluasi kembali perubahan tersebut saat pengujian berlanjut sebelum diluncurkan ke server langsung.