Valve Insider: 'Tidak ada yang namanya Half-Life 3'

Sumber anonim mengatakan bahwa Half-Life 3 bisa melalui beberapa iterasi di berbagai genre, tetapi tidak ada ide yang berkembang sangat jauh.

Andrew Reiner informan game telah duduk di awawancara panjangDengan sumber anonim dari Valve yang menegaskan ketakutan terburuk penggemar: Half-Life 3 tidak ada ... setidaknya, tidak sekarang.

Reiner dibuka dengan mengajukan pertanyaan tentang pikiran setiap penggemar: Apa kemungkinan untuk mengakhiri waralaba Half-Life, baik dengan episode ketiga untuk Half-Life 2 atau sekuel penuh?

"Saya tidak berpikir akan ada lagi. Tetapi pada saat tertentu, mereka membuat keputusan saat mereka datang. Jika beberapa orang dalam Valve membuat sesuatu yang mereka rasakan secara kolektif menarik, maka itu akan terjadi. Itu akan sulit untuk Itu terjadi sekarang, "kata sumber Reiner.

Masalahnya, menurut orang dalam, adalah bahwa waktu paruh telah menarik mojo yang buruk. Setiap kali proyek internal hanya mendapatkan daya tarik untuk gagal, semua orang menjadi berkecil hati, dan ragu -ragu untuk mencoba lagi. "Orang-orang akan melecehkan mereka untuk lebih dari paruh. Untuk mengisi lubang itu, tapi itu sulit. "

Fluktuasi konstan model bisnis industri juga mengurangi kemungkinan mendapatkan sekuel paruh. "Tidak ada yang namanya Half-Life 3," kata sumber itu. "Valve tidak pernah mengumumkan paruh 3. Yang terdekat yang mereka datang adalah setelah Half-Life 2, mereka mengatakan akan ada tiga episode. Kami hanya mendapatkan dua dari mereka. Itu bisa dibilang janji yang tidak terpenuhi. Apa pun yang kami lakukan Mungkin dianggap sebagai permainan atau sekuel penuh tidak pernah dijanjikan. "

Beberapa diskusi internal melangkah lebih jauh dengan mengambil sekuel dari akar FPS dan masuk ke genre lain. "Mereka memiliki beberapa pemikiran yang berbeda tentang apa yang seharusnya. Beberapa ada di semua tempat, dari salah satu ujung spektrum yang Anda harapkan-permainan naratif tunggal yang berfokus pada pemain-hingga ide-ide hiburan yang sama sekali berbeda yang sama seperti yang sama seperti yang sama seperti yang sama seperti yang sama seperti yang sama seperti itu sama seperti itu sama seperti itu sama seperti itu sama seperti itu sama seperti itu sama seperti itu sama seperti itu sama seperti itu sama seperti itu sama seperti itu sama seperti itu sama seperti itu sama seperti itu sama seperti itu sama seperti itu sama seperti sama seperti sebagai sama seperti sebagai sama seperti yang sama seperti itu sama seperti sebagai sama seperti yang sama seperti sebagai sama seperti itu sama sama Liar karena mereka aneh.

Tak satu pun dari percakapan itu berkembang cukup jauh untuk kekuatan yang berada di Valve untuk memberikan anggukan persetujuan.

Jika Valve tidak bisa atau tidak akan melakukannya, mengapa tidak melisensikan Half-Life kepada pihak ketiga yang tertarik untuk membungkuk pada seri? Jawabannya adalah bahwa Valve mengkhawatirkan tim mana pun selain yang internal akan memberikan produk yang kurang dari harapan pemain.

Reiner memutuskan untuk menerbitkan wawancara setelah diperbarui dari pembaca, meskipun dengan beberapa peringatan: bahwa hanya satu sumber yang setuju untuk berbicara dengannya; bahwa sumber itu bersikeras tentang anonimitas; Dan itu, meskipun orang ini berbicara secara jujur, Reiner tidak dapat menguatkan informasi karena tidak ada orang lain yang setuju untuk berpadu.

Tetap saja, Reiner adalah pro dalam pelaporan, dan merasa cukup percaya diri di sumbernya untuk melanjutkan dan menerbitkanwawancara, meskipun dia meminta pembaca untuk mengambil semuanya dengan sebutir garam.

David L. Craddock menulis daftar fiksi, nonfiksi, dan bahan makanan. Dia adalah penulis The Stay Tengah dan Seri Dengarkan, dan seri Novel Fantasi Gairden Chronicles untuk Dewasa Muda. Di luar tulisan, ia menikmati bermain game Mario, Zelda, dan Dark Souls, dan akan dengan senang hati mendiskusikan panjang lebar alasan mengapa Dark Souls 2 adalah yang terbaik dalam seri ini. Ikuti dia secara online didavidlcraddock.comdan @Davidlcraddock.