Bastion Overwatch Digosok minggu ini, akan nerfed minggu depan

Direktur game Jeff Kaplan mengatakan perubahan baru -baru ini membuat robot itu 'terlalu kuat.'

Overwatch terus berubah, karena para pahlawan melewati buff dan nerf sepanjang waktu. Namun, agak tidak biasa karakter untuk digosok satu minggu, lalu segera nerfed minggu depan. Begitulah nasib Bastion.

Bastion mendapat buff baru -baru iniPembaruan Overwatch Minggu Ini. Itu dirancang untuk memberinya lebih banyak kemampuan bertahan dengan imbalan kehilangan akurasi jarak jauh. Namun, meskipun seminggu diuji pada PTR, perubahan sekarang telah membuatnya "terlalu kuat," menurut sutradara game Jeff Kaplan. Sekarang, Bastion nerfed, dan sekali lagi dalam pengujian pada PTR.

"Saya ingin membagikan pendapat pribadi saya tentang Bastion (yang berbahaya karena saya tahu saya adalah juru bicara untuk permainan), "Kaplanmenulis di forum resmiMenanggapi komentar Bastion. "Saya bermain setiap malam. Saya bermain baik bermain cepat dan kompetitif (saya memainkan 2 game CTF untuk mendapatkan kotak rampasan saya). Selama beberapa malam terakhir yang saya mainkan, sebagai dan melawan Bastion. Persepsi saya adalah dia adalah dia Sedikit terlalu kuat Di sandaran diri saya dan pelacak tidak bisa menghabisi saya.

Dia menambahkan bahwa, sementara ada pro dan kontra untuk desain Bastion saat ini, "Saya pikir dia belum sempurna."

Kaplan menambahkan bahwa dia tahu bahwa tidak semua orang akan senang. Dia bermain game online sejak mereka ada dan telah mengerjakannya selama 15 tahun. "Salah satu hal yang saya pelajari tentang komunitas online adalah perubahan - setiap perubahan - dapat menyebabkan banyak kecemasan. Kembali ketika saya sedang mengerjakan World of Warcraft, saya biasa mengatakan bahwa jika kami mengirimkan 500 emas ke setiap pemain, komunitas akan menemukan cara untuk marah tentang hal itu ... karena perubahan itu buruk. "

Dia juga membahas gagasan meta - statistik di mana para pahlawan dimainkan - dan bagaimana meta yang dirasakan oleh masyarakat berbeda dari statistik dalam game yang sebenarnya. Dia mengutip persepsi satu kali bahwa Mercy tidak pernah dimainkan, yang didasarkan pada menonton pemain pro dan membaca statistik dari permainan itu, versus statistik internal yang sebenarnya bahwa pada saat itu Mercy adalah karakter kelima yang paling dimainkan secara keseluruhan.

"Perubahan keseimbangan bisa sangat sulit dilakukan ketika emosi berjalan sangat tinggi di masyarakat," kata Kaplan. "Ada kemarahan jika seorang pahlawan tidak banyak bermain (seperti dengan Bastion atau Symmetra). Kami membuat perubahan untuk membuat para pahlawan itu lebih layak yang berarti mereka akan dimainkan lebih banyak. Hasilnya adalah, orang perlu menyesuaikan diri dengan bermain melawan Symmetra Dan lebih banyak benteng ... dan mereka lebih kuat.

Dia jugamendorong kembali ke ide ituBahwa komunitas mengatakan satu hal dan kemudian Blizzard melakukan sesuatu yang lain. "Jutaan orang memberi tahu kami jutaan hal yang bertentangan sepanjang hari, setiap hari pada saat ini. Komunitas yang berbeda memberi tahu kami hal -hal yang berbeda secara konstan. Gagasan konsensus komunitas paling licin. "

PeluncuranPahlawan ke -24 orisaTepat di tikungan - dia sekarangdalam pengujian di PTR- yang menambahkan karakter lain untuk tim Overwatch untuk tetap seimbang. Respons bijaksana Kaplan mungkin tidak menenangkan semua orang, tetapi komentarnya yang berlari di seluruh utas menunjukkan bahwa ia dan tim mendengarkan dan mencoba mengatasi masalah keseimbangan dengan benar.